界面无小事(一): RecyclerView+CardView了解一下
界面无小事(二): 让RecyclerView展示更多不同视图
界面无小事(三):用RecyclerView + Toolbar做个文件选择器
界面无小事(四):来写个滚动选择器吧!
界面无小事(五):自定义TextView
界面无小事(六):来做个好看得侧拉菜单!
去github看源码
目录
- 效果图
- 前言
- Paint类
- 计时器
- 基线baseline
- 滚动选择器实现
- 最后
效果图
不废话, 先上效果图. 觉得有趣再往下看吧.
去github看源码
前言
在pc时代, 输入一般都依靠键盘. 对于像选时间这种操作, win一般会列出全部日期, 然后让你点击选择. 说句实话, 土爆了. 当然了, 滚动选时间也土爆了(手动尴尬), 但是比win的操作方式已经有趣不少了. 而且滚动选择器我觉得还是有很多不错的应用场景的, 所以这次就写一个分享给大家.
Paint类
官方文档
Paint还是很值得熟悉的一个类, 大部分函数都是set方法, 去文档看就好了. 本文有两个Paint实例, 一个是绘制文本用, 一个是绘线.
mPaint = new Paint();
// 设置抗锯齿
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 设置文本对齐方式
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
// 设置画笔颜色
mPaint.setColor(UIUtil.getColor(R.color.colorText));
mLinePaint = new Paint();
mLinePaint.setColor(UIUtil.getColor(R.color.colorPrimaryTrans));
后续代码中, Paint实例会依据曲线设置文本字号以及透明度. 所以, 我们需要自己设置最小最大字号, 最小最大透明度, 这样就可以在范围内依据函数曲线变化. 差不多就是下图, 但是y是大于0的.
// 依据曲线设置字号
float scale = gradient(mMax, mMoveLen);
float size = (mMax - mMin) * scale + mMin;
mPaint.setTextSize(size);
// 依据曲线设置透明度
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxAlpha - mMinAlpha) * scale + mMinAlpha));
计时器
计时器是经常用到的, Android里面会用Timer, TimerTask, Handler三个组合使用. 思路就是Timer实例使用schedule函数, 传入TimerTask实例以及时间参数. 然后在TimerTask实例的run方法中让Handler实例调用sendMessage方法发送消息. 最后在handleMessage方法中处理. 代码如下:
mTask = new MyTimerTask(mHandler);
mTimer.schedule(mTask, 0, 10);
private class MyTimerTask extends TimerTask {
Handler handler;
public MyTimerTask(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
}
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 逐步回滚, 直到小于指定值, 选中目标
if (Math.abs(mMoveLen) < BACK_SPEED) {
// 选中
mMoveLen = 0;
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
select();
}
} else {
// 滚动
mMoveLen = mMoveLen - mMoveLen / Math.abs(mMoveLen) * BACK_SPEED;
}
invalidate();
}
};
基线baseline
最后来谈谈玄学, 基线. Android的绘制是基于基线的. 那什么是基线, 来看两张图片:
也就是说, 想要把某个文本垂直居中, 除了要获取View的高度, 还要获取文本的高度. 这里就需要Paint.FontMetrics类了, 里面有我们要的参数. 官方文档
这里有两种思路, 依靠top和bottom算出文本高度, 或者依靠ascent和descent. 你对上面哪张图更理解, 就用哪个. 还有一点要说的就是, 所有参数都是相对于baseline的, 比方说top就可能是-100, bottom就会是30.
float baseline = y - (fmi.top + fmi.bottom) / 2.0f;
float baseline = y - (fmi.ascent + fmi.descent) / 2.0f;
滚动选择器实现
要想实现滚动选择器, 肯定还是要处理触摸操作的. 如果对自定义视图不熟悉的, 可以看看我之前的文章. 或者google一下. 要点就是抬手时候开启计时器, 点下记录位置, 移动重绘. 然后为了头尾衔接, 需要在到顶和到底的时候处理下List中的内容.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
}
mLastDownY = event.getY();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);
if (mMoveLen > DIS * mMin / 2) {
tailToHead();
mMoveLen = mMoveLen - DIS * mMin;
} else if (mMoveLen < -DIS * mMin / 2) {
headToTail();
mMoveLen = mMoveLen + DIS * mMin;
}
mLastDownY = event.getY();
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {
// 移动过小就不移动
if (Math.abs(mMoveLen) < 0.001) {
mMoveLen = 0;
break;
}
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
}
mTask = new MyTimerTask(mHandler);
mTimer.schedule(mTask, 0, 10);
}
break;
}
return true;
}
private void headToTail() {
String head = mData.get(0);
mData.remove(0);
mData.add(head);
}
private void tailToHead() {
String tail = mData.get(mData.size() - 1);
mData.remove(mData.size() - 1);
mData.add(0, tail);
}
最后
有段时间没写文章了, 也是忙一些乱七八糟的事情去了. 写得有点找不到感觉, 之后会努力写出有趣的分享文章来的. 喜欢可以点赞或者关注我哦~