流言终结者- Flutter和RN谁才是更好的跨端开发方案?

简介:

背景

论坛上很多小伙伴关心为什么闲鱼选择了Flutter而不选择其他跨端方案?站在质量的角度,高性能是一个很重的因素,我们使用Flutter重写了宝贝详情页之后,对比了Flutter和Native详情页的性能表现,结论是中高端机型上Flutter和Native不相上下,在低端机型上,Flutter会比Native更加的流畅,其实闲鱼团队在使用Flutter做详情页过程中,没有更多地关注性能优化,为了更快地上线,也是优先功能的实现,不过测试结果出来之后,却出乎意料地优于原先的Native的实现(具体的测试结果,属于敏感数据,要走披露流程,伤不起…)

但是这样很显然不能敷衍过去,仔细想了想,确实Flutter的定位并不是要替代Native,他只想做一个极致的跨端解决方案,所以还是要回到跨端解决方案的赛道,给您从性能角度比一比,谁才是更好的跨端开发方案?

参赛选手

[Flutter]

Flutter is Google’s mobile app SDK for crafting high-quality native interfaces on iOS and Android in record time. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open source.

[REACT NATIVE]

We're working on a large-scale rearchitecture of React Native to make it more flexible and integrate better with native infrastructure in hybrid JavaScript/native apps.

鸣锣开赛

怎么比

怎么比较确实伤脑筋,自己也写了一个Flutter 和 一个RN的App,但是实在太丑陋,担心大家关注点都到我的烂代码上了,所以在Github上找到了一个跨端开发高手Car Guo,用Flutter和RN分别实现的一个实际可用的App,Car Guo谦虚表示其实也写的比较粗糙,但是在我看来这个是具备真实使用场景的App(Github客户端App,提供丰富的功能,旨在更好的日常管理和维护个人Github),还是有代表性的
[Flutter] https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter
[REACT NATIVE] https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp

场景

1、默认登录成功
2、“动态”页,点击搜索按钮,搜索关键字“Java”,正常速度浏览3页,等第4页加载完成后回退
3、点击“趋势”页Tab,浏览Feeds到页面底部,点击最底部的Item,进入Item后,浏览详情+浏览3页的动态后回退,到“我的”Tab页
4、查看“我的”Feeds到底部,点击右上角搜索按钮,搜索关键字“C”,浏览3页后,等第4页加载完成后场景结束

测试工具

  • iOS
  • 掌中测(iOS端):CPU,内存
  • Instruments:FPS
  • Android
  • 基于Adb的Shell脚本:CPU,内存,FPS

测试机型

  • iOS:iPhone 5c 9.0.1 / iPhone 6s 10.3.2
  • Android:Xiaomi 2s 5.0.2 / Sumsung S8 7.0

数据分析

iOS

iPhone 5c 9.0.1

image.png

iPhone 6s 10.3.2

image.png

测试结论

1、Flutter在低端和中端的iOS机型上,FPS的表现都优于RN
2、CPU的使用上Flutter在低端机上表现略差于RN,中端机型略优于RN
3、值得注意的是内存上的表现(上图红色箭头区域),Flutter在低端机型上的起始内存和RN几乎一致,在中端机型上会多30M左右的内存(分析为Dart VM的内存),可以想到这应该是Flutter针对低端和中端机型上内存策略是不一样的,可用内存少的机型,Dart VM的初始内存少,运行时进行分配(这样也可以理解为什么在低端机上带来了更多的CPU损耗),中端机器上预分配了更多的VM内存,这样在处理时会更加的游刃有余,减少CPU的介入,带来更流畅的体验.
可以看出,Flutter团队在针对不同机型上处理更加的细腻,目的就是为了带来稳定流畅的体验。

