GEF入门实例_总结_06_为编辑器添加内容

简介: 一、前言 本文承接上一节:GEF入门实例_总结_05_显示一个空白编辑器 在上一节我们为我们的插件添加了一个空白的编辑器,这一节我们将为此编辑器添加内容。   二、GEF的MVC模式 在此只简单总结一下,后面会详细介绍。

一、前言

本文承接上一节:GEF入门实例_总结_05_显示一个空白编辑器

在上一节我们为我们的插件添加了一个空白的编辑器,这一节我们将为此编辑器添加内容。

 

二、GEF的MVC模式

在此只简单总结一下,后面会详细介绍。

1.GEF执行流程图

 

 

2.解读

GEF的MVC模式中的模型、控制器、视图分别对应于 Model 、EditPart、EditPartViewer。

GEF中定义视图为EditPartViewer,它是模型对应图形元素Figure的容器。它的实现常用的有两种:GraphicalViewer、TreeViewer.

在GEF执行时,会经历以下流程

(1)首先创建一个模型,如HelloModel

(2)EditPartFactory 根据模型,创建对应控制器,并将模型注入到控制器中,如命名为HelloEditPart。如:

    public EditPart createEditPart(EditPart context, Object model) {

        //get EditPart for model element
        EditPart part = getPartForElement(model);
        //store model element in EditPart
        part.setModel(model); 
        return part;
    }

 

(3  )控制器 EditPart 绘制图形元素 FIgure ,并刷新视图

 

 

三、为编辑器添加内容

下面我们开始按照MVC模式执行流程实现GEF

首先需要创建一个模型。

1.创建模型

 在包model下,创建HelloModel类

package gef.tutorial.step.model;

import org.eclipse.draw2d.geometry.Rectangle;

public class HelloModel {
    
    /**
     * 1.展示的文本
     */
    private String text = "Hello World";
    
    
    /**
     * 2.约束:图形在图形集中的位置和大小。
     */
    private Rectangle constraint;
    
    
    
    public String getText() {
        return text;
    }

    public void setText(String text) {
        this.text = text;
    }

    public Rectangle getConstraint() {
        return constraint;
    }

    public void setConstraint(Rectangle constraint) {
        this.constraint = constraint;
    }

    
    
}
View Code

 

 2.创建控制器

 在包 editpart 下,创建 HelloEditPart 类,扩展自 AbstractGraphicalEditPart

package gef.tutorial.step.editpart;

import javax.swing.border.CompoundBorder;
import javax.swing.border.LineBorder;

import org.eclipse.draw2d.ColorConstants;
import org.eclipse.draw2d.IFigure;
import org.eclipse.draw2d.Label;
import org.eclipse.draw2d.MarginBorder;
import org.eclipse.gef.editparts.AbstractGraphicalEditPart;


import gef.tutorial.step.model.HelloModel;

public class HelloEditPart extends AbstractGraphicalEditPart {

    
    /**
     * 1.创建图形元素
     */
    @Override
    protected IFigure createFigure() {
        HelloModel model = (HelloModel)getModel();

        Label label = new Label();
        label.setText(model.getText());

        //设置背景颜色
        label.setBackgroundColor(ColorConstants.orange);

        label.setOpaque(true);

        return label;
    }

    @Override
    protected void createEditPolicies() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
View Code

这里我们使用 getModel()函数获得 HelloModel 模型。因为在 GEF 中模型被当作 Object 类型对待,所以我们这里进行了强制转换。

这个要注意,以后我们生成 Setters 时也要用 Object 类型,然后再强制转换,后面会看到的

注意这里有getModel(),那么一定有个地方使用了setModel.

