How to train neural network on browser
无论你是刚开始深度学习,亦或是个老练的老手,建立一个神经网络的训练环境有时都会很痛苦。让神经网络的训练像加载一个网页,然后点击几下,然后你就准备好马上进行推理,会不会是件很棒的事呢?(那必须棒)
在本教程中,我将向你展示如何使用浏览器上的框架 TensorFlow.js 构建一个模型,其中包含从你的网络摄像头收集到的数据,并在你的浏览器上进行训练。为了使模型有用,我们将把一个摄像头变成一个游戏 - Pong。
来玩个游戏先!
准备工作:
- 下载dist.zip [1] 并将其解压缩到你的本地机器上。
- 安装一个HTTP服务器,我的建议是通过 npm 在全球范围内安装http-server。
npm install -g http-server
你会问什么是 npm?它是Node.js的包安装程序,就像 python 的 pip 一样,可以在 [2] 获得。
在dist文件夹所在的命令行中运行以下命令,以便在端口上为本地计算机上的Web应用程序提供服务,例如1234。
http-server dist --cors -p 1234 -s
将浏览器窗口指向http://localhost:1234 ,我已经在Chrome和Firefox上进行了测试。
当页面完成加载后,开始收集三个动作的训练图像,左、中、右。在这里有一个提示,平衡训练样本,每个case可能大约有20个样本。
点击“TRAIN”,开始训练,并显示loss。
如果loss没有变化了,那么训练结束,现在点击“PLAY”开始游戏。
如果想重新开始,点击“RESET”。
让我们来看看游戏是如何构建的。本教程中使用了两种模型,第一种是一个预先训练过的卷积网络,它是从Keras导出的,它负责从网络摄像头图像中提取图像特征。第二个模型在你的浏览器上建立和训练,用图像特征对游戏控制进行预测。它是一个回归模型,预测值在-1~1之间,以控制玩家的paddle速度。它本质上是一个迁移学习任务。更多关于迁移学习的主题,请参考 [3]。这里不做进一步的讨论,可以从我Github [4]上下载源代码。
将预训练模型到处到tfjs
如果你只想学习web应用程序部分,可以跳过本节。
让我们首先将一个预先训练过的卷积网络导出到 tensorflow.js(tfjs) 格式。我选择使用本教程中的 ImageNet 数据集训练的 DenseNet,但是你可以使用其他模型,如MobileNet。尽量避免像 ResNet 和 VGGs 这样的大型深度卷积网络,尽管它们可能提供更高的精度,但不适合像我们这样运行在浏览器上的边缘设备。
第一步是在python脚本中将经过预先训练的 DenNet 的 keras 模型保存到一个.h5文件中。
from keras.applications.densenet import DenseNet121
model = DenseNet121(input_shape=(224, 224, 3),
weights='imagenet')
model.save('./tfjs-densenet/model.h5')
然后运行转换脚本将.h5文件转换为浏览器缓存优化的tfjs文件。在继续之前,通过pip3安装tensorflowjs转换脚本python包。
pip3 install tensorflowjs
我们现在可以通过运行生成tfjs文件:
cd ./tfjs-densenet
tensorflowjs_converter --input_format keras
./model.h5 ./model
你会看到一个名为 model 的文件夹,里面有几个文件。model.json文件定义了模型结构和权重文件的路径。经过预先训练的模型可以为 web 应用程序提供服务。例如,你可以将模型文件夹重命名为 serveDenseNet 并复制到你的 web app served文件夹,然后可以像这样加载模型:
const modelPath = window.location.origin +
'/serveDenseNet/model.json'
const pretrainedNet = await tf.loadModel(modelPath);
const layer = pretrainedNet.getLayer(
'conv5_block16_concat');
// Feature extractor model
cnnNet = tf.model({inputs: pretrainedNet.inputs,
outputs: layer.output});
window.location.origin 是web应用程序url,或者如果你在1234端口本地为其提供服务,它将是 localhost:1234。await 语句只允许 Web 应用程序在后台加载模型,而不冻结主用户界面。
另外,由于我们加载的模型是一个图像分类模型,顶层我们不需要,我们只需要模型的特征提取部分,解决方案是定位最顶层的卷积层,并截断前面代码片段中显示的模型。
从网络摄像头生成训练数据
为了准备回归模型的训练数据,我们将从网络摄像头抓取一些图像,并在Web应用程序中用预先训练的模型提取它们的特征。为了简化用于获取训练数据的用户界面,我们仅用三个值中的一个标记[-1, 0, 1 ]。
对于通过网络摄像头获取的每一幅图像,它都会被输入预先训练的 DenseNet 中提取特征并保存为训练样本。在通过特征提取器模型传递图像后,224×224彩色图像的维数将降为图像特征张量 [7,7,1024],大小取决于你所选择的预训练模型,并且可以通过在前面一节中选择的图层调用outputShape来获得,如下所示。
