11.JUC线程高级-线程池&Fork/Join

简介: 什么是线程池线程池: 提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。第四种获取线程的方法:线程池,一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。

什么是线程池

线程池: 提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。

  1. 第四种获取线程的方法:线程池,一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。

  2. 线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

  3. 为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展钩子 (hook)。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法

    • Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)
    • Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)
    • Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
      它们均为大多数使用场景预定义了设置。

线程池的体系结构:

java.util.concurrent.Executor:负责线程的使用与调度的根接口

  1. ExecutorService 子接口:线程池的主要接口
  2. ThreadPoolExecutor :线程池的实现类
  3. ScheduledExecutorService 子接口:负责线程池的调度
    ScheduledThreadPoolExecutor:继承 ThreadPoolExecutor实现类,实现了SchedualedExecutorService子接口
img_e381b36178a119106d7ee92f716a3d84.png

工具类:java.util.concurrent.Executors

  • ExecutorService newFixedThreadPool():创建固定大小的线程池
  • ExecutorService newCachedThreadPool():缓存线程池,线程池的数量数量不固定,根据自己的需要更改大小
  • ExecutorService newSingleThreadExecutor():创建单个线程池,线程池中只有一个线程
  • ScheduledExecutorService newSchedualedThreadPool():创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务

举个例子

普通的Runnable接口

创建一个继承Runnable接口的类

// 测试的继承Runnable接口的类
class RunDemo implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<5;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }

}

测试主函数:

 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建指定三个线程的线程池

       for(int i=0;i<3;i++){
            pool.submit(new RunDemo());
        }

        pool.shutdown();//当前任务执行完之后关闭
//        pool.shutdownNow();//强制关闭

带返回值的Callable

         //使用callable普通任务,创建匿名内部类,测试submit
        List<Future<Integer>>list = new ArrayList<Future<Integer>>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Future<Integer> future = pool.submit(new Callable<Integer>() {
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                    int sum=0;
                    for(int j=0;j<100;j++){
                        sum+=j;
                    }
                    return sum;
                }
            });

            list.add(future);
        }

        for(Future<Integer>future:list){
            try {
                System.out.println(future.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        pool.shutdown();

带返回值的Callable的定时任务

 ScheduledExecutorService pool2 = Executors.newScheduledThreadPool(3);

//使用callable定时任务 
       for(int i=0;i<5;i++){

       Future<Integer> result = pool2.schedule(new Callable<Integer>() {
                    @Override
                    public Integer call() throws Exception {
                        int num = new Random().nextInt(100);//100以内的随机数
                        return num;
                    }

       }, 1,TimeUnit.SECONDS);
       try {
        System.out.println(result.get());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e) {
        e.printStackTrace();
    }
       }
       pool2.shutdown();

什么是fork/join

Fork/Join 框架:就是在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分(fork)成若干个小任务(拆到不可再拆时),再将一个个的小任务运算的结果进行 join 汇总。

与线程池的区别

  1. 采用 “工作窃取”模式(work-stealing):
    当执行新的任务时它可以将其拆分分成更小的任务执行,并将小任务加到线程队列中,然后再从一个随机线程的队列中偷一个并把它放在自己的队列中。
  2. 相对于一般的线程池实现,fork/join框架的优势体现在对其中包含的任务的处理方式上.在一般的线程池中,如果一个线程正在执行的任务由于某些原因无法继续运行,那么该线程会处于等待状态。而在fork/join框架实现中,如果某个子问题由于等待另外一个子问题的完成而无法继续运行。那么处理该子问题的线程会主动寻找其他尚未运行的子问题来执行.这种方式减少了线程的等待时间,提高了性能。

创建自己的fork/join类


class CaculatorForkAndJoin extends RecursiveTask<Long>{

    /**
     * 创建serialVersionUID
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private long start;
    private long end;
    private static final long THURSHOLD = 10000L;  //临界值

    CaculatorForkAndJoin(long start,long end){
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    //重写方法
    @Override
    protected Long compute() {
        long length = end - start;

        if(length <= THURSHOLD){
            long sum = new Long(0);

            for(long i = start;i<=end;i++){
                sum+=i;
            }

            return sum;
        }else{
            //中间值
            long mid = (start + end ) / 2;

            CaculatorForkAndJoin left = new CaculatorForkAndJoin(start, mid);
            left.fork();//进行拆分,同时压入现线程队列