 

3.EditPartFactory

 创建好模型和控制器后,我们需要创建EditPartFactory 类,来连接模型和控制器,扩展自EditPartFactory

EditPartFactory主要作用是 根据模型创建控制器

package gef.tutorial.step.editpart;

import org.eclipse.gef.EditPart;

import gef.tutorial.step.model.HelloModel;

public class EditPartFactory implements org.eclipse.gef.EditPartFactory {

    @Override
    public EditPart createEditPart(EditPart context, Object model) {

        //1.根据模型创建其对应的控制器
        EditPart part = getPartForElement(model);
        //2.将模型存入到控制器中
        part.setModel(model); 
        
        return part;
    }

    
    /**
     * Maps an object to an EditPart. 
     * @throws RuntimeException if no match was found (programming error)
     */
    private EditPart getPartForElement(Object modelElement) {
        //根据模型创建其对应的控制器
        if (modelElement instanceof HelloModel)
            return new HelloEditPart();
        

        throw new RuntimeException(
                "Can't create part for model element: "
                        + ((modelElement != null) ? modelElement.getClass().getName() : "null"));
    }
}
View Code

 

 

 4.创建视图

 下面就要在 DiagramEditor 中创建 Viewer 了,用来显示 HelloEditorPart 中绘制的图形的。我们这里创建的是一个 GraphicalViewer。

package gef.tutorial.step.ui.editor;

import org.eclipse.core.runtime.IProgressMonitor;
import org.eclipse.draw2d.geometry.Rectangle;
import org.eclipse.gef.DefaultEditDomain;
import org.eclipse.gef.GraphicalViewer;
import org.eclipse.gef.palette.CreationToolEntry;
import org.eclipse.gef.palette.MarqueeToolEntry;
import org.eclipse.gef.palette.PaletteDrawer;
import org.eclipse.gef.palette.PaletteGroup;
import org.eclipse.gef.palette.PaletteRoot;
import org.eclipse.gef.palette.SelectionToolEntry;
import org.eclipse.gef.palette.ToolEntry;
import org.eclipse.gef.requests.SimpleFactory;
import org.eclipse.gef.ui.parts.GraphicalEditorWithFlyoutPalette;
import org.eclipse.jface.resource.ImageDescriptor;
import org.eclipse.ui.plugin.AbstractUIPlugin;

import gef.tutorial.step.app.Activator;
import gef.tutorial.step.editpart.EditPartFactory;
import gef.tutorial.step.model.HelloModel;

public class DiagramEditor extends GraphicalEditorWithFlyoutPalette {

    //1.添加ID,与扩展点ID保持一致,因此为了避免出错,建议ID统一为全类名
    public static final String ID = "gef.tutorial.step.ui.editor.DiagramEditor";

    //2.视图
    GraphicalViewer viewer;

    public DiagramEditor() {
        //2.为该编辑器设置编辑域。默认是其本身
        setEditDomain(new DefaultEditDomain(this));
    }


    /**1.首先配置视图
     * 
     */
    @Override
    protected void configureGraphicalViewer(){
        super.configureGraphicalViewer();

        //1.1 获取视图
        viewer = getGraphicalViewer();

        //1.2 设置EditPartFactory
        viewer.setEditPartFactory(new EditPartFactory());

    }

    /**
     * 2.初始化视图
     */
    @Override
    protected void initializeGraphicalViewer() {
        HelloModel helloModel = new HelloModel();
        helloModel.setConstraint(new Rectangle(0,0,-1,-1));
        viewer.setContents(helloModel);
    }


    /**
     * 3.配置调色板
     */
    @Override
    protected PaletteRoot getPaletteRoot() {
        //在 Palette 中添加工具箱
        //1.创建一个 Palette的root
        PaletteRoot root = new PaletteRoot();

        //2.创建一个工具组用来放置常规Tool
        PaletteGroup toolGroup = new PaletteGroup("Tool");

        //3.创建一个GEF提供的Selection工具并将其放到ToolGroup中
        ToolEntry tool = new SelectionToolEntry();
        toolGroup.add(tool);
        root.setDefaultEntry(tool); //设置该工具是缺省被选择的工具

        //4.创建一个GEF提供的“Marquee多选”工具并将其放到toolGroup中
        tool = new MarqueeToolEntry();
        toolGroup.add(tool);

