Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
一
XML ——数据格式的写法
节点的书写规范必须是 <Root>
开头 </Root>
结束,中间包含子节点
<Root>
—— 根节点; ID
是根节点 <Root>
的一个属性
<People >
—— 一级节点
<Name>
—— 二级节点
<Age>
—— 二级节点
名字取自《魁拔》动画电影 —— 推荐观看,国产有诗意的作品
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--这是一行注释,上边首行是一个固定格式-->
<!--version:版本,encoding:编码格式-->
<Root>
<People ID="1">
<Name>我的小鱼你醒了</Name>
<Age>11</Age>
</People>
<People ID="2">
<Name>还记得早晨吗</Name>
<Age>22</Age>
</People>
<People ID="3">
<Name>昨夜你曾经说</Name>
<Age>33</Age>
</People>
<People ID="4">
<Name>愿夜幕永不开启</Name>
<Age>44</Age>
</People>
</Root>
二
Read Data —— 读取数据
1
- - First Method —— 层层读取(- -复杂)
Document —— 文档
Element —— 元素
Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径
Attribute —— 属性
InnerText —— 元素文本
(XmlElement)
—— 强制转换
using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间
/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
FistMethod(); //调用第一种方法
}
/// <summary>
/// 第一种读取方法
/// </summary>
void FistMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
doc.Load(Application.dataPath + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档
XmlElement rootEle = (XmlElement) doc.LastChild; //获得根节点 :由于根节点就是最后一个节点,所以用Lastchild
foreach (XmlElement childNodeEle in rootEle.ChildNodes) //遍历根节点中的子节点:rootEle.ChildNodes —— 返回的是所有子节点
{
print(childNodeEle.GetAttribute("ID")); //打印子节点的属性
XmlElement nameEle = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[0]; //打印子节点<People>中的:子节点的第一个节点 <Name>
XmlElement ageEle = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[1]; //打印子节点<People>中的:子节点的第二个节点 <Age>
print(nameEle.InnerText + " " + ageEle.InnerText); //打印Name 和 Age
}
//rootEle.GetElementsByTagName("Name") 通过名字标签来获取元素
XmlNodeList list = rootEle.GetElementsByTagName("Name"); //找到节点<Root>中,名叫<Name>的子节点. (系统会自动找<People>下的所有<Name>节点)
foreach (XmlElement ele in list) //遍历集合中元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本Name
}
}
}
2
- - Second Method —— XPath表达式读取(- -简单)
- - Second Method —— XPath表达式读取(- -简单)
1
- - XPath —— 绝对路径
Document —— 文档
Element —— 元素
Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径
InnerText —— 元素文本
doc.SelectNodes("/Root/People/Name");
函数中传入的参数为:绝对路径
“/根节点 Root /第一节点 People /第二节点 Name ”
函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Name 子节点,并返回一个 List 集合
using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间
/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
SecondMethod(); //调用第二种方法
}
/// <summary>
/// 第二种读取方法
/// </summary>
void SecondMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档
//XPath表达式来解析 :一个路径语法
//doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
//doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
//doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
XmlNodeList list = doc.SelectNodes("/Root/People/Name");//“/根节点Root/第一节点People/第二节点Name”
foreach (XmlElement ele in list)//遍历集合中的元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本
}
}
}
1
- - First Element —— 取得第一个元素
doc.SelectNodes("/Root/People[1]/Name");
取得第二个节点 <People>
中的第一节点 <Name>
2
- - Last Element —— 取得最后一个元素
doc.SelectNodes("/Root/People[last()]/Name");
取得第二个节点 <People>
中的最后一个节点 <Name>
3
- - Penult Element —— 取得倒数第二个元素
doc.SelectNodes("/Root/People[last()-1]/Name");
取得第二个节点 <People>
中的倒数第二个节点 <Name>
4
- - the top several Element —— 取得前几个元素
doc.SelectNodes("/Root/People[position()<4]/Name");
position() 小于4,就是前三个
取得第二个节点 <People>
中的前三个节点 <Name>
5
- - Select Attribute Element —— 根据属性值ID找节点
doc.SelectNodes("/Root/People[@ID]/Name");
取得第二个节点 <People>
中属性为 ID 的节点 <Name>
6
- - Reject Attribute Element —— 根据属性值ID剔除节点
doc.SelectNodes("/Root/People[@ID=3]/Name");
取得第二个节点 <People>
中属性为 ID = 3的节点 <Name>
doc.SelectNodes("/Root/People[@ID<3]/Name");
取得第二个节点 <People>
中属性为 ID < 3的节点 <Name>
2
- - XPath ——相对路径(- - 极其简单)
- - XPath ——相对路径(- - 极其简单)
Document —— 文档
Element —— 元素
Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径
InnerText —— 元素文本
doc.SelectNodes("//Age");
函数中传入的参数为:相对路径
“//第二节点 Age ”
函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Age 子节点,并返回一个 List 集合
注意:数据量庞大的时候 —— 性能上没有绝对路径好
using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间
/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
thirdMethod(); //调用第三种XPath相对路径 读取方法
}
/// <summary>
/// 第三种XPath相对路径 读取方法
/// </summary>
void thirdMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档
//XPath表达式来解析 :一个路径语法
//doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
//doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
//doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
XmlNodeList list = doc.SelectNodes("//Age"); //直接找“//第二节点Age” —— 性能上没有绝对路径好
foreach (XmlElement ele in list) //遍历集合中的元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本
}
}
}
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址