关于Winform编译配置那些事

简介: 这次我们来聊聊Winform编译中的那些属性设置,也算对这部分知识的一个梳理。 内容概览 Debug/Release、Platform不同设置的内部差别常规设置错误和警告将警告视为错误输出高级设置 1.Debug/Release、Platform不同设置的内部差别 在使用Visual Studio的过程中,工具栏上面的Build栏是我们常常开启显示而不怎么去关注的一个地方。

这次我们来聊聊Winform编译中的那些属性设置,也算对这部分知识的一个梳理。

内容概览

  1. Debug/Release、Platform不同设置的内部差别
  2. 常规设置
  3. 错误和警告
  4. 将警告视为错误
  5. 输出
  6. 高级设置

1.Debug/Release、Platform不同设置的内部差别

在使用Visual Studio的过程中,工具栏上面的Build栏是我们常常开启显示而不怎么去关注的一个地方。

左边的Debug/Release模式主要决定了项目编译的时候/optimize和/debug对应的值。

当我们使用Debug进行编译的时候,设置分别为/optimize-和/debug:full。

而当使用Release模式进行编译的时候,对应的设置分别为/optimize+和/debug:pdbonly。

  • /optimize选项主要决定了C#编译器对生成的代码是否进行优化,如IL代码和JIT本地代码。当关闭优化的时候,编译器生成的代码会包含一些NOP(空操作)指令和一些分支指令以便于调试之用,而开启优化的时候,控制流程被优化,生成的EXE/DLL也更小。
  • /debug选项只有在+/full/pdbonly模式时才会生成一个PDB(Program Database)文件以帮助调试器查找局部变量并将IL指令映射到源代码。

而Platform的选择主要决定了编译出的程序运行平台的差异。

我们在Any CPU下拉的配置管理页面中可以看到如下选项。

Itanium(安腾)是Intel的一个IA-64(Intel Architecture 64)架构处理器。x64即64位平台,x86即32位平台。

当我们选择32位编译时会在程序集上包含一个PE32的头,而64位编译会添加一个PE32+的头,比较如下。

所以我们一般发布版本时选择Release+Any CPU的模式进行编译,而知道了这些编译配置还远远不够,我们再看看VS提供的更丰富的配置。

2.常规设置

我们在项目上右键选择属性或者使用快捷键ALT+ENTER打开属性页面,切换到Build选项。

我们先来看常规设置的部分。

首先我们看条件编译符号的三个配置:一个自定义和两个自带的DEBUG和TRACE。

我们的测试代码如下。

 1  static  void Main( string[] args)
 2 {
 3      #if (parry_debug) 
 4         Console.WriteLine( " parry_debug 已经定义 ");
 5      #else
 6         Console.WriteLine( " parry_debug 没有定义 ");
 7      #endif
 8 
 9      #if DEBUG
10         Console.WriteLine( " 这里是调试信息 ");
11      #endif
12 
13      #if TRACE
14         Console.WriteLine( " 这里是跟踪信息 ");
15      #endif
16 
17     Console.WriteLine( " 这里是正常的功能代码... ");
18     Console.Read();
19 }

使用条件编译可以很方便的编译出不同逻辑的程序,编译调试和跟踪代码运行。

在上面的代码中,定义了一个自定义的符号parry_debug并使用了它,还测试了DEBUG和TRACE的使用。

这是都勾选并填写上自定义符号的运行结果,自定义的符号支持多个,值以逗号隔开填写。

这是三个选项都关闭的运行情况,我想你应该能看懂这三个配置的用途了。

Platform的选择和是否优化代码的前面已经提到过了,就不再说了。

是否允许不安全代码这决定了是否可以在代码里使用unsafe的代码,可以使用下面的代码测试。当关闭的时候,下面的代码是不能编译通过的。

 1  static  class Program
 2 {
 3      ///   <summary>
 4       ///  程序入口地址
 5       ///   </summary>
 6       ///   <param name="args"> 参数数组 </param>
 7       unsafe  static  void Main( string[] args)
 8     {
 9          #if (parry_debug) 
10             Console.WriteLine( " parry_debug 已经定义 ");
11          #else
12             Console.WriteLine( " parry_debug 没有定义 ");
13          #endif
14 
15          #if DEBUG
16             Console.WriteLine( " 这里是调试信息 ");
17          #endif
18 
19          #if TRACE
20             Console.WriteLine( " 这里是跟踪信息 ");
21          #endif
22 
23          int i =  5;
24         SquarePtrParam(&i);
25 
26 
27         Console.WriteLine( " 这里是正常的功能代码... ");
28         Console.Read();
29     }
30 
31      ///   <summary>
32       ///  Square this parameter
33       ///   </summary>
34       ///   <param name="p"></param>
35       unsafe  static  void SquarePtrParam( int* p)
36     {
37         *p *= *p;
38     }
39 }

 3.错误和警告

 

此设置定义了编译时提示出来的警告的级别,从0~4,4最高:提示所有的警告,0不提示任何警告。

具体的定义如下:

而取消警告,这是针对上面的选择,剔除掉不想显示的警告,填入对应的错误代码号即可。

CS3009这样的等等,所有的错误和警告代码看这:MSDN错误和警告代码定义

4.将警告视为错误

这一条值得说一说,有句话叫“警告即错误”,我们在开发时一般勾上All选项进行编译,强制所有的警告都当成错误,必须都解掉才能编译通过。

当让你也可以像上面的选择设置一样,跳过某些的确不需要去关注的警告case号。

或者就是默认的关闭此功能。

我们建议默认选上All,使得自己的代码更加健壮与完美。

5.输出

输出路径在多项目自动编译的时候会使用到,可以实现一次编译将需要编译出来的文件都整理到一个地方去,而不需要到一个个项目的BIN文件夹去拿。

勾选上XML文档文件后,代码中的注释内容都将以XML文件的形式编译出来,在后来你做自己项目类库的Help文件的时候会很有用,当作为类库给别人使用的时候,别人在VS里调用的时候也能很好地看到你的注释。

注册 COM 互操作:指示托管应用程序将公开一个 COM 对象(可调用 COM 的包装),以使 COM 对象可以与托管应用程序进行交互。必须将此应用程序“项目设计器”的应用程序页中的“输出类型”属性设置为“类库”,才能使“为 COM 互操作注册”属性可用。有关可以包含在 Visual C# 应用程序中并公开为 COM 对象的示例类,请参见COM 类示例(C# 编程指南)

生成序列化程序集:指定是否为程序集中的类型创建XML序列化程序集,主要用于改进 XmlSerializer 在序列化或反序列化指定类型的对象时的启动性能。

6.高级设置

关于高级设置的部分,因为很少用到,可以参照MSDN里面的详细解释

会偶尔用到的可能是检查算法上溢/下溢:指定不在 checked 或 unchecked 关键字范围内并且产生的值超出数据类型范围的整数算法语句,是否会导致运行时异常。


作者:Parry
出处:http://www.cnblogs.com/parry/
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