        //5.创建一个Drawer(抽屉)放置绘图工具,该抽屉名称为“画图”
        PaletteDrawer drawer = new PaletteDrawer("Figure");
        // 指定”创建HelloModel模型”工具所对应的图标
        ImageDescriptor imageDescriptor = AbstractUIPlugin.imageDescriptorFromPlugin(Activator.PLUGIN_ID,"/gar.ico");

        //6.创建”创建HelloModel模型”工具
        CreationToolEntry creationEntry =
                new CreationToolEntry(
                        "绘制HelloModel", // The character string displayed on a palette
                        "创建HelloModel模型", // Tool 提示
                        new SimpleFactory(HelloModel.class), // The factory which creates
                        imageDescriptor, // The image of 16X16 displayed on a palette
                        imageDescriptor);// The image of 24X24 displayed on a palette
        drawer.add(creationEntry); // (7)将其加到前面创建的抽屉中


        //8.最后将创建的两组工具加到root上.
        root.add(toolGroup);
        root.add(drawer);


        return root;
    }

    @Override
    public void doSave(IProgressMonitor monitor) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
View Code

 

 

 四、运行效果

运行之后效果如下图:

 

目录
相关文章
|
Shell Linux Apache
学习Nano编辑器:入门指南、安装步骤、基本操作和高级功能
学习Nano编辑器:入门指南、安装步骤、基本操作和高级功能
1716 0
|
缓存 Ubuntu Linux
Vim编辑器入门指南:安装、基本操作和高级技巧详解 | 适用于Linux系统
Vim编辑器入门指南:安装、基本操作和高级技巧详解 | 适用于Linux系统
902 0
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
前端 富文本编辑器原理——从javascript、html、css开始入门(二)
前端 富文本编辑器原理——从javascript、html、css开始入门
300 0
前端 富文本编辑器原理——从javascript、html、css开始入门(二)
|
6月前
|
前端开发 JavaScript 索引
前端 富文本编辑器原理——从javascript、html、css开始入门(一)
前端 富文本编辑器原理——从javascript、html、css开始入门
237 0
|
存储 JSON iOS开发
Apple 的 plist 编辑器入门指南:基础操作与高级功能详解
【摘要】 PlistEdit Pro是一款专为macOS编写的最高级属性列表Plist编辑器。对于Mac和IOS开发人员来说,编写应用程序时必须编辑各种列表文件。PlistEdit Pro通过提供直观且功能强大的界面,使编辑这些文件更加容易。它不仅能够复制和粘贴或拖放属性列表数据,还提供强大的搜索和替换功能,并定义了可轻松访问属性列表中各种标准文件中最常用键的结构。有经验的用户还可以从浏览器中提取Pl...
|
XML 存储 JSON
使用Plist编辑器——简单入门指南
本指南将介绍如何使用Plist编辑器。您将学习如何打开、编辑和保存plist文件,并了解plist文件的基本结构和用途。跟随这个简单的入门指南,您将掌握如何使用Plist编辑器轻松管理您的plist文件。
|
XML 存储 JSON
使用 Plist 编辑器——简单入门指南
本指南将介绍如何使用 Plist 编辑器。您将学习如何打开、编辑和保存 plist 文件,并了解 plist 文件的基本结构和用途。跟随这个简单的入门指南,您将掌握如何使用 Plist 编辑器轻松管理您的 plist 文件。
|
4月前
|
开发工具
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容
|
5月前
|
开发工具
Vim 编辑器:高效文本编辑的瑞士军刀
**Vim 概览:** Vim 是一个功能丰富的文本编辑器,以其高度可定制性著称。文章介绍了 Vim 的高效使用技巧,包括快捷打开文件、命令行模式下的常用命令、查找与替换、删除和复制文本。还讨论了配置 `.vimrc` 文件以自定义设置,如改变 leader 键、设置缩进和高亮,并展示了安装插件如 vim-airline 和 vim-snazzy 的方法。通过这些技巧,用户能提升 Vim 使用效率。
65 5
|
5月前
|
Ubuntu 搜索推荐 Linux
Linux的Vim编辑器详解
Linux的Vim编辑器详解