Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短.
停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序.
这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理.
这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现,
运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.
首先会讲解基础概念, 然后讲解分配器, 再讲解收集器的实现.
基础概念
内存结构
go在程序启动时会分配一块虚拟内存地址是连续的内存, 结构如下:
这一块内存分为了3个区域, 在X64上大小分别是512M, 16G和512G, 它们的作用如下:
arena
arena区域就是我们通常说的heap, go从heap分配的内存都在这个区域中.
bitmap
bitmap区域用于表示arena区域中哪些地址保存了对象, 并且对象中哪些地址包含了指针.
bitmap区域中一个byte(8 bit)对应了arena区域中的四个指针大小的内存, 也就是2 bit对应一个指针大小的内存.
所以bitmap区域的大小是 512GB / 指针大小(8 byte) / 4 = 16GB.
bitmap区域中的一个byte对应arena区域的四个指针大小的内存的结构如下,
每一个指针大小的内存都会有两个bit分别表示是否应该继续扫描和是否包含指针:
bitmap中的byte和arena的对应关系从末尾开始, 也就是随着内存分配会向两边扩展:
spans
spans区域用于表示arena区中的某一页(Page)属于哪个span, 什么是span将在下面介绍.
spans区域中一个指针(8 byte)对应了arena区域中的一页(在go中一页=8KB).
所以spans的大小是 512GB / 页大小(8KB) * 指针大小(8 byte) = 512MB.
spans区域的一个指针对应arena区域的一页的结构如下, 和bitmap不一样的是对应关系会从开头开始:
什么时候从Heap分配对象
很多讲解go的文章和书籍中都提到过, go会自动确定哪些对象应该放在栈上, 哪些对象应该放在堆上.
简单的来说, 当一个对象的内容可能在生成该对象的函数结束后被访问, 那么这个对象就会分配在堆上.
在堆上分配对象的情况包括:
- 返回对象的指针
- 传递了对象的指针到其他函数
- 在闭包中使用了对象并且需要修改对象
- 使用new
在C语言中函数返回在栈上的对象的指针是非常危险的事情, 但在go中却是安全的, 因为这个对象会自动在堆上分配.
go决定是否使用堆分配对象的过程也叫"逃逸分析".
GC Bitmap
GC在标记时需要知道哪些地方包含了指针, 例如上面提到的bitmap区域涵盖了arena区域中的指针信息.
除此之外, GC还需要知道栈空间上哪些地方包含了指针,
因为栈空间不属于arena区域, 栈空间的指针信息将会在函数信息里面.
另外, GC在分配对象时也需要根据对象的类型设置bitmap区域, 来源的指针信息将会在类型信息里面.
总结起来go中有以下的GC Bitmap:
- bitmap区域: 涵盖了arena区域, 使用2 bit表示一个指针大小的内存
- 函数信息: 涵盖了函数的栈空间, 使用1 bit表示一个指针大小的内存 (位于stackmap.bytedata)
- 类型信息: 在分配对象时会复制到bitmap区域, 使用1 bit表示一个指针大小的内存 (位于_type.gcdata)
Span
span是用于分配对象的区块, 下图是简单说明了Span的内部结构:
通常一个span包含了多个大小相同的元素, 一个元素会保存一个对象, 除非:
- span用于保存大对象, 这种情况span只有一个元素
- span用于保存极小对象且不包含指针的对象(tiny object), 这种情况span会用一个元素保存多个对象
span中有一个freeindex标记下一次分配对象时应该开始搜索的地址, 分配后freeindex会增加,
在freeindex之前的元素都是已分配的, 在freeindex之后的元素有可能已分配, 也有可能未分配.
span每次GC以后都可能会回收掉一些元素, allocBits用于标记哪些元素是已分配的, 哪些元素是未分配的.
使用freeindex + allocBits可以在分配时跳过已分配的元素, 把对象设置在未分配的元素中,
但因为每次都去访问allocBits效率会比较慢, span中有一个整数型的allocCache用于缓存freeindex开始的bitmap, 缓存的bit值与原值相反.
gcmarkBits用于在gc时标记哪些对象存活, 每次gc以后gcmarkBits会变为allocBits.
