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Chinar 教程效果:
1
Raycast —— 射线检测
Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后
具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上
用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结
这种解决方案,就是射线检测
通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线
当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
这里我用简单的划线来方便理解
2
Scritps —— 脚本
创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试
讲脚本挂载空物体上,并在 Inspector 面板将小球拖进Ball
具体代码如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/// <summary>
/// 射线检测类
/// </summary>
public class ChinarRayCast : MonoBehaviour
{
public Transform Ball; //小球(用来标记坐标)
//设置射线在Plane上的目标点target
private Vector3 target;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键
{
object ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线
RaycastHit hit; //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit); //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值
if (isHit)
{
Debug.Log("坐标为:" + hit.point);
target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来
}
}
//如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target
Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target;
//Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用
}
/// <summary>
/// 移动方法
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
void Move(Vector3 target)
{
if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f)
{
Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime);
}
//如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
else
Ball.position = target;
}
}
3
Effect —— 效果
通过邮件点击,可以查看最终效果
4
Extend —— 扩展
射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与 带有碰撞盒 的物体,都会发生碰撞
并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的 位置、名称、法线 等等一系列的数据
另外可以 自定义发出射线的 距离、影响到的图层 等等
/// <summary>
/// 射线检测
/// </summary>
public class ChinarRay : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象
RaycastHit hit; //碰撞信息对象结构体
bool isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit);
if (isRaycast)
{
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);
print("坐标" + hit.transform.position);
print("点" + hit.point);
print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);
print("碰撞盒" + hit.collider);
print("距离" + hit.distance);
print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord);
print("法线" + hit.normal);
print("刚体" + hit.rigidbody);
print("纹理坐标" + hit.textureCoord);
print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等
}
}
}
支持
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