p2p的nat模块
该模块相对比较简单,因为nat的真正实现并不在此模块,主要是使用了第三方的nat-upnp和nat-pmp来实现真正的穿透(端口映射).
对外公布的接口
```go
// An implementation of nat.Interface can map local ports to ports
// accessible from the Internet.
type Interface interface {
// These methods manage a mapping between a port on the local
// machine to a port that can be connected to from the internet.
//
// protocol is "UDP" or "TCP". Some implementations allow setting
// a display name for the mapping. The mapping may be removed by
// the gateway when its lifetime ends.
AddMapping(protocol string, extport, intport int, name string, lifetime time.Duration) error
DeleteMapping(protocol string, extport, intport int) error
// This method should return the external (Internet-facing)
// address of the gateway device.
ExternalIP() (net.IP, error)
// Should return name of the method. This is used for logging.
String() string
}
```
主要有三个关键函数一个是添加映射,一个是删除映射,另一个是获取外部IP.使用起来非常直观,我们这里看一个例子,nat.go中的Map函数中,
m.AddMapping(protocol, extport, intport, name, mapTimeout);
我看ethereum使用的时候,extport和intport都一样.
Interface总共有四个实现分别是upnp,pmp,extIP和startautodisc,从名字可以看出这四个实现都没有暴露给调用者,也就是内部使用,其中extIP是在本机IP就是公网IP的情况下使用,也就是无需端口映射的时候使用.upnp和pmp是对两种端口映射协议的使用封装,而startautodisc则是对这两者的再次封装统一.
那么nat模块怎么使用呢,用起来其实很简单.下面是示例代码,不完整.
//获取nat实例,
var m nat.Interface=nat.Any()
//然后就可以使用AddMapping等操作了,
//nat还提供了更方便的函数Map来保持端口映射
//用法如下 来自server.go
nat.Map(srv.NAT, srv.quit, "tcp", laddr.Port, laddr.Port, "ethereum p2p")