1. 局部类型
C#1.0中,一个类只可以放在一个文件中。C#2.0中用了一个关键字"partial", 可以把一个类分成两个部分[即一个类的实现可以在多个文件中]。 编译结果和写在一个文件中完全相同,更多的意义在于工程化的管理。
局部类型值适用与接口、类或者结构中,不支持枚举[一般也没这么大的枚举吧];
同一个类型的各个部分必须都有修饰符partial,必须位于相同的命名空间中,必须同时编译、访问修饰符必须维持一致性;
关键字partial 是一个上下文关键字,只有和class、struct、interface放在一起时才有关键字的含义;
局部类型上的特性和接口具有累加效应;
如果一个类型有一个部分使用了abstract修饰符,那么整个类将被视为抽象类;
如果一个类型有一个部分使用了sealed修饰符,那么整个类将被视为密封类;
各部分不能使用相互矛盾的修饰符,比如不能在一个部分上使用abstract,又在另一个部分上使用sealed;
各部分上指定的基类必须一致。某些部分可以不指定基类,但如果指定,则必须相同。
2. 属性访问器保护级别
C# 2.0允许对一个属性的get和set访问器使用不同的访问级别修饰符[注意属性访问器和属性的概念]。
属性访问器(get或set)上的访问修饰符必须比属性的访问修饰符更严格;
只能在一个属性访问器(get或set)上指定 访问修饰符,另一个默认使用属性的访问修饰符;
对于接口中的属性只能默认为public,不能设置属性访问器(get或set)的访问修饰符。
3. 命名空间别名限定符
C#2.0允许使用命名空间别名限定符(::)来避免不同命名空间中类型名称冲突的问题。 当使用命名空间别名限定符(::)时编译器可以确保这是一个只适用于"命名空间别名"的限定符[查看IL代码中使用的就是::], 不会辨析为其他类型、或者成员限定符(.)。关键字global可以放在命名空间别名限定符(::)的左边, 它使得编译器只去搜索那些所有的命名空间,而不会去搜索其他的类型、或者成员。尽可能地使用命名空间别名限定符(::), 而减少使用点号(.)这样的通用限定符[加快编译器搜索类型,编译后无任何区别]。