目录
- 前言
- 初步了解手势操作
- 六个重写方法
- 小栗子体验一下
- 别忘了双击事件
- 最后
前言
手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件. 这里来看下谷歌提供的
GestureDetector
类. 搭配属性动画使用, 效果更好哦.
初步了解手势操作
先来一段可以快速了解手势操作类的代码. 这里用到了
GestureDetector.SimpleOnGestureListener()
, 可以暂时理解为是一个适配器, 快速实现GestureDetector.OnGestureListener
接口中要实现的方法. 这样的话, 你就可以按需实现, 不用全部重写所有方法.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btHello = (Button) findViewById(R.id.bt_hello);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});
btHello.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
}
可以看到手势操作其实就是丰富了原来的触摸事件. 在触摸操作实现那里进行拦截. 然后有六个可重写的方法. 来分析一下这几个方法.
六个重写方法
onDown
这个很好理解了, 就是按下的操作.onShowPress
这个的意思是按压. 什么是按压, 就是比按下更用力, 更多一点时间.onLongPress
这个就是长按了. 比方说你一直按着按钮, 那么执行顺序就是onDown
-->onShowPress
-->onLongPress
.onSingleTapUp
这个就是单点抬手. 就是你单击按钮抬手的那下. 但是有一点要注意. 如果你点击时长小于onLongPress
, 它是会触发的, 如果大于onLongPress
, 它就不会触发了.onScroll
拖动相应. 就是拖着某个控件, 这个就会触发.onFling
滑动相应. 就是快速划一下, 它就会触发.
小栗子体验一下
也说了一些, 我们来体验下.
我们拎着按钮绕了一圈, 我们看下后台的打印.
onDown
onShowPress
onScroll
onScroll
onScroll
onScroll
onScroll
onScroll
然后我们再来一次, 先点击一下, 再绕一圈. 点击时候发生了:
onDown
onShowPress
onSingleTapUp
绕圈时候是:
onDown
onShowPress
onScroll
onScroll
onScroll
onFling
我们先看下点击事件, 点下去就是
onDown
, 稍微多点一会儿就会触发onShowPress
, 然后抬手就是onSingleTapUp
.
然后分析第一次绕圈, 点下去
onDown
, 停留onShowPress
, 拖动onScroll
, 之后就是多次拖动. 很好理解. 那么再看第二次, 多了一个onFling
, 而且是在最后, 就是说, 我们的拖动操作, 最后抬手的时候会触发onFling
, 但是不是100%. 所以处理的时候要区分这两种操作, 以免冲突.
别忘了双击事件
在pc上, 双击事件是非常常见的, 可以到了移动端, 这种操作就用的不那么多了. 不过我们还是来看看. 先上栗子:
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
LogUtil.i("onDoubleTap");
return super.onDoubleTap(e);
}
双击按钮之后:
onDown
onShowPress
onSingleTapUp
onDoubleTap
onDown
onShowPress
这里出现了新加入的
onDoubleTap
, 也就是快速点击被识别到了.
为什么可以直接加入呢, 因为GestureDetector.SimpleOnGestureListener()
之中也实现了GestureDetector.OnDoubleTapListener
中的内容. 如果你不使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener()
的话, 可以使用如下代码实现GestureDetector.OnDoubleTapListener
接口.
class MyDoubleTap implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
所以说
GestureDetector.SimpleOnGestureListener()
真的很好用啊, 但是如果你有多个对象要使用的话, 还是老实复写吧.
最后
还有很多新的手势操作, 绝对不止我文章中写的这些. 但是这些已经足够入门和大多数手势了. 喜欢记得点赞或者关注我哦.