Go 语言入门

简介: Go 语言入门Go 语言简介Go 使一个开源的编程语言。从2007年末 有Robert Griesemer,Rob Pike , Ken Thompson 主持开发。

Go 语言入门

Go 语言简介

  • Go 使一个开源的编程语言。
  • 从2007年末 有Robert Griesemer,Rob Pike , Ken Thompson 主持开发。
  • 最终2009年11月开源。
  • 2012年早些时候发布了Go1 稳定版本
  • 目前Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

Go 语言特色

  • 简单、快速、安全
  • 并行、有趣、开源
  • 内存管理、v数组安全、编译迅速

第一个Go程序《Hello world》

// test
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("Hello World!")
}

这个代码,是有LiteIDE 自动生成的。
运行结果如下:

// test
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("Hello World!")
}

根据Go Hello World 实力,分析一下GO语言结构

Go语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
    接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!"
// test
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("Hello World!")
}

详细分析一下:
1、第一行代码 package main 定了包名, 必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,比如:package main 表示一个可独立执行的程序,每一个Go应用程序,都包含一个 main 的包。
2、下一行的 import "fmt" 高速Go编辑器这个程序要用到fmt 包,fmt包实现了格式化IO的函数。
3、下一行 func main() 是程序开始执行的函数,main函数是每一个可执行程序必须包含的,一般来说,都是在启动第一个执行的函数(如果有init()函数,会更先执行)。
4、fmt.Println(...) 输出字符串到控制台,并在最后自动增加换行符\n
5、注解 /*.... */。不解释。

使用命令窗,执行Go程序

刚刚的文件保存为 test.go
然后打开命令窗口,运行 go run test.go 回车即可。

Go语言基础语法

** Go 标记 **
Go程序可以有多个标记组成,可以使关键字、标识符、常量、字符串、符号。如下Go语句的6个标记组成。

fmt.Println("Hello,World!")

6个标记是:

1、fmt
2、.
3、Println
4、(
5、"Hello,World!"
6、)
行分隔符

在Go 程序中,一行代表一个语句结束,每个语句不需要像C家族中的其他语言一样以分毫;结尾,因为这些工作都由Go编译器自动完成。
如果你打算多个语句写在同一行,他们则必须使用;人为区分,但在实际开发中,我们并不鼓励这样的做法。

注释

注释不会被编译。

// 我是单行注释
/*
 我是多行注释
*/
标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)
  • case(Go 语言的关键字)
  • a+b(运算符是不允许的)
Go 语言数据类型
序号 类型 描述
1 布尔型 布尔型的值只可以是常量true或则false.例如:var b = true var b bool = true
2 数字类型 整形int和浮点型float , Go语言支持整型和浮点数字,并且原生支持复数,其中位的运输采用补码
3 字符串类型 字符串就是一串固定长度的字符链接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节链接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码表示Unicode文本。
派生类
序号 类型
4 指针型(Pointer)
5 数组类型
6 结构化类型(struct)
7 Channel类型
8 函数类型
9 切片类型
10 接口类型(interface)
11 Map类型
数字类型

Go也有基于架构的类型,例如:int、uint和uintptr

序号 类型 描述
1 uint8 无符号8位整型(0~255)
2 uint16 无符号16位整形(0~65535)
3 uint32 无符号 32 位整型 (0~4294967295)
4 uint64 无符号 64 位整型 (0~18446744073709551615)
5 int8 有符号 8 位整型 (-128~127)
6 int16 有符号 16 位整型 (-32768~32767)
7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648~2147483647)
8 int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808~9223372036854775807)
浮点型
序号 类型 描述
1 float32 IEEE-754 32位浮点型数
2 float64 IEEE-754 64位浮点型数
3 complex64 32 位实数和虚数
4 complex128 64 位实数和虚数
其他数字类型
序号 类型 描述
1 byte 类似uint8
2 rune 类似int32
3 uint 32或64位
4 int 与uint一样大小
5 uintptr 无符号整形,用于存放一个指针
go语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念,变量可以通过变量名访问。
Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首歌字幕不能为数字。
声明变量的一般形式是使用var关键字:

var identifier type
变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判断变量类型

var v_name = value

第三种,省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已经经过声明的,否则或导致编译错误。

v_name := value
//例如
var a int =10
var b = 10
c :=10

实例如下:

package main
var a = "测试字符串"
var b string = "aweiblog.top"
var c bool //默认false

func main(){
    println(a,b,c)
}

多变量声明
//类型相同多个变量,非全局变量
var vname1,vname2 , vname3  type

vname1, vname2 , vname3 = v1,v2,v3

var vname1, vname2,vname3 = v1, v2, v3 //和python很想,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2,vname3 := v1,v2,v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明的,否则会导致编译错误。

//这种因式分解关键字的写法一般用语声明全局变量,注意这里是 () , 而不是 {}
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实实例如下:

package main

var x,y int
var(
    a int
    b bool
)

var c,d int = 1,2
var e,f = 123, "hello"


//这种不带声明格式的职能在函数体中出现
//g,h := 123, "hello"

func main(){
    g,h:=123, "hello"
    println(x,y,a,b,c,d,e,f,g,h)
}

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