Flutter从入门到实战

简介: 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/u013132758。 https://blog.csdn.net/u013132758/article/details/80474494 Flutter从入门到实战Flutter概述  Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/u013132758。 https://blog.csdn.net/u013132758/article/details/80474494

Flutter从入门到实战

这里写图片描述

Flutter概述

  Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。
  Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
  无需移动开发经验即可开始使用。应用程序是用Dart语言编写的,如果您使用过Java或JavaScript之类的语言,则该应用程序看起来很熟悉。使用面向对象语言的经验绝对有帮助,但一些Flutter应用程序甚至是没有编程经验的人写的!

Flutter的优势

  • 提高开发效率
    • 同一份代码开发iOS和Android
    • 用更少的代码做更多的事情
    • 轻松迭代
    • 在应用程序运行时更改代码并重新加载(通过热重载)
    • 修复崩溃并继续从应用程序停止的地方进行调试
  • 创建美观,高度定制的用户体验
    • 受益于使用Flutter框架提供的丰富的Material Design和Cupertino(iOS风格)的widget
    • 实现定制、美观、品牌驱动的设计,而不受原生控件的限制

Flutter环境搭建

  Flutter可以在Windows、MacOS、Linux操作系统都可以安装,本文主要以MacOS为例。

Flutter 安装

1、获取Flutter SDK

1、首先,点击下面的链接下载flutter SDK
* flutter_macos_v0.4.4-beta.zip

2、将下载的flutter解压到指定目录,在终端执行下面命令

$ cd ~/development
$ unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.4.4-beta.zip

3、添加flutter到环境变量
在终端执行第一句,打开配置文件,然后在末尾加上flutter的环境变量,然后再编译配置文件使之生效。

$ open -e .bash_profile
$ export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
$ source .bash_profile

2、设置IOS

1、安装Xcode

1、通过App Store下载安装Xcode 9.0以后的版本。
2、配置Xcode命令行工具以使用新安装的Xcode版本 sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
3、确保Xcode许可协议是通过打开一次Xcode或通过命令sudo xcodebuild -license同意过了。
使用Xcode,您可以在iOS设备或模拟器上运行Flutter应用程序。

2、设置IOS 模拟器

如果要在IOS模拟器上测试程序,请按一下步骤:
1、在终端输入命令打开模拟器 open -a Simulator
2、检查模拟器中的设置,确认模拟器是64位版本并且不低于Iphone5s
3、根据您的开发机器的屏幕大小,模拟的高清屏iOS设备可能会使您的屏幕溢出。在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例
4、运行flutter run启动您的应用。

3、安装到IOS 设备

要将您的Flutter应用安装到iOS真机设备,您需要一些额外的工具和一个Apple帐户,您还需要在Xcode中进行设置。
1、安装 homebrew (如果已经安装了brew,跳过此步骤)。
2、打开终端并运行这些命令来安装用于将Flutter应用安装到iOS设备的工具

brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup

如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,请运行brew doctor并按照说明解决问题。

3、安装Android Studio

至于安装Android Studio及相关环境变量的配置,这个就很简单了,这里就不做说明了。有一点就是在Android Studio安装完成之后要安装Flutter插件;步骤Preference>plugins>Browes repositories 搜索Flutter 安装并重启Android Studio,就OK了。

检查Flutter环境配置

如果您做完了上述的所有准备工作,那么我们可以在终端运行一下命令检查环境是否OK。  

flutter doctor

如果出现下面的结果说明已全部安装完成

[] Flutter (Channel beta, v0.4.4, on Mac OS X 10.13.4 17E202, locale zh-Hans-CN)
[] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 27.0.3)
[] iOS toolchain - develop for iOS devices (Xcode 9.3.1)
[] Android Studio (version 3.1)
[] Connected devices (2 available)
• No issues found!
踩过的坑
Missing Xcode dependency: Python module “six”.

如果有其他问题按照提示一步一步做就可以了。不过我遇到一个很坑的东西,就是明明已经安装了Python但是提示说Missing Xcode dependency: Python module "six".按照提示安装sudo easy_install six但是又提示已安装。找了好久最终在GitHub上找到解决办法,就是在终端执行下面的命令,在此附上链接解决办法

$ python2.x -m pip install six by
or
$ brew reinstall python@2
$ pip install six

Flutter实战

前面介绍了好多可能大家没啥概念,光说不练假把式,下面我们就来构建一个简单的Flutter工程。
如果我们Android Studio 安装了Flutter插件,那么我们打开Android Studio 的时候会看到如下图所示有,第二行多了一个start a new Flutter project
这里写图片描述
点击我们创建一个新的Flutter程序
这里写图片描述
这里写图片描述
我们创建完进入编辑界面后,我们可以看到主要有4块区域:
1、工程文件目录.
2、构建区域在这里可以选择,运行IOS Android 模拟器。
这里写图片描述
3、Flutter 程序当前页面的组件树,Flutter 程序的核心原则是一切都是组件(Widget),所以他的所有都是组件。
4、dart语法分析,我们通过前面的介绍知道,Flutter程序是通过dart语言来写的。

这样创建完成之后,我们会看到lib目录下有一个main.dart文件,这个就是源代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(

        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

这段代码其实很简单,首先我们看到main()函数调用了runAPP(),这里简单说下

runApp函数接受指定的控件(Widget),并使其作为控件树(widget tree)的根控件。

runAPP的入参是下面定义的MyAPP,在MyAPP里面创建了_MyHomePageState的对象作为首页,我们可以看到下面_MyHomePageState里面定义了中间是两个个Text ,底部是一个floatingActionButton。关于dart的语法后续文章详细说明,这里就简单了解一下这个demo:就是点击一次下面的悬浮按钮,中间的数字会加1。
完了之后我们就可以运行,根据上面的介绍我们选择模拟器运行,如下图所示:
这里写图片描述

