先看一段代码:
package com.fsun.research.thread.violate;
public class MainTest {
private static boolean ready;
private static class CounterThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(!ready){
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new CounterThread()).start();
System.out.println("主线程睡眠300毫秒");
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ready=true;
}
}
上面的例子中run方法会陷入到死循环中,这是因为CounterThread线程在主线程改变ready值之前已经从主内存中读取了ready的值到自己的工作内存(主线程睡眠300毫秒就是为了保证这一点),由于在while循环中不停大量的循环读取,jvm为了提高读取效率,对于这种高并发读取的情况是从线程的工作内存来读取,即使当主线程睡眠醒来改变了ready的值并更新了主内存但却并没有什么用。
再看下面一个例子:
package com.fsun.research.thread.violate;
public class MainTest {
private static boolean ready;
private static class CounterThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("ready====="+ready);
try {
Thread.sleep(1000); //睡眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("1秒后读取到ready的值"+ready);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new CounterThread()).start();
System.out.println("主线程睡眠300毫秒");
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ready=true;
}
}
主线程睡眠300毫秒为了保证CounterThread在主线程更新ready之前从主内存中读取到ready的值。CounterThread在睡眠1秒之后又读取ready的值,此时读取到了主线程更新过后的值。为了使程序的执行流程可控加入了线程休眠,实际上在测试的过程中不加入线程休眠,只要线程不在短时间内频繁的读取ready的值都没有出现读取到的ready的值错误的情况。
可见在高并发的情况下,对于共享变量jvm并不能保证每个线程读取到的值都是一样的。为了解决这个问题,jvm引入了violate关键字,使用violate关键字来进行声明的变量,每次都会从主内存读取,jvm不会为每个工作线程进行缓存。