首先安装pygame库:
$ sudo pip install pygame
测试安装效果:
#导入pygame模块
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过。
#导入pygame模块
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
while 1:
for event in pygame.event.get():
#这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
实现一个左右滚动的小猫:
直接上代码:
# 导入pygame模块
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
width = 844
height = 689
speed = 10
# 创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
# 我的cat.png和cat.py文件在同一个文件夹下面
# 所以可以直接这样加载图片的
# laod函数加载图片
cat = pygame.image.load("cat.jpg")
print(cat)
cat_x, cat_y = 0, 0 # 猫的坐标
h_direction = 1 # 水平方向
while 1:
for event in pygame.event.get():
# 这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件,实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# blit函数的作用是把加载的图片放到舞台的(cat_x, cat_y)坐标的位置
screen.blit(cat, (cat_x, cat_y))
# 这样就实现了会移动的猫
cat_x += speed * h_direction
# 如果猫的坐标超出了640,就让小猫反向
# 如果猫的坐标小于了0,也让小猫反向,这样就实现了碰到墙壁反弹的效果
if cat_x > width:
h_direction = -h_direction
elif cat_x < 0:
h_direction = -h_direction
pygame.display.update()