Android 小手段

简介: 查看签名很多开发者服务都需要绑定签名信息,用下面的命令可以查看签名:keytool -list -v -keystore release.jks单例模式(懒汉式)的更好的写法1.

查看签名

很多开发者服务都需要绑定签名信息,用下面的命令可以查看签名:
<pre>
keytool -list -v -keystore release.jks
</pre>

单例模式(懒汉式)的更好的写法

1.JDK1.5就引入volatile关键字,所以有了一种更好的双重校验锁写法:<pre>
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}</pre>注意,别忘记volatile关键字哦,否则就是10重,100重也可能还是会出问题。
2.另外一种静态内部类写法更推荐:<pre>
publlic class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonLoader {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonLoader.INSTANCE;
}
}
</pre>

ListView的局部刷新

有的列表可能notifyDataSetChanged()代价有点高,最好能局部刷新。局部刷新的重点是,找到要更新的那项的View,然后再根据业务逻辑更新数据即可。
<pre>
private void updateItem(int index) {
int visiblePosition = listView.getFirstVisiblePosition();
if (index - visiblePosition >= 0) {
//得到要更新的item的view
View view = listView.getChildAt(index - visiblePosition);
// 更新界面(示例参考)
// TextView nameView = ViewLess.$(view, R.id.name);
// nameView.setText("update " + index);
// 更新列表数据(示例参考)
// list.get(index).setName("Update " + index);
}
}
</pre>

系统内置的一些工具类

<pre>// 系统
./android/database/DatabaseUtils.java
./android/transition/TransitionUtils.java
./android/view/animation/AnimationUtils.java
./android/view/ViewAnimationUtils.java
./android/webkit/URLUtil.java
./android/bluetooth/le/BluetoothLeUtils.java
./android/gesture/GestureUtils.java
./android/text/TextUtils.java
./android/text/format/DateUtils.java
./android/os/FileUtils.java
./android/os/CommonTimeUtils.java
./android/net/NetworkUtils.java
./android/util/MathUtils.java
./android/util/TimeUtils.java
./android/util/ExceptionUtils.java
./android/util/DebugUtils.java
./android/drm/DrmUtils.java
./android/media/ThumbnailUtils.java
./android/media/ImageUtils.java
./android/media/Utils.java
./android/opengl/GLUtils.java
./android/opengl/ETC1Util.java
./android/telephony/PhoneNumberUtils.java
// 设计和支持库
./design/src/android/support/design/widget/ViewGroupUtils.java
./design/src/android/support/design/widget/ThemeUtils.java
./design/src/android/support/design/widget/ViewUtils.java
./design/lollipop/android/support/design/widget/ViewUtilsLollipop.java
./design/base/android/support/design/widget/AnimationUtils.java
./design/base/android/support/design/widget/MathUtils.java
./design/honeycomb/android/support/design/widget/ViewGroupUtilsHoneycomb.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/widget/helper/ItemTouchUIUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/widget/helper/ItemTouchUIUtilImpl.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/MessageThreadUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/AsyncListUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/ThreadUtil.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/widget/AsyncListUtilLayoutTest.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/util/AsyncListUtilTest.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/util/ThreadUtilTest.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/graphics/drawable/DrawableUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/DrawableUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/ThemeUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/ViewUtils.java
./v4/tests/java/android/support/v4/graphics/ColorUtilsTest.java
./v4/jellybean-mr1/android/support/v4/text/TextUtilsCompatJellybeanMr1.java
./v4/jellybean/android/support/v4/app/BundleUtil.java
./v4/jellybean/android/support/v4/app/NavUtilsJB.java
./v4/java/android/support/v4/app/NavUtils.java
./v4/java/android/support/v4/database/DatabaseUtilsCompat.java
./v4/java/android/support/v4/graphics/ColorUtils.java
./v4/java/android/support/v4/text/TextUtilsCompat.java
./v4/java/android/support/v4/util/TimeUtils.java
./v4/java/android/support/v4/util/DebugUtils.java
./v4/java/android/support/v4/content/res/TypedArrayUtils.java
</pre>

dpi文件夹的换算比例

之前的ldpi基本可以抛弃了,主流的dpi已经从很早之前的mdip转移到了xhdpi了,特别提醒。
PPI RESOLUTION DP PX
mdpi(160dp) 320P 1 1
hdpi(240dp) 480P 1 1.5
xhdpi(320dp) 720P 1 2
xxhdpi(480dpi) 1080P 1 3

