类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现(抽象方法)。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
说明:对于顶级类(外部类)来说,只有两种修饰符:public和默认(default)。因为外部类的上一单元是包,所以外部类只有两个作用域:同包,任何位置。因此,只需要两种控制权限:包控制权限和公开访问权限,也就对应两种控制修饰符:public和默认(default)。
如果类使用了private修饰符,说明是个内部类。内部类的上一级是外部类,那么对应的有四种访问控制修饰符:本类(private),同包(default),父子类(protected),任何位置(public)。当一个内部类使用了private修饰后,只能在该类的外部类内部使用。
1 package xiushi; 2 3 class Test1 { 4 5 private class a1{ 6 //这个就是一个内部类 7 } 8 }
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
说明:静态变量与实例变量的区别
1:在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
2:在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
方法修饰符
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
欢迎大家一起说出自己的想法。