比原项目仓库:
Github地址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
矿机配置
固件升级
https://service.bitmain.com.cn/support
- 两个都要刷,先后顺序没关系
- update_1000.tar.gz 升级时间较长,升级期间请勿断电
配置节点
- 测试时可以考虑切换到 testnet 分支降低难度使cpu挖矿也能出块,
./bytomd init --chain_id testnet
或./bytomd init --chain_id solonet
-
init
/node
初始化/启动时可以加上-r "your/directory"
指定数据目录,若目录不存在则会自动新建该目录
流程
1、初始化节点先建个账户、地址,不然就挖到空地址
2、矿地址支持自定义,包括 非本地钱包地址
3、API doc
4、矿池向节点 getwork
get-work
得到的 block_header
是动态压缩变长的需要进行解析
- 使用 golang 的话可以利用
"github.com/bytom/protocol/bc/types"
中block_header.go
中的函数UnmarshalText
- 使用别的语言的话参考
"github.com/bytom/protocol/bc/types"
中block.go
中的函数UnmarshalText
,readFrom
,ReadVarintXXX
.ReadVarintXXX
需要参考 go函数binary.ReadUvarint
5、解析完后进行下发
- 通信格式参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/docs/STRATUM-BTM.md - 收到任务有
login
和 矿池主动下发, 没走getjob
, 只走login
和 池主动下发 - 这俩都是用submit
提交 - 逻辑参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/main.go -
Version
,Height
,Timestamp
,Bits
要转小端 - 关于target
+ btc.com 分享了一段 antpool 的代码 ~, 并说target
用以对bits
对应的difficulty
放松难度,用来使矿机在单位时间内能够有提交,然后矿池再验证~
var Diff1 = StringToBig("0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF")
func GetTargetHex(diff int64) string {
padded := make([]byte, 32)
diffBuff := new(big.Int).Div(Diff1, big.NewInt(diff)).Bytes()
copy(padded[32-len(diffBuff):], diffBuff)
buff := padded[0:4]
targetHex := hex.EncodeToString(Reverse(buff))
return targetHex
}
- 矿池下发的targethex是拿 标准难度(
0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
) / 一个难度值得出的 - 这个值叫做矿池难度 一般会动态调整 保证矿机提交 share 的频率是稳定的 比如1分钟提交三次 提交得快了就会增加这个值 慢了就会降低这个值
- target 是 16 进制的难度,1, 1024, …..等等,和前导 0 的个数有关,动态调整用来保证矿机每分钟至少提交三次,用来计算矿机算力以及防止矿机算力作弊
ffff3f00
对应 1024,c5a70000
对应 100001
6、提交完之后矿池需要做验证
- header_hash 使用 golang 的话可以利用
"github.com/bytom/protocol/bc/types"
中types.BlockHeader{}
的Hash()
使用别的语言的话参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/docs/blhr_hash_V3.go - 然后就要开始用 tensority 算 hash 结果 很遗憾现在 go 版本、cpp_openblas 版本、cpp_simd 版本都达不到理想的验证效果, 如果想做一个可用的矿池目前有必要上 gpu, 可以考虑 n 卡 1050,或者阿里云服务器 P4
cpp 的 tensority 逻辑在这里,并指出了如何针对 gpu 进行优化的建议,这样矩阵乘法能够跑进 2.5 ms, 整个 tensority 大概 6 ms
- init matlist 有开销,seed 其实 256 个区块才改变一次, 遇到新的 seed 每次 gpu tensority 可能需要 100 ms,但做了 cache 的话 init matlist 可以忽略,可以认为每次 tensority 只需要不超过 6 ms
- 用 golang 可以 cgo 调用 c 代码,参考 https://github.com/Bytom/bytom/blob/dev-ts-simd/mining/tensority/algorithm.go
- 改好 gpu 版本后可以参照这个进行调用
7、验证通过后使用 submit-work 接口进行提交
提交的结果 也是 BlockHeader type 的
- 使用 golang 的话可以利用
"github.com/bytom/protocol/bc/types"
中block_header.go
中的函数MmarshalText
- 使用别的语言的话参考
"github.com/bytom/protocol/bc/types"
中block.go
中的函数MarshalText
,WriteTo
,WriteVarintXXX
.WriteVarintXXX
需要参考 go函数binary.PutUvarint
8、retarget
见上面,动态调整使矿机每分钟提交三次
9、收益计算
略
批量转账
- 主网地址 bm 开头,长度普通地址42,多签62 工具 https://github.com/Bytom/bytom/tree/master/tools/sendbulktx
- 每次发币都会生成新的找零地址
- bytom input有21个的限制