小结

总的来说Flutter入门还是非常简单的,dart语法也比较容易上手,个人觉得是一项非常不错的技术。以上如有哪些写的不对的地方欢迎指正。最后附上几个Flutter学习的相关链接
flutter官网
flutter中文开发者论坛
dart中文社区
demo源码地址

相关文章
|
30天前
|
Dart Android开发
鸿蒙Flutter实战:05-使用第三方插件
在鸿蒙Flutter开发中,使用原生功能需借助插件。可自编原生ArkTS代码或采用第三方插件。自编代码通过PlatformView或MethodChannel实现;第三方插件需确保适配鸿蒙,否则须配置替代插件或自行开发。
57 1
鸿蒙Flutter实战:05-使用第三方插件
|
30天前
|
Java 开发工具
鸿蒙Flutter实战:02-Windows环境搭建踩坑指南
本指南介绍如何搭建鸿蒙Flutter开发环境,包括下载Flutter SDK、配置环境变量(如FLUTTER_STORAGE_BASE_URL、PUB_HOSTED_URL、DEVECO_SDK_HOME等)和检查工具版本。还提到避免项目路径过深、与SDK同盘存放等注意事项,以及解决VsCode无法识别设备的方法。
44 0
|
11天前
|
存储 调度 数据安全/隐私保护
鸿蒙Flutter实战:13-鸿蒙应用打包上架流程
鸿蒙应用打包上架流程包括创建应用、打包签名和上传应用。首先,在AppGallery Connect中创建项目、APP ID和元服务。接着,使用Deveco进行手动签名,生成.p12和.csr文件,并在AppGallery Connect中上传CSR文件获取证书。最后,配置签名并打包生成.app文件,上传至应用市场。常见问题包括检查签名配置文件是否正确。参考资料:[应用/服务签名](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/ide-signing-V5)。
38 3
鸿蒙Flutter实战:13-鸿蒙应用打包上架流程
|
11天前
|
开发工具 芯片 开发者
鸿蒙Flutter实战:12-使用模拟器开发调试
本文介绍了如何在 M 系列芯片的 Mac 电脑上使用模拟器进行鸿蒙 Flutter 开发和调试。主要内容包括:创建 Flutter 项目、签名、创建模拟器、运行 Flutter 项目以及常见问题的解决方法。适用于希望在鸿蒙系统上开发 Flutter 应用的开发者。
29 2
鸿蒙Flutter实战:12-使用模拟器开发调试
|
17天前
|
IDE 开发工具
鸿蒙Flutter实战:11-使用 Flutter SDK 3.22.0
本文介绍了如何使用 Flutter SDK 3.22.0 搭建鸿蒙开发环境。首先安装 Flutter SDK 3.22.0,并通过 FVM 管理多个版本。接着配置项目,使用 `fvm use custom_3.22.0` 设置自定义 SDK 版本。添加鸿蒙平台支持并进行项目签名,最后通过 `fvm flutter run` 运行项目。详细步骤包括安装、项目配置、签名和运行,确保开发环境顺利搭建。
43 7
鸿蒙Flutter实战:11-使用 Flutter SDK 3.22.0
|
17天前
|
UED
<大厂实战经验> Flutter&鸿蒙next 中使用 initState 和 mounted 处理异步请求的详细解析
在 Flutter 开发中,处理异步请求是常见需求。本文详细介绍了如何在 `initState` 中触发异步请求,并使用 `mounted` 属性确保在适当时机更新 UI。通过示例代码,展示了如何安全地进行异步操作和处理异常,避免在组件卸载后更新 UI 的问题。希望本文能帮助你更好地理解和应用 Flutter 中的异步处理。
61 3
|
17天前
|
JavaScript API 开发工具
<大厂实战场景> ~ Flutter&鸿蒙next 解析后端返回的 HTML 数据详解
本文介绍了如何在 Flutter 中解析后端返回的 HTML 数据。首先解释了 HTML 解析的概念,然后详细介绍了使用 `http` 和 `html` 库的步骤,包括添加依赖、获取 HTML 数据、解析 HTML 内容和在 Flutter UI 中显示解析结果。通过具体的代码示例,展示了如何从 URL 获取 HTML 并提取特定信息,如链接列表。希望本文能帮助你在 Flutter 应用中更好地处理 HTML 数据。
99 1
|
30天前
|
开发者
鸿蒙Flutter实战:07-混合开发
鸿蒙Flutter混合开发支持两种模式:1) 基于har包,便于主项目开发者无需关心Flutter细节,但不支持热重载;2) 基于源码依赖,利于代码维护与热重载,需配置Flutter环境。项目结构包括AppScope、flutter_module等目录,适用于不同开发需求。
72 3
|
30天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
鸿蒙Flutter实战:04-如何使用DevTools调试Webview
本文介绍如何在鸿蒙 Flutter 开发中调试 Webview,包括配置允许调试、找到 devtools 端口、开启端口转发、在 Chrome 中调试 Webview等。
24 0
鸿蒙Flutter实战:04-如何使用DevTools调试Webview
|
1月前
|
开发工具 Android开发 git
鸿蒙Flutter实战:01-搭建开发环境
本文介绍了如何搭建鸿蒙 Flutter 开发环境,包括安装 DevEco Studio 等工具,并详细说明了 Mac 和 Windows 系统下的环境变量配置。此外,还介绍了如何使用 FVM 管理多个 Flutter 版本,并提供了一些常见问题的解决方案和交流群信息。
90 0
鸿蒙Flutter实战:01-搭建开发环境