Monkey参数

跑monkey的参数设置有一些要注意的地方,比如太快了不行不切实际,太慢了也不行等等,这里给出一个参考:
<pre>
adb shell monkey -p -s 1000 --ignore-crashes --ignore-timeouts --ignore-security-exceptions --pct-trackball 0 --pct-nav 0 --pct-majornav 0 --pct-anyevent 0 -v --throttle 300 1200000000
</pre>
~20160523

目录
相关文章
|
2月前
|
Android开发
android 布局常见调整手段,怎样查看margin,padding等等
android 布局常见调整手段,怎样查看margin,padding等等
17 0
|
XML 前端开发 程序员
Android 需要哪些架构手段(二)
关于 Android 的架构问题,想必大家都听说过 MVC、MVP 和 MVVM ,且当下又出现了更新的 MVI。诸如此类的这些架构,都是我们日常所在使用的。
Android 需要哪些架构手段(二)
|
设计模式 前端开发 测试技术
Android 需要哪些架构手段(一)
关于 Android 的架构问题,想必大家都听说过 MVC、MVP 和 MVVM ,且当下又出现了更新的 MVI。诸如此类的这些架构,都是我们日常所在使用的。
Android 需要哪些架构手段(一)
|
9天前
|
存储 安全 Android开发
安卓应用开发:构建一个高效的用户登录系统
【5月更文挑战第3天】在移动应用开发中,用户登录系统的设计与实现是至关重要的一环。对于安卓平台而言,一个高效、安全且用户体验友好的登录系统能够显著提升应用的用户留存率和市场竞争力。本文将探讨在安卓平台上实现用户登录系统的最佳实践,包括对最新身份验证技术的应用、安全性考量以及性能优化策略。
|
12天前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
【4月更文挑战第30天】Flutter 框架实现跨平台移动应用,通过一致的 UI 渲染(Skia 引擎)、热重载功能和响应式框架提高开发效率和用户体验。然而,Android 和 iOS 的系统差异、渲染机制及编译过程影响性能。性能对比显示,iOS 可能因硬件优化提供更流畅体验,而 Android 更具灵活性和广泛硬件支持。开发者可采用代码、资源优化和特定平台优化策略,利用性能分析工具提升应用性能。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
|
13天前
|
监控 Java Android开发
安卓应用开发:打造高效用户界面的五大策略
【4月更文挑战第29天】 在安卓应用开发的世界中,构建一个既美观又高效的用户界面(UI)对于吸引和保留用户至关重要。本文将深入探讨五种策略,这些策略可以帮助开发者优化安卓应用的UI性能。我们将从布局优化讲起,逐步过渡到绘制优化、内存管理、异步处理以及最终的用户交互细节调整。通过这些实践技巧,你将能够为用户提供流畅而直观的体验,确保你的应用在竞争激烈的市场中脱颖而出。
|
2天前
|
Java Android开发
Android开发--Intent-filter属性详解
Android开发--Intent-filter属性详解
|
2天前
|
物联网 Java 开发工具
安卓应用开发:打造未来移动生活
【5月更文挑战第10天】 随着科技的飞速发展,智能手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。作为智能手机市场的两大巨头,安卓和iOS分别占据了一定的市场份额。在这篇文章中,我们将重点关注安卓应用开发,探讨如何利用先进的技术和创新思维,为用户打造更加便捷、智能的移动生活。文章将涵盖安卓应用开发的基本概念、关键技术、以及未来发展趋势等方面的内容。