            CaculatorForkAndJoin right = new CaculatorForkAndJoin(mid+1, end);
            right.fork();//进行拆分,同时压入现线程队列

            return left.join()+right.join();
        }
    }    
}

测试输出:

public static void main(String[] args) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        //创建 线程池
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        //创建任务
        CaculatorForkAndJoin task = new CaculatorForkAndJoin(0L,100000000L);

        //添加任务到线程池,获得返回值
        long sum = pool.invoke(task);

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(sum+"spend:"+(end - start));
    }
5000000050000000spend:1498
目录
相关文章
|
2月前
|
缓存 安全 Java
JUC系列之《CountDownLatch:同步多线程的精准发令枪 》
CountDownLatch是Java并发编程中用于线程协调的同步工具,通过计数器实现等待机制。主线程等待多个工作线程完成任务后再继续执行,适用于资源初始化、高并发模拟等场景,具有高效、灵活、线程安全的特点,是JUC包中实用的核心组件之一。
|
2月前
|
设计模式 缓存 安全
【JUC】(6)带你了解共享模型之 享元和不可变 模型并初步带你了解并发工具 线程池Pool,文章内还有饥饿问题、设计模式之工作线程的解决于实现
JUC专栏第六篇,本文带你了解两个共享模型:享元和不可变 模型,并初步带你了解并发工具 线程池Pool,文章中还有解决饥饿问题、设计模式之工作线程的实现
192 2
|
2月前
|
Java 测试技术 API
【JUC】(1)带你重新认识进程与线程!!让你深层次了解线程运行的睡眠与打断!!
JUC是什么?你可以说它就是研究Java方面的并发过程。本篇是JUC专栏的第一章!带你了解并行与并发、线程与程序、线程的启动与休眠、打断和等待!全是干货!快快快!
532 2
|
2月前
|
设计模式 消息中间件 安全
【JUC】(3)常见的设计模式概念分析与多把锁使用场景!!理解线程状态转换条件!带你深入JUC!!文章全程笔记干货!!
JUC专栏第三篇,带你继续深入JUC! 本篇文章涵盖内容:保护性暂停、生产者与消费者、Park&unPark、线程转换条件、多把锁情况分析、可重入锁、顺序控制 笔记共享!!文章全程干货!
306 1
|
10月前
|
存储 监控 Java
【Java并发】【线程池】带你从0-1入门线程池
欢迎来到我的技术博客!我是一名热爱编程的开发者,梦想是编写高端CRUD应用。2025年我正在沉淀中,博客更新速度加快,期待与你一起成长。 线程池是一种复用线程资源的机制,通过预先创建一定数量的线程并管理其生命周期,避免频繁创建/销毁线程带来的性能开销。它解决了线程创建成本高、资源耗尽风险、响应速度慢和任务执行缺乏管理等问题。
482 60
【Java并发】【线程池】带你从0-1入门线程池
|
7月前
|
存储 缓存 安全
JUC并发—11.线程池源码分析
本文主要介绍了线程池的优势和JUC提供的线程池、ThreadPoolExecutor和Excutors创建的线程池、如何设计一个线程池、ThreadPoolExecutor线程池的执行流程、ThreadPoolExecutor的源码分析、如何合理设置线程池参数 + 定制线程池。
JUC并发—11.线程池源码分析
|
11月前
|
监控 Kubernetes Java
阿里面试:5000qps访问一个500ms的接口,如何设计线程池的核心线程数、最大线程数? 需要多少台机器?
本文由40岁老架构师尼恩撰写,针对一线互联网企业的高频面试题“如何确定系统的最佳线程数”进行系统化梳理。文章详细介绍了线程池设计的三个核心步骤:理论预估、压测验证和监控调整,并结合实际案例(5000qps、500ms响应时间、4核8G机器)给出具体参数设置建议。此外,还提供了《尼恩Java面试宝典PDF》等资源,帮助读者提升技术能力,顺利通过大厂面试。关注【技术自由圈】公众号,回复“领电子书”获取更多学习资料。
|
8月前
|
Java
线程池是什么?线程池在实际工作中的应用
总的来说,线程池是一种有效的多线程处理方式,它可以提高系统的性能和稳定性。在实际工作中,我们需要根据任务的特性和系统的硬件能力来合理设置线程池的大小,以达到最佳的效果。
252 18
|
10月前
|
安全 Java C#
Unity多线程使用(线程池)
在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。
|
2月前
|
Java
如何在Java中进行多线程编程
Java多线程编程常用方式包括:继承Thread类、实现Runnable接口、Callable接口(可返回结果)及使用线程池。推荐线程池以提升性能,避免频繁创建线程。结合同步与通信机制,可有效管理并发任务。
172 6

热门文章

最新文章