Unity射线检测的用法总结

简介: RayCast 射线检测本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分...

RayCast 射线检测


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:
这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Raycast —— 射线检测


Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后

具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上

用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结

这种解决方案,就是射线检测

通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线

当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
举个栗子黑白88
这里我用简单的划线来方便理解
这里写图片描述


2

Scritps —— 脚本


创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试

讲脚本挂载空物体上,并在 Inspector 面板将小球拖进Ball

具体代码如下
举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;


/// <summary>
/// 射线检测类
/// </summary>
public class ChinarRayCast : MonoBehaviour
{
    public Transform Ball; //小球(用来标记坐标)

    //设置射线在Plane上的目标点target
    private Vector3 target;


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键
        {
            object     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线
            RaycastHit hit;                                                     //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
            bool       isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit);             //发出射线检测到了碰撞   isHit返回的是 一个bool值
            if (isHit)
            {
                Debug.Log("坐标为:" + hit.point);
                target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来
            }
        }
        //如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target
        Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target;

        //Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用
    }


    /// <summary>
    /// 移动方法
    /// </summary>
    /// <param name="target"></param>
    void Move(Vector3 target)
    {
        if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f)
        {
            Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime);
        }
        //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
        else
            Ball.position = target;
    }
}

3

Effect —— 效果


通过邮件点击,可以查看最终效果
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Extend —— 扩展


射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与 带有碰撞盒 的物体,都会发生碰撞

并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的 位置、名称、法线 等等一系列的数据

另外可以 自定义发出射线的 距离、影响到的图层 等等
举个栗子黑白88

/// <summary>
/// 射线检测
/// </summary>
public class ChinarRay : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Ray        ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象
        RaycastHit hit;                                             //碰撞信息对象结构体
        bool       isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit);
        if (isRaycast)
        {
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);

            print("坐标" + hit.transform.position);
            print("点" + hit.point);
            print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);
            print("碰撞盒" + hit.collider);
            print("距离" + hit.distance);
            print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord);
            print("法线" + hit.normal);
            print("刚体" + hit.rigidbody);
            print("纹理坐标" + hit.textureCoord);
            print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等
        }
    }
}

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !





技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

相关文章
|
图形学
Unity射线检测的避坑指南
Unity射线检测的避坑指南
|
4月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
224 6
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity解决物体移动速度过快不能检测到碰撞
小功能⭐️Unity解决物体移动速度过快不能检测到碰撞
|
7月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
124 0
|
图形学
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
|
数据可视化 图形学
Unity射线编程详解
Unity射线编程详解
115 0
|
图形学
unity基础-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)
unity基础-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)
418 0