apolloxlua class支持示例

简介:

apolloxlua 是一个将js翻译到lua的工具。

类:

        在apolloxlua.js编程概念里, 类的可见性是在每个文件内部,我们的一个模块/组件/或者一个我们可以称为程序集的概念里, 可能会有大量的类的实体,使用不同的抽象来实现,这些类是构成我们程序的基本单元,  从逻辑设计上来讲,类是最小的隔离单位, 这个粒度基于你所使用的架构设计的分割粒度。我们的类在一个物理文件中对外可见, 需要对外进行包装,这样可以减少全局的内容冲突,实现模块化。

一个应用的结构可能是这样的:

---- app

      ---module  ---- classes

      ---module  -----classes

     ......

     ----module -----entrypoint

如何描述和组织这些文件,是物理设计的范畴,我们这里不做任何描述。在web 模式 是不会产生模块的,所有的classses 如果存在某个命名空间里, 那么在内存中的描述是平坦的。在tool模式 如果定义某个类或者模块存在我们的代码文件中,那么会输出一个module同步到NameSpace相同的物理目标文件中,作为模块导出, 同样也需要对外包装。当然这一切都是apolloxlua自动完成的。

定义一个类:

class Person{
    hellow(){
        console.log("base Person")
        console.log(this.age)
    }
    
    setAge(v) {
        this.age = v;
    }
    
    static staticSmethod (...args) {
        console.log(args[1], args[2]);
        console.log("i am static method");
    }
}

处理多态:

如果这个类没有构造函数的话, 系统会自动生成一个构造函数。 如果有则不会处理。  overload 我们不需要那么多的方法,因为参数是支持可变的。 override  如果子类继承了父类,那么子类中和父类相同的方法就会覆盖父类的方法。继承:只支持单继承。在类的内部,所有的方法都是public的。

继承代码:

class Person2 extends Person{
    Person2 (name) {
        this.name = name;
        console.log("constructor..");
    }
    
    hellow(){
        console.log("override ");
        console.log("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    }
}

构造函数是和类名相同的一个方法。继承的话需要使用extends关键字和父类的实体名称。  由于类的可见性是基于文件的, 所以我们的继承对象一定定义在这个物理文件中,不然查找不到类实体的符号。static 的方法是可以被子类继承的,static 内部无法使用this关键字。

使用类:

我们可以使用New关键字来访问构造函数,初始化一个实例。

var p1 = Person  >>> New();
var p2 = Person2 >>> New("agent.zy");

p1 >>> setAge(10);
p2 >>> setAge(20);

p1 >>> hellow();
p2 >>> hellow();

本示例结果如图:

查看并测试  控制台示例

                                                                        
//[NameSpace("core")] 
class Person{
    hellow(){
         console.log("base Person")
         console.log(this.age)
    }
    
    setAge(v) {
        this.age = v || 0;
    }
    
    static staticSmethod (type) {
         var instance = 0;
         switch (type) {
             case "A":
                 print("A")
                 instance = Person2 >>> New("wangwb");
                 instance >>> setAge(21);
                 break;
             case "B":
                 print("B")
                 instance = Person >>> New();
                 instance >>> setAge(22);
                 break;
         }
         
         instance >>> hellow();
    }
}
 
class Person2 extends Person{
    Person2 (name) {
        this.name = name;
        console.log("constructor..");
    }
    
    hellow(){
        console.log("override ");
        console.log("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    }
}


Person.staticSmethod("A")
Person.staticSmethod("B")

             

生成代码

local exports={}
local Person={}
function Person:new(o)
local o=o or {}
setmetatable(o,self)
self.__index= self
return o
end
window.registerStd (0, "Person", Person)
Person.hellow =function (self) 
print ("base Person")
print (self.age)
end
Person.setAge =function (self,v) 
self.age=v or 0
end
Person.staticSmethod =function (type) 
local instance=0
local exports=exports
local CODE547069132834548919H = {
["default"]="CODE54706996767350042H",
["A"]="CODE547069978333147141L",
["B"]="CODE547069137473493932H"
}
if exports["CODE54706996767350042H"] == nil then
exports["CODE547069978333147141L"]=function ()
print ("A")
instance=Person2:new ("wangwb")
instance:setAge (21)
end
exports["CODE547069137473493932H"]=function ()
print ("B")
instance=Person:new ()
instance:setAge (22)
end
end
local __indexer__ = CODE547069132834548919H[type]
if __indexer__ == nil then 
 __indexer__=CODE547069132834548919H["default"]
end
if exports[__indexer__] ~= nil then 
 exports[__indexer__]() 
end
instance:hellow ()
end

local Person2=Person:new()
function Person2:new(name)
local o=o or {}
setmetatable(o,self)
self.name=name
print ("constructor..")
self.__index= self
return o
end
window.registerStd (0, "Person2", Person2)
Person2.hellow =function (self) 
print ("override ")
print ("name="..self.name..",age="..self.age)
end
Person.staticSmethod ("A")
Person.staticSmethod ("B")

运行结果:

compile: 26.882080078125ms
lua.vm.js:1 A
lua.vm.js:1 constructor..
lua.vm.js:1 override 
lua.vm.js:1 name=wangwb,age=21
lua.vm.js:1 B
lua.vm.js:1 base Person
lua.vm.js:1 22
相关文章
|
22天前
|
网络性能优化 调度 网络虚拟化
配置HQoS示例
HQoS简介 HQoS通过多级队列进一步细化区分业务流量,对多个用户、多种业务等传输对象进行统一管理和分层调度,在现有的硬件环境下使设备具备内部资源的控制策略,既能够为高级用户提供质量保证,又能够从整体上节约网络建设成本。 交换机的HQoS主要通过流队列和用户队列实现。
|
2月前
|
SQL JavaScript
js开发:请解释什么是ES6的模板字符串(template string),并给出一个示例。
ES6的模板字符串以反引号包围,支持变量和表达式插入以及多行书写。例如,插入变量值`Hello, ${name}!`,计算表达式`${num1 + num2}`,以及创建多行字符串。模板字符串保留原始空格和缩进,简化了字符串拼接,提高了代码可读性。
19 6
|
10月前
|
C# 容器
C#简单委托示例——让你一看就会的demo
C#简单委托示例——让你一看就会的demo
一个完整的 ParentDataWidget 示例
一个完整的 ParentDataWidget 示例
83 0
一个完整的 ParentDataWidget 示例
|
C++
c++ demo02 类型大小
c++ demo02 类型大小
42 0
CLASSPATH环境属性
CLASSPATH环境属性自制脑图
50 0
CLASSPATH环境属性
|
Java 开发者
CLASSPATH环境属性 | 学习笔记
快速学习CLASSPATH环境属性
137 0
CLASSPATH环境属性 | 学习笔记
4.16.2假设有如下程序: public class Demo
16.假设有如下程序: public class Demo { public static void main(String args[]) { int num = 50 ; num = num ++ * 2 ; System.out.println(num) ; } } 最终的执行结果是什么? A. 50 B. 102 C. 100 D. 101 相关知识点: https://edu.aliyun.com/course/34 正确答案:C
1462 0
|
Java 开发者
CLASSPATH 环境属性|学习笔记
快速学习 CLASSPATH 环境属性
|
Java API
使用Java Stream API将List按自定义分组规则转换成Map的一个例子
使用Java Stream API将List按自定义分组规则转换成Map的一个例子
195 0
使用Java Stream API将List按自定义分组规则转换成Map的一个例子