QT分析之网络编程(一)-阿里云开发者社区

开发者社区> 开发与运维> 正文

QT分析之网络编程(一)

简介: 首先对Windows下的网络编程总结一下: 如果是服务器,其WinSDK调用分别为: WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen()...

首先对Windows下的网络编程总结一下:

如果是服务器,其WinSDK调用分别为:

WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -> WSACleanup()

如果是客户端程序,其调用序列为:

WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> connect() -> recv() / send() -> closesocket() -> WSACleanup()

前面转贴的客户端(WinSocket温习)程序中,收到信息就在console打印出来然后退出了;在一般的应用中,通常是要一直等待收发消息的,直到程序确认退出才关闭socket。如果用一个轮询就会占用很多的CPU资源,所以很多嵌入式设计中会用一个WaitForMultiObject调用,等待退出命令或者超时,然后退出或进行下一轮信息接受。在Windows平台下也有一些比较高明的设计,使用异步socket,然后用异步选择的办法,实现多线程和事件的并发。在WinSocket中,同样也有一套异步Socket函数,那就是使用WSAAsyncSelect()及其配合函数。具体可以参考MSDN。QT在Windows平台上的实现,肯定也跟这些SDK调用有关。

按照这个思路,果然在QT代码里面找到了Qnativesocketengine_win.cpp,WSAStartup(),WSASocket()等序列WSA函数都有。QNativeSocketEnginePrivate类把这些SDK封装成:createNewSocket()、option()、setOption()、nativeConnect()、nativeBind()、nativeListen()、nativeAccept()、nativeWrite()、nativeRead()、nativeSelect()、nativeClose()等。按照QT的设计,QPrivate类是数据类;Q类应该是主类。接着看QNativeSocket类的继承:

QNativeSocketEngine : public QAbstractSocketEngine : public QObject

QAbstractSocketEngine类是使用了大量纯虚函数的定义。继续深入查看,发现大量有关的类:QAbstractSocket,SocketAsyncHandler,QTcpSocket,QUdpSocket等,看来我要先了解下QT网络编程体系再进一步分析之。

版权声明:本文首发在云栖社区,遵循云栖社区版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,版权归用户作者所有,云栖社区不为本文内容承担相关法律责任。云栖社区已升级为阿里云开发者社区。如果您发现本文中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:developer2020@service.aliyun.com 进行举报,并提供相关证据,一经查实,阿里云开发者社区将协助删除涉嫌侵权内容。

分享:
开发与运维
使用钉钉扫一扫加入圈子
+ 订阅

集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧

其他文章