modelLayerShape = layer.outputShape.slice(1)
将提取的图像特征作为训练数据而不是原始图像的原因有两方面:一是节省了存储训练数据的内存,二是不运行特征提取模型,减少了训练时间。
下面的片段显示了一个图像是如何被网络摄像头捕获、提取和聚合的。请注意,所有图像特征都是以张量的形式保存的,这意味着如果你的模型运行在浏览器的WebGL后端,那么它一次可以在GPU内存中安全地包含多少个训练样本是有限制的。因此,不要期望使用数千甚至数百个图像样本来训练你的模型,这取决于你的硬件。
const img = webcam.capture();
controllerDataset.addExample(cnnNet.predict(img),
CONTROLS_VALUES[label]);
神经网络的建立与训练
在不上传到任何云服务的情况下,建立和训练你的神经网络保护了你的隐私,因为数据永远不会离开你的设备,在你的浏览器上观察它的发生,让它变得更酷。
回归模型以图像特征作为输入,将其压平到一个向量,然后接着两个全连接层,生成一个浮点数来控制游戏。最后一个全连接层不需要激活函数,因为我们希望它产生实数在-1到1之间。我们选择的损失函数是训练过程中的均方误差,以最小化损失。更多选择可以阅读我的帖子,比如如何选择最后一层激活和损失函数[5]。
下面的代码将构建、编译和匹配模型。看起来非常类似于keras的工作流,对吗?
model = tf.sequential({
layers: [
tf.layers.flatten({inputShape: modelLayerShape}),
// Layer 1
tf.layers.dense({
units: 100,
activation: 'relu',
kernelInitializer: 'varianceScaling',
useBias: true
}),
// Layer 2.
tf.layers.dense({
units: 1,
kernelInitializer: 'varianceScaling',
useBias: false,
})
]
});
// Creates the optimizers which drives training of
//the model.const optimizer = tf.train.adam(
ui.getLearningRate());
model.compile({optimizer: optimizer,
loss: 'meanSquaredError'});
let batchSize = 32
// Train the model! Model.fit() will shuffle xs & ys
//so we don't have to.
model.fit(controllerDataset.xs, controllerDataset.ys,
{
batchSize,
epochs: 10
});
将摄像头变成Pong控制器
你可能期望使用类似于Keras语法的图像进行预测。该图像首先被转换成图像特征,然后传递到经过训练的回归神经网络,该神经网络输出控制器值在-1到1之间。
// Capture the frame from the webcam.
const img = webcam.capture();
// Make a prediction through mobilenet,
//getting the internal activation of
// the mobilenet model.
const activation = cnnNet.predict(img);
// Make a prediction through our newly-trained model
//using the activation
// from mobilenet as input.
const predictions = model.predict(activation);
// The predicted value between -1~1.
predictions.as1D();
一旦你对模型进行了训练,游戏开始运行,预测值就会通过这个调用 pong.updatePlayerSpeed(value) 来控制玩家paddle向左或向右移动的速度。你可以通过调用一下函数来启动和停止游戏:
pong.startGameplay():按下Play按钮该函数将被调用
pong.stopGameplay():按下Reset按钮该函数将被调用
可以通过调用 pong.updateMultiplier(multiplier) 来调整 paddle 运动的侵略性,在Pong类构造函数中,当前的multiplier值设置为12。
结论与探讨
在本教程中,你已经学习了如何在带有TensorFlow.js的浏览器上训练神经网络,并将你的网络摄像头转换为识别你的动作的Pong控制器。可以自由地查看我的源代码并对其进行实验、修改,比如激活函数、损失函数和切换另一个预训练模型等等,看看结果如何。用即时反馈在浏览器上训练神经网络的美妙之处,使我们能够更快地尝试新的想法,并为我们的原型获得更快的结果。
原文发布时间为:2018-07-30
本文作者:Chengwei Zhang
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