Kotlin 实现简单的 RecycleView

简介:       前几天用 Kotlin 尝试实现了一个 ListView 的简单应用,今天来尝试用一下 RecycleView,顺便学习一下 Kotlin,并且用在了实际的项目中。

      前几天用 Kotlin 尝试实现了一个 ListView 的简单应用,今天来尝试用一下 RecycleView,顺便学习一下 Kotlin,并且用在了实际的项目中。

      小菜认为,RecycleView 的最大的有点就是灵活方便,高度解耦,当然最大的缺点就是没有点击事件,所有的点击事件都需要重新写。


RecycleView 中 LayoutManager:通过布局管理器来管理布局;

RecycleView 中 ItemDecoration:可控制item之间的间距间隔(灵活使用);

RecycleView 中 ItemAnimator:可控制item之间的增删动画(这个小Demo没有用到)。


      Adapter 中 getItemViewType 这个方法可以解决多个 View 适配 convertView 重用的问题:

      override fun getItemViewType(position: Int): Int {

              var viewType = COLUMN_CLASSIFY_TITLE

              if (list?.get(position).sort == 0)

                        viewType = COLUMN_CLASSIFY_TITLE

              if (list?.get(position).sort == 1)

                        viewType = COLUMN_CLASSIFY_GRID

              if (list?.get(position).sort == 2)

                        viewType = COLUMN_CLASSIFY_LIST

               return viewType

        }


      Adapter 中的 onCreateViewHolder 这个方法可以根据 item 确定相应的布局文件:

      override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup?, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder? {

            var view: View

            var viewHolder: RecyclerView.ViewHolder? = null

            if (COLUMN_CLASSIFY_TITLE == viewType) {

                  view = inflater!!.inflate(R.layout.recycle_item_title, parent, false)

                  viewHolder = VHTitle(view)

            } else if (COLUMN_CLASSIFY_GRID == viewType) {

                  view = inflater!!.inflate(R.layout.recycle_item_grid, parent, false)

                  viewHolder = VHGrid(view)

            } else if (COLUMN_CLASSIFY_LIST == viewType) {

                  view = inflater!!.inflate(R.layout.recycle_item_list, parent, false)

                  viewHolder = VHGrid(view)

            }

            return viewHolder

      }


      Adapter 中的点击事件,小菜一般是写一个或多个单独的接口,只需 Fragment 或 Activity 来实现即可,方便而且实用性高:

      interface OnItemClickListerner {

            fun OnClassifyItemClick(view: View, position: Int, type: Int)

      }

有一个小小的注意事项:

      var gManager: GridLayoutManager = GridLayoutManager(this, COLUMN_ITEM_GRID_SIZE!!)

      gManager.setSpanSizeLookup(object : GridLayoutManager.SpanSizeLookup() {

      override fun getSpanSize(position: Int): Int {

            if (position == 0 || position == 7 || position == 13) {

                  return COLUMN_ITEM_GRID_SIZE!!

            } else {

                  return 1

            }

      }})

      用来设置网格状态还是 List 列表状态或是 Grid 网格状态,包括分为几列等,其中是根据 position 来判断的。

      小菜的 List 存放的数据,是自己 add 的,里面有一个字段 bean.sort 来确定 item 需要显示的状态,分别是标题类型/Grid网格类型/List列表类型,即对应相应的不同布局;在解析 json 串的实际项目中,小菜用了一个很蠢的方法,根据bean.sort状态的个数相加存储等实现。


实际项目中

      其他的技术难点应该也没啥了,代码很简陋,说的也很简陋,如果大家需要可以直接看 Demo,有问题请大家多多指正。

      GitHub Demo 



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