简介
Android中经常要通过ImageView进行图片资源显示。在加载图片时,首先要考虑的两个因素就是体验问题和性能问题。
其中,体验问题是指图片显示的是否正确(例如Universal-Image-Loader在适配Adapter图片资源时会导致图片显示错位),分辨率是否合适等。而体验问题主要是指图片加载速度,以及更加重要的图片加载的内存占用问题。本文重点介绍ImageView加载图片中的内存占用问题。
问题
在开发的过程中,经常会发现因为加载图片而引起的Out of Memory(OOM)问题,有的时候会很奇怪,明明加载的图片只有几十K,为什么就会导致OOM呢?另外在图片资源设置过程中,只放置某一个dpi文件夹(例如drawable-xxhdpi文件夹)的资源,在不同设备中对ImageView占用会有影响吗?下面会对图片加载的内存占用相关问题进行展开分析。
概念描述
首先,图片对内存的占用是一个叠加的过程,也就是说图片资源不是及时释放的,使用过的图片在回收过程中可能会有一定程度的延迟。此外,很多时候图片所依附的Activity是出于当前Activity栈底的状态,再GC回收过程,这样的bitmap资源会被认为是活跃状态的,不会被Android系统回收。
另外一方面,Android中图片加载到内存中的内存占用跟图片的实际大小没有直接的关系,甚至于图片的实际像素尺寸也没有直接的关系。
在这里,首先要介绍几个概念(以图片A:尺寸60*60 大小2.02K为例):
- 图像尺寸:表示图像在硬盘中的原始尺寸,本例中为60*60;
- 图像大小:表示图像在占据硬盘容量大小,本例中为2.02K;
- bitmap尺寸:表示图像以bitmap的形式存在内存中的实际尺寸;
- 显示尺寸:表示图像在UI上显示的实际尺寸;
- 内存占用:表示加载的图片以bitmap的形式在内存中的实际占用。
其中,bitmap尺寸和内存占用可以通过下面的方法得到:
/***
* 计算ImageView中加载图片的具体尺寸和内存占用大小
* @param imageView
*/
private void calculateBitmapInfo(ImageView imageView) {
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable != null) {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
Log.d(TAG, " bitmap width = " + bitmap.getWidth() + " bitmap height = " + bitmap.getHeight());
Log.d(TAG, " memory usage = " + bitmap.getAllocationByteCount());/**bitmap.getByteCount()方法不再使用*/
} else {
Log.d(TAG, "drawable is null!");
}
}
具体分析
为了明确这个问题,我们做了以下的几组实验对比,具体如下:
实验1
测试方案:将尺寸为图片A(尺寸60 * 60 大小2.02K),图片B(尺寸60 * 60 大小1.63K),将图片均放入drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸采用wrap_content,用华为mate 9(xxhdpi)手机进行测试;
测试结果:二者内存占用均为14400Byte,bitmap尺寸为60*60;
结果分析:说明内存占用单独与图片原始大小没有关系。
实验2
测试方案:将将尺寸为图片A(尺寸60 * 60 大小2.02K)放入drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸设置为30dp * 30dp和60dp * 60dp,分别用mate 9手机进行测试;
测试结果:内存占用均为14400Byte,bitmap尺寸均为60*60;
结果分析:说明内存占用与图片的实际显示尺寸没有关系。
实验3
测试方案3:将将尺寸为图片A(尺寸60*60 大小2.02K)放入drawable和drawable-xxhdpi文件夹,图片显示尺寸采用wrap_content,分别用mate 9手机进行测试;
测试结果:内存占用分别为129600Byte和14400Byte,图片在ImageView中的bitmap尺寸为180 * 180和60 * 60;
结果分析:说明内存占用与图片的原始尺寸没有关系,与bitmap尺寸有密切的关系。