魔方二阶玩法[图解]

简介: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 魔方二阶玩法[图解...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔方二阶玩法[图解]

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                              魔方二阶玩法[图解]

                              魔方三阶玩法[图解]

                              魔方四阶玩法[图解]

 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

          还原底面                              还原顶部                                           顶部棱角                    
                                           
 
 
1.第一步  还原底面 
    很简单 ,不需要公式。。。
 
 
2.第二步 还原顶部
常见普通情况: 
                               情况2_1                                                        情况2_2 
                                                    
                公式2_1:R  U'2  R'  U'  R  U' R'                          公式2_2:R' U2   R   U   R' U  R                  
特殊情况:(需要用 情况2_1  和 情况2_2转换)
 

                    
公式2_1+ U+ 公式2_2     公式2_1+ 公式2_2   公式2_1+ U2+ 公式2_2   公式2_2+ U'+ 公式2_2  公式2_1+ 公式2_1
 
 
 
3.第三步 还原顶部棱角
找到任意 顶部 有同色


  公式3: R  B'  R  F2  R'  B  R  F2  R2
 
 
 
 
 
 
 
 
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
切记 多次 玩玩,这样 就不需要依靠公式了
 成功 后 可以在下面 留言 ,谢谢
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 

捐助开发者

在兴趣的驱动下,写一个免费的东西,有欣喜,也还有汗水,希望你喜欢我的作品,同时也能支持一下。 当然,有钱捧个钱场(右上角的爱心标志,支持支付宝和PayPal捐助),没钱捧个人场,谢谢各位。



 
 
 谢谢您的赞助,我会做的更好!

 

 

 

目录
相关文章
|
4月前
|
算法 机器人
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第5期】贪心算法:分发饼干、跳跃游戏、模拟行走机器人
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第5期】贪心算法:分发饼干、跳跃游戏、模拟行走机器人
|
4月前
大学物理(上)-期末知识点结合习题复习(4)——质点运动学-动能定理 力做功 保守力与非保守力 势能 机械能守恒定律 完全弹性碰撞
大学物理(上)-期末知识点结合习题复习(4)——质点运动学-动能定理 力做功 保守力与非保守力 势能 机械能守恒定律 完全弹性碰撞
56 0
|
4月前
大学物理(上)-期末知识点结合习题复习(3)——质点运动学-惯性系 非惯性系 惯性力 动量定理 动量守恒定律
大学物理(上)-期末知识点结合习题复习(3)——质点运动学-惯性系 非惯性系 惯性力 动量定理 动量守恒定律
38 0
|
5月前
|
算法 决策智能
深度探讨回溯算法:追寻解空间的奇妙之旅
深度探讨回溯算法:追寻解空间的奇妙之旅
|
5月前
|
供应链 数据可视化 开发者
微信小游戏矩阵化运营模型(试读)
微信小游戏矩阵化运营模型(试读)
154 1
|
Python
Python实现超级玛丽游戏系列教程03玛丽跳跃
Python实现超级玛丽游戏系列教程03玛丽跳跃
151 0
Python实现超级玛丽游戏系列教程03玛丽跳跃
深度之眼(十五)——导数和积分
深度之眼(十五)——导数和积分
100 0
深度之眼(十五)——导数和积分
「游戏建模干货」建模大师几步操作,学习经典,赶紧脑补一下吧
在开始为尼尔森建模前,我所想的是制作一个可爱的角色,所以我不仅要在形状上下功夫,而且还要在表情上下功夫。我在ZBrush中建模了尼尔森。首先我确定了身体大小,然后调整了比例,最后添加了细节。模型完成之后,我将其导出到3dsMax。然后头发进行了建模,因为我想让头发有一个大致的造型,可以使用一些基于头发loop而使用的Ornatrix系统。
350 0
「游戏建模干货」建模大师几步操作,学习经典,赶紧脑补一下吧
html+css实战89-叠加计算-计算题
html+css实战89-叠加计算-计算题
122 0
|
vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 求解 两个向量的夹角度数
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 求解 两个向量的夹角度数
下一篇
无影云桌面