关于Android成功写入文件后windows文件管理器看不到的问题

简介: 问题描述private void testGenerateFile(){ try { // 输出路径为/storage/emulated/0/Out/test.

问题描述

private void testGenerateFile(){
    try {
        // 输出路径为/storage/emulated/0/Out/test.xml
        File file=  FileUtil.getFileFromCommon("Out","test.xml");
        XMLUtil.saveData(file);
        showToast("导出文件成功!");
         } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        showToast("SD卡不可用");
    }
}

该方法是生成一个xml文件,文件路径在/storage/emulated/0/Out/test.xml,执行后提示“导出文件成功!”,但是该test.xml文件在手机文件浏览器上显示正常,能立即发现,但是在windows系统上却始终找不到该文件。

原因

The media scanner service will read metadata from the file and add the file to the media content provider.

系统特性。Android系统专门有一个Media Scanner Service,负责读取文件的元数据(metadata,比如包含文件类型,文件路径等),将文件的元数据添加到Media Content Provider里。而上述方法新建一个文件后,并没有请求Media Scanner Service扫描新建的文件,也就没有将test.xml的元数据添加到Media Content Provider里,而window文件浏览器可能需要读取Media Content Provider里的数据,所以看不到新建的test.xml

解决

请求Media Scanner Service 扫描指定的文件。

方式一 通过调用MediaScannerConnection.scanFile()

image.png

执行后,windows文件浏览器就可以看到了

原理

image.png

MediaScannerConnection.scanFile()方法会创建一个MediaScannerConnection,该连接会连接到系统的Media Scanner Service,一但建立连接,就会请求服务扫描指定的文件或文件夹。该方法是异步的,可传入一个OnScanCompletedListener,监听扫描回调,注意回调不是在主线程执行。


image.png

方式二 通过发系统广播

image.png

当发出这个广播,系统的MediaScannerReceiver会收到,触发Media Scanner Service扫描广播里携带的文件路径。这也是一个异步过程。

目录
相关文章
|
2月前
|
Java Android开发 C++
Android Studio JNI 使用模板:c/cpp源文件的集成编译,快速上手
本文提供了一个Android Studio中JNI使用的模板,包括创建C/C++源文件、编辑CMakeLists.txt、编写JNI接口代码、配置build.gradle以及编译生成.so库的详细步骤,以帮助开发者快速上手Android平台的JNI开发和编译过程。
93 1
|
4月前
|
存储 数据库 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin,支持从本地添加音频文件到播放列表,支持删除,使用ExoPlayer播放音乐
为了在UI界面添加用于添加和删除本地音乐文件的按钮,以及相关的播放功能,你需要实现以下几个步骤: 1. **集成用户选择本地音乐**:允许用户从设备中选择音乐文件。 2. **创建UI按钮**:在界面中创建添加和删除按钮。 3. **数据库功能**:使用Room数据库来存储音频文件信息。 4. **更新ViewModel**:处理添加、删除和播放音频文件的逻辑。 5. **UI实现**:在UI层支持添加、删除音乐以及播放功能。
|
2月前
|
开发工具 git 索引
repo sync 更新源码 android-12.0.0_r34, fatal: 不能重置索引文件至版本 ‘v2.27^0‘。
本文描述了在更新AOSP 12源码时遇到的repo同步错误,并提供了通过手动git pull更新repo工具来解决这一问题的方法。
57 1
|
2月前
|
图形学 Android开发 iOS开发
穿越数字洪流,揭秘Unity3d中的视频魔法!Windows、Android和iOS如何征服RTSP与RTMP的终极指南!
【8月更文挑战第15天】在数字媒体的海洋中,实时视频流是连接世界的桥梁。对于那些渴望在Unity3d中搭建这座桥梁的开发者来说,本文将揭示如何在Windows、Android和iOS平台上征服RTSP与RTMP的秘密。我们将深入探讨这两种协议的特性,以及在不同平台上实现流畅播放的技巧。无论你是追求稳定性的RTSP拥趸,还是低延迟的RTMP忠实粉丝,这里都有你需要的答案。让我们一起穿越数字洪流,探索Unity3d中视频魔法的世界吧!
43 2
|
2月前
|
API C# Shell
WPF与Windows Shell完美融合:深入解析文件系统操作技巧——从基本文件管理到高级Shell功能调用,全面掌握WPF中的文件处理艺术
【8月更文挑战第31天】Windows Presentation Foundation (WPF) 是 .NET Framework 的关键组件,用于构建 Windows 桌面应用程序。WPF 提供了丰富的功能来创建美观且功能强大的用户界面。本文通过问题解答的形式,探讨了如何在 WPF 应用中集成 Windows Shell 功能,并通过具体示例代码展示了文件系统的操作方法,包括列出目录下的所有文件、创建和删除文件、移动和复制文件以及打开文件夹或文件等。
46 0
|
2月前
|
开发者 iOS开发 C#
Uno Platform 入门超详细指南:从零开始教你打造兼容 Web、Windows、iOS 和 Android 的跨平台应用,轻松掌握 XAML 与 C# 开发技巧,快速上手示例代码助你迈出第一步
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个基于 Microsoft .NET 的开源框架,支持使用 C# 和 XAML 构建跨平台应用,适用于 Web(WebAssembly)、Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android。它允许开发者共享几乎全部的业务逻辑和 UI 代码,同时保持原生性能。选择 Uno Platform 可以统一开发体验,减少代码重复,降低开发成本。安装时需先配置好 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并通过 NuGet 或官网下载工具包。
63 0
|
2月前
|
iOS开发 Android开发 MacOS
从零到全能开发者:解锁Uno Platform,一键跨越多平台应用开发的神奇之旅,让你的代码飞遍Windows、iOS、Android、macOS及Web,技术小白也能秒变跨平台大神!
【8月更文挑战第31天】从零开始,踏上使用Uno Platform开发跨平台应用的旅程。只需编写一次代码,即可轻松部署到Windows、iOS、macOS、Android及Web(通过WASM)等多个平台。Uno Platform为.NET生态带来前所未有的灵活性和效率,简化跨平台开发。首先确保安装了Visual Studio或VS Code及.NET SDK,然后选择合适的项目模板创建新项目。项目结构类似传统.NET MAUI或WPF项目,包含核心NuGet包。通过简单的按钮示例,你可以快速上手并构建应用。Uno Platform让你的技术探索之旅充满无限可能。
39 0
|
2月前
|
存储 监控 数据库
Android经典实战之OkDownload的文件分段下载及合成原理
本文介绍了 OkDownload,一个高效的 Android 下载引擎,支持多线程下载、断点续传等功能。文章详细描述了文件分段下载及合成原理,包括任务创建、断点续传、并行下载等步骤,并展示了如何通过多种机制保证下载的稳定性和完整性。
36 0
|
2月前
|
移动开发 JavaScript Java
windows7下安装配置phonegap3.0 (cordavo)开发环境 (涉及android sdk配置)
windows7下安装配置phonegap3.0 (cordavo)开发环境 (涉及android sdk配置)
|
4月前
|
Android开发 Windows
如何离线下载 Microsoft Corporation II Windows Subsystem for Android
如何离线下载 Microsoft Corporation II Windows Subsystem for Android
下一篇
无影云桌面