需要注意的是span结构本身的内存是从系统分配的, 上面提到的spans区域和bitmap区域都只是一个索引.
Span的类型
span根据大小可以分为67个类型, 如下:
// class bytes/obj bytes/span objects tail waste max waste
// 1 8 8192 1024 0 87.50%
// 2 16 8192 512 0 43.75%
// 3 32 8192 256 0 46.88%
// 4 48 8192 170 32 31.52%
// 5 64 8192 128 0 23.44%
// 6 80 8192 102 32 19.07%
// 7 96 8192 85 32 15.95%
// 8 112 8192 73 16 13.56%
// 9 128 8192 64 0 11.72%
// 10 144 8192 56 128 11.82%
// 11 160 8192 51 32 9.73%
// 12 176 8192 46 96 9.59%
// 13 192 8192 42 128 9.25%
// 14 208 8192 39 80 8.12%
// 15 224 8192 36 128 8.15%
// 16 240 8192 34 32 6.62%
// 17 256 8192 32 0 5.86%
// 18 288 8192 28 128 12.16%
// 19 320 8192 25 192 11.80%
// 20 352 8192 23 96 9.88%
// 21 384 8192 21 128 9.51%
// 22 416 8192 19 288 10.71%
// 23 448 8192 18 128 8.37%
// 24 480 8192 17 32 6.82%
// 25 512 8192 16 0 6.05%
// 26 576 8192 14 128 12.33%
// 27 640 8192 12 512 15.48%
// 28 704 8192 11 448 13.93%
// 29 768 8192 10 512 13.94%
// 30 896 8192 9 128 15.52%
// 31 1024 8192 8 0 12.40%
// 32 1152 8192 7 128 12.41%
// 33 1280 8192 6 512 15.55%
// 34 1408 16384 11 896 14.00%
// 35 1536 8192 5 512 14.00%
// 36 1792 16384 9 256 15.57%
// 37 2048 8192 4 0 12.45%
// 38 2304 16384 7 256 12.46%
// 39 2688 8192 3 128 15.59%
// 40 3072 24576 8 0 12.47%
// 41 3200 16384 5 384 6.22%
// 42 3456 24576 7 384 8.83%
// 43 4096 8192 2 0 15.60%
// 44 4864 24576 5 256 16.65%
// 45 5376 16384 3 256 10.92%
// 46 6144 24576 4 0 12.48%
// 47 6528 32768 5 128 6.23%
// 48 6784 40960 6 256 4.36%
// 49 6912 49152 7 768 3.37%
// 50 8192 8192 1 0 15.61%
// 51 9472 57344 6 512 14.28%
// 52 9728 49152 5 512 3.64%
// 53 10240 40960 4 0 4.99%
// 54 10880 32768 3 128 6.24%
// 55 12288 24576 2 0 11.45%
// 56 13568 40960 3 256 9.99%
// 57 14336 57344 4 0 5.35%
// 58 16384 16384 1 0 12.49%
// 59 18432 73728 4 0 11.11%
// 60 19072 57344 3 128 3.57%
// 61 20480 40960 2 0 6.87%
// 62 21760 65536 3 256 6.25%
// 63 24576 24576 1 0 11.45%
// 64 27264 81920 3 128 10.00%
// 65 28672 57344 2 0 4.91%
// 66 32768 32768 1 0 12.50%
以类型(class)为1的span为例,
span中的元素大小是8 byte, span本身占1页也就是8K, 一共可以保存1024个对象.
在分配对象时, 会根据对象的大小决定使用什么类型的span,
例如16 byte的对象会使用span 2, 17 byte的对象会使用span 3, 32 byte的对象会使用span 3.
从这个例子也可以看到, 分配17和32 byte的对象都会使用span 3, 也就是说部分大小的对象在分配时会浪费一定的空间.