Android

Xiaomi 2s 5.0.2

image.png

Sumsung S8 7.0

image.png

  • 注: MFS - Max Frame Space: 指的是去掉buffer之后的两帧的时间差

测试结论

1、Flutter在高低端机的CPU上的表现都优于RN,尤其在低端的小米2s上有着更优的表现
2、Android端在原来FPS基础上增加了流畅度的指标,FPS和流畅度的表现Flutter优于RN(计算规则见附参考文章)
3、Android端的内存也是值得关注的一点,在小米2s上起始内存Flutter明显比RN多40M,RN在测试过程中内存飞涨,Flutter相比之下会更稳定,内存上RN侧的代码是需要调优的,同一套代码Flutter在Android和iOS上并没有很大的差异,但是RN的却要在单端调优,Flutter在这项比拼上又更胜一筹。
比较奇怪的是三星S8上Flutter和RN的初始内存是一致的,猜测是RN也Android高端机型上也会预分配一些内存,具体细节还需要更进一步的研究。

升旗仪式

看了之前的数据,做为裁判的我会把金牌颁给Flutter,在测试过程中的体验和数据上来看Flutter都优于RN,并且开发这个App的是一位Android的开发同学,Flutter和RN对于他来说都是全新的技术栈,Car Guo同学更倾向性地让大家得到一致性的使用体验,性能方面并没有投入太多的时间进行调优,由此看出Flutter在跨端开发上在同样投入的情况下,可以获得更佳的性能,更好的用户体验。

一些思考

拿到了这些数据,也感受到Flutter带来福利,那Flutter为什么可以做到这么流畅呢?Flutter是如何优化了渲染,Dart VM的Runtime是怎么玩的?请大家继续关注后续解密文章,感兴趣的同学欢迎加入闲鱼,成为跨端解决方案的领军者。

参考

  • Android FPS&流畅度: https://testerhome.com/topics/4775
  • Android 内存获取方式:
    dumpsys meminfo packageName
  • Android CPU 通过busybox 执行 top命令获取
  • iOS CPU获取方式:累计每个线程中的CPU利用率
for (j = 0; j < thread_count; j++)
{
ATCPUDO *cpuDO = [[ATCPUDO alloc] init];
char name[256];
pthread_t pt = pthread_from_mach_thread_np(thread_list[j]);
if (pt) {
name[0] = '\0';
__unused int rc = pthread_getname_np(pt, name, sizeof name);
cpuDO.threadid = thread_list[j];
cpuDO.identify = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
} 
thread_info_count = THREAD_INFO_MAX;
kr = thread_info(thread_list[j], THREAD_BASIC_INFO,(thread_info_t)thinfo, &thread_info_count);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
return nil;
}
basic_info_th = (thread_basic_info_t)thinfo;
if (!(basic_info_th->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
tot_sec = tot_sec + basic_info_th->user_time.seconds + basic_info_th->system_time.seconds;
tot_usec = tot_usec + basic_info_th->system_time.microseconds + basic_info_th->system_time.microseconds;
tot_cpu = tot_cpu + basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
cpuDO.usage = basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
if (container) {
[container addObject:cpuDO];
}
}
} // for each thread
  • iOS 内存获取方式:测试过程中使用的是phys_footprint,是最准确的物理内存,很多开源软件用的是resident_size(这个值代表的是常驻内存,并不能很好地表现出真实内存变化,这可以另开文章细谈)
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion intValue] < 10) {
kern_return_t kr;
mach_msg_type_number_t info_count;
task_vm_info_data_t vm_info;
info_count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kr = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO_PURGEABLE, (task_info_t)&vm_info,&info_count);
if (kr == KERN_SUCCESS) {
return (vm_size_t)(vm_info.internal + vm_info.compressed - vm_info.purgeable_volatile_pmap);
}
return 0;
}

task_vm_info_data_t vmInfo;
mach_msg_type_number_t count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t result = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t) &vmInfo, &count);
if (result != KERN_SUCCESS)
return 0;
return (vm_size_t)vmInfo.phys_footprint;

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如果对文本的内容有疑问或指正,欢迎告知我们。

闲鱼技术团队是一只短小精悍的工程技术团队。我们不仅关注于业务问题的有效解决,同时我们在推动打破技术栈分工限制(android/iOS/Html5/Server 编程模型和语言的统一)、计算机视觉技术在移动终端上的前沿实践工作。作为闲鱼技术团队的软件工程师,您有机会去展示您所有的才能和勇气,在整个产品的演进和用户问题解决中证明技术发展是改变生活方式的动力。

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