java之mapstruct的应用

简介:   一、MapStruct是一个代码生成器,简化了不同的Java Bean之间映射的处理,所以映射指的就是从一个实体变化成一个实体。例如我们在实际开发中,DAO层的实体和一些数据传输对象(DTO),大部分属性都是相同的,只有少部分的不同,通过mapStruct,可以让不同实体之间的转换变的简单。

  一、MapStruct是一个代码生成器,简化了不同的Java Bean之间映射的处理,所以映射指的就是从一个实体变化成一个实体。例如我们在实际开发中,DAO层的实体和一些数据传输对象(DTO),大部分属性都是相同的,只有少部分的不同,通过mapStruct,可以让不同实体之间的转换变的简单。我们只需要按照约定的方式进行配置即可。

  MapStruct是一个可以处理注解的Java编译器插件,可以在命令行中使用,也可以在IDE中使用。MapStruct有一些默认配置,但是也为用户提供了自己进行配置的途径。

  缺点就是这玩意在使用工具自带的编译器是,不会生成实现类,需要通过maven的方式来进行编辑,才会生成实现类,总体上面来说还是很好用的。相对于BeanUtil等,简介性还是很明显的。目前MapStruct的版本基本都是固定了,可以自己尝试着弄一下。

  官方api文档地址:http://mapstruct.org/documentation/stable/reference/html/

  二、用到MapStruct需要一个依赖包和一个插件(pom.xml的官方配置)

    <dependencies>  
        <dependency>
            <groupId>org.mapstruct</groupId>
            <artifactId>mapstruct</artifactId>
            <version>1.2.0.Final</version>
        </dependency>
    </dependencies>
  <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.7.0</version>
                <configuration>
                    <source>1.8</source> <!-- or higher, depending on your project -->
                    <target>1.8</target> <!-- or higher, depending on your project -->
                    <annotationProcessorPaths>
                        <path>
                            <groupId>org.mapstruct</groupId>
                            <artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
                            <version>1.2.0.Final</version>
                        </path>
                    </annotationProcessorPaths>
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

  三、我这里谢了一个简单的例子供参考

package com.troy.jpa.service.mapper;

import com.troy.jpa.dto.UserDTO;
import com.troy.jpa.entity.User;
import com.troy.jpa.service.util.AgeUtil;
import org.mapstruct.InheritConfiguration;
import org.mapstruct.Mapper;
import org.mapstruct.Mapping;
import org.mapstruct.Mappings;

import java.util.List;

@Mapper(componentModel = "spring", uses = {AgeUtil.class})
public interface UserMapper {


    @Mappings({
            @Mapping(source = "age", target = "age", qualifiedByName = {"AgeUtil", "ageAdd"}),
    })
    UserDTO userToDTO(User user);

    @InheritConfiguration
    User DTOToUser(UserDTO userDTO);

    List<UserDTO> userListToDTOList(List<User> users);

}
package com.troy.jpa.service.util;

import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;

@Component
public class AgeUtil {

    public String ageAdd(String age) throws ScriptException {
        ScriptEngineManager engineManager = new ScriptEngineManager();
        ScriptEngine engine = engineManager.getEngineByName("JavaScript");
        Object eval = engine.eval(age + "+1");
        return eval.toString();
    }
}

  说明:

  1)在接口上面加入@Mapper,就可以实现实体和DTO之间的装换

  2)componentModel 是加入模块,一般都是spring容器,在实现类中会加入@Component注解

  3)uses引入外部类,用于实体和DTO之间的工具类

  4) 多个@Mapping在@Mappings里面编写,也可以单个编写@Mapping。如果实体和DTO之间数据字段一样,可以不加任何注解

  5)qualifiedByName 的用法,主要是用来转换特殊数据处理的自定义方式。{}中第一个代表bean,第二种达标方法。

  6)@InheritConfiguration 的用法,也就是反向映射。当source,target字段不一样,写第一个。其它的映射可以不用再写@Mapping,直接加入@InheritConfiguration注解即可

  7)@Mapping 中的ignore 赋值 true可以忽略某个字段(这个主要是在字段相同,但是类型不同,并且不能装换的时候用)

  四、当然我这里主要是写的几种常用的用法,mapstruct中还有其他的写法,和api我这里不一一介绍。我提到的主要是比较常用的写法,其他很多方式。可能会用到。但是可以作为自己学习的开始。

 

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