有人可能会注意到, 上面最大的span的元素大小是32K, 那么分配超过32K的对象会在哪里分配呢?
超过32K的对象称为"大对象", 分配大对象时, 会直接从heap分配一个特殊的span,
这个特殊的span的类型(class)是0, 只包含了一个大对象, span的大小由对象的大小决定.
特殊的span加上的66个标准的span, 一共组成了67个span类型.
Span的位置
在前一篇中我提到了P是一个虚拟的资源, 同一时间只能有一个线程访问同一个P, 所以P中的数据不需要锁.
为了分配对象时有更好的性能, 各个P中都有span的缓存(也叫mcache), 缓存的结构如下:
各个P中按span类型的不同, 有67*2=134个span的缓存,
其中scan和noscan的区别在于,
如果对象包含了指针, 分配对象时会使用scan的span,
如果对象不包含指针, 分配对象时会使用noscan的span.
把span分为scan和noscan的意义在于,
GC扫描对象的时候对于noscan的span可以不去查看bitmap区域来标记子对象, 这样可以大幅提升标记的效率.
在分配对象时将会从以下的位置获取适合的span用于分配:
- 首先从P的缓存(mcache)获取, 如果有缓存的span并且未满则使用, 这个步骤不需要锁
- 然后从全局缓存(mcentral)获取, 如果获取成功则设置到P, 这个步骤需要锁
- 最后从mheap获取, 获取后设置到全局缓存, 这个步骤需要锁
在P中缓存span的做法跟CoreCLR中线程缓存分配上下文(Allocation Context)的做法相似,
都可以让分配对象时大部分时候不需要线程锁, 改进分配的性能.
分配对象的处理
分配对象的流程
go从堆分配对象时会调用newobject函数, 这个函数的流程大致如下:
首先会检查GC是否在工作中, 如果GC在工作中并且当前的G分配了一定大小的内存则需要协助GC做一定的工作,
这个机制叫GC Assist, 用于防止分配内存太快导致GC回收跟不上的情况发生.
之后会判断是小对象还是大对象, 如果是大对象则直接调用largeAlloc从堆中分配,
如果是小对象分3个阶段获取可用的span, 然后从span中分配对象:
- 首先从P的缓存(mcache)获取
- 然后从全局缓存(mcentral)获取, 全局缓存中有可用的span的列表
- 最后从mheap获取, mheap中也有span的自由列表, 如果都获取失败则从arena区域分配
这三个阶段的详细结构如下图:
数据类型的定义
分配对象涉及的数据类型包含:
p: 前一篇提到过, P是协程中的用于运行go代码的虚拟资源
m: 前一篇提到过, M目前代表系统线程
g: 前一篇提到过, G就是goroutine
mspan: 用于分配对象的区块
mcentral: 全局的mspan缓存, 一共有67*2=134个
mheap: 用于管理heap的对象, 全局只有一个
源代码分析
go从堆分配对象时会调用newobject函数, 先从这个函数看起:
// implementation of new builtin
// compiler (both frontend and SSA backend) knows the signature
// of this function func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer { return mallocgc(typ.size, typ, true) }
// Allocate an object of size bytes.
// Small objects are allocated from the per-P cache's free lists.
