【参考资料】
目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。
1、android消息机制一
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517
Android消息机制(一)
一、 角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里, 可以定义Handler的子类 别来接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象 不能 透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 例如: 线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里(//如何理解?) )。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.getMainLooper() ); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null;
TextView text = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn: //组件1
Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
break;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString()); //组件2
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,
2、Android消息机制二
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663518
Android消息处理机制(二)
角色综述(回顾):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
publicclass Activity2extends Activityimplements OnClickListener{
Button button =null;
TextView text =null;
MyHandler mHandler = null;
Thread thread ;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
publicvoid onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
thread =new MyThread();
thread.start();
break;
}
}
privateclass MyHandlerextends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
privateclass MyThreadextends Thread{
@Override
publicvoid run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
String msg ;
if(curLooper==null){
mHandler =new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null";
}else{
mHandler =new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。
3、Android线程间通信的message机制
http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=15174、
在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
//do something
}
Looper.loop();
}
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{
private EHandler mHandler ;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper ();
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String obj;
if (myLooper == null ){
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!" ;
}
else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread." ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
可以让其他的线程来控制我们的handle
,
可以把 private EHandler mHandler ;放在外面
,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列 。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候, 我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可 。
我们看看Goole Music App的源代码。
在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?
private class Worker implements Runnable {
private final Object mLock = new Object();
private Looper mLooper;
/**
* Creates a worker thread with the given name. The thread
* then runs a [email=%7B@link]{@link[/email] android.os.Looper}.
* @param name A name for the new thread
*/
Worker(String name) {
Thread t = new Thread(null, this, name);
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
public Looper getLooper() {
return mLooper;
}
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
mLooper = Looper.myLooper();
mLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
public void quit() {
mLooper.quit();
}
}
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end-->
4、Android中Handler的使用方法-在子线程中更新界面
二、知识要点
一、知识点
1、handler应该由处理消息的线程创建。
2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。
【来源】以上来自:
二、一些知识点
1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。
2、
Looper.myLooper(); //获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper
3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。【来源】以上来自:http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=1517
三、应用实例
3.1 handler传递message【应用示例一】
package com.android.tutor;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class HandlerDemo extends Activity {
//title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
private int title = 0;
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
updateTitle();
break;
}
};
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000);
}
private class MyTask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}
public void updateTitle(){
setTitle("Welcome to Mr Wei's blog " + title);
title ++;
}
}
上面的代码,直接在主线程中定义Handler成员。在子线程中通过主线程的handler向主线程发送消息。其使用步骤如下:
1、在主线程中定义handler,并为这个handler实现handleMessage方法。
2、在子线程中调用主线程的handler,通过其sendMessage方法发送消息。
3.2 handler传递runnable对象 还有另外一种用Handler来进行线程间通信的方式,那就是用Handler来传递一个runnable对象,而不是一个message。
【应用实例三】
使用步骤
1、在主线程中定义Handler对象
2、构造一个runnable对象,为该对象实现runnable方法,在该方法中进行一些你想做的耗时操作。
3、在子线程中使用Handler对象post(runnable)对象.