// Large objects (> 32 kB) are allocated straight from the heap. func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { if gcphase == _GCmarktermination { throw("mallocgc called with gcphase == _GCmarktermination") } if size == 0 { return unsafe.Pointer(&zerobase) } if debug.sbrk != 0 { align := uintptr(16) if typ != nil { align = uintptr(typ.align) } return persistentalloc(size, align, &memstats.other_sys) } // 判断是否要辅助GC工作 // gcBlackenEnabled在GC的标记阶段会开启 // assistG is the G to charge for this allocation, or nil if // GC is not currently active. var assistG *g if gcBlackenEnabled != 0 { // Charge the current user G for this allocation. assistG = getg() if assistG.m.curg != nil { assistG = assistG.m.curg } // Charge the allocation against the G. We'll account // for internal fragmentation at the end of mallocgc. assistG.gcAssistBytes -= int64(size) // 会按分配的大小判断需要协助GC完成多少工作 // 具体的算法将在下面讲解收集器时说明 if assistG.gcAssistBytes < 0 { // This G is in debt. Assist the GC to correct // this before allocating. This must happen // before disabling preemption. gcAssistAlloc(assistG) } } // 增加当前G对应的M的lock计数, 防止这个G被抢占 // Set mp.mallocing to keep from being preempted by GC. mp := acquirem() if mp.mallocing != 0 { throw("malloc deadlock") } if mp.gsignal == getg() { throw("malloc during signal") } mp.mallocing = 1 shouldhelpgc := false dataSize := size // 获取当前G对应的M对应的P的本地span缓存(mcache) // 因为M在拥有P后会把P的mcache设到M中, 这里返回的是getg().m.mcache c := gomcache() var x unsafe.Pointer noscan := typ == nil || typ.kind&kindNoPointers != 0 // 判断是否小对象, maxSmallSize当前的值是32K if size <= maxSmallSize { // 如果对象不包含指针, 并且对象的大小小于16 bytes, 可以做特殊处理 // 这里是针对非常小的对象的优化, 因为span的元素最小只能是8 byte, 如果对象更小那么很多空间都会被浪费掉 // 非常小的对象可以整合在"class 2 noscan"的元素(大小为16 byte)中 if noscan && size < maxTinySize { // Tiny allocator. // // Tiny allocator combines several tiny allocation requests // into a single memory block. The resulting memory block // is freed when all subobjects are unreachable. The subobjects // must be noscan (don't have pointers), this ensures that // the amount of potentially wasted memory is bounded. // // Size of the memory block used for combining (maxTinySize) is tunable. // Current setting is 16 bytes, which relates to 2x worst case memory // wastage (when all but one subobjects are unreachable). // 8 bytes would result in no wastage at all, but provides less // opportunities for combining. // 32 bytes provides more opportunities for combining, // but can lead to 4x worst case wastage. // The best case winning is 8x regardless of block size. // // Objects obtained from tiny allocator must not be freed explicitly. // So when an object will be freed explicitly, we ensure that // its size >= maxTinySize. // // SetFinalizer has a special case for objects potentially coming // from tiny allocator, it such case it allows to set finalizers // for an inner byte of a memory block. // // The main targets of tiny allocator are small strings and // standalone escaping variables. On a json benchmark // the allocator reduces number of allocations by ~12% and // reduces heap size by ~20%. off := c.tinyoffset // Align tiny pointer for required (conservative) alignment. if size&7 == 0 { off = round(off, 8) } else if size&3 == 0 { off = round(off, 4) } else if size&1 == 0 { off = round(off, 2) } if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 { // The object fits into existing tiny block. x = unsafe.Pointer(c.tiny + off) c.tinyoffset = off + size c.local_tinyallocs++ mp.mallocing = 0 releasem(mp) return x } // Allocate a new maxTinySize block. span := c.alloc[tinySpanClass] v := nextFreeFast(span) if v == 0 { v, _, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass) } x = unsafe.Pointer(v) (*[2]uint64)(x)[0] = 0 (*[2]uint64)(x)[1] = 0 // See if we need to replace the existing tiny block with the new one // based on amount of remaining free space. if size < c.tinyoffset || c.tiny == 0 { c.tiny = uintptr(x) c.tinyoffset = size } size = maxTinySize } else { // 否则按普通的小对象分配 // 首先获取对象的大小应该使用哪个span类型 var sizeclass uint8 if size <= smallSizeMax-8 { sizeclass = size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv] } else { sizeclass = size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv] } size = uintptr(class_to_size[sizeclass]) // 等于sizeclass * 2 + (noscan ? 1 : 0) spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan) span := c.alloc[spc] // 尝试快速的从这个span中分配 v := nextFreeFast(span) if v ==