gocommand:一个跨平台的golang命令行执行package

简介:     最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command.     但是如果直接使用原生exec.

    最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command.

    但是如果直接使用原生exec.Command会造成大量的重复代码,网上搜了一圈又没有找到对exec.Command相应的封装包,索性自己封装了一个,取名为gocommand.目前支持Linux和Windows,欢迎各位大神在github上提交代码补充其他平台的实现.

    下面介绍一下gocommand库的实现思路:

package gocommand

// 命令行接口
type Commander interface {
	// 执行命令行并返回结果
	// args: 命令行参数
	// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
	Exec(args ...string) (int, string, error)

	// 异步执行命令行并通过channel返回结果
	// stdout: chan结果
	// args: 命令行参数
	// return: 进程的pid
	// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
	ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int

	// 执行命令行(忽略返回值)
	// args: 命令行参数
	// return: 错误消息
	ExecIgnoreResult(args ...string) error
}

    gocommand目前的命令行执行函数都是源于Commander接口,目前该接口定义了3个函数,分别是:执行命令行病返回结果;异步执行命令行并得到结果;执行命令行并忽略结果.

package gocommand
 
import (
    "runtime"
)
 
// Command的初始化函数
func NewCommand() Commander {
    var cmd Commander
 
    switch runtime.GOOS {
    case "linux":
        cmd = NewLinuxCommand()
    case "windows":
        cmd = NewWindowsCommand()
    default:
        cmd = NewLinuxCommand()
    }
 
    return cmd
}
    创建一个Command的实现,并根据当前的操作系统,返回对应的实现函数,目前只实现了Linux和Windows,(Mac留给各位大神(土豪)了),其中LinuxCommand的代码实现如下:

package gocommand
 
import (
    "io/ioutil"
    "os"
    "os/exec"
    "syscall"
)
 
// LinuxCommand结构体
type LinuxCommand struct {
}
 
// LinuxCommand的初始化函数
func NewLinuxCommand() *LinuxCommand {
    return &LinuxCommand{}
}
 
// 执行命令行并返回结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
func (lc *LinuxCommand) Exec(args ...string) (int, string, error) {
    args = append([]string{"-c"}, args...)
    cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)
 
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}
 
    outpip, err := cmd.StdoutPipe()
    defer outpip.Close()
    if err != nil {
        return 0, "", err
    }
 
    err = cmd.Start()
    if err != nil {
        return 0, "", err
    }
 
    out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
    if err != nil {
        return 0, "", err
    }
 
    return cmd.Process.Pid, string(out), nil
}
 
// 异步执行命令行并通过channel返回结果
// stdout: chan结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid
// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
func (lc *LinuxCommand) ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int {
    var pidChan = make(chan int, 1)
 
    go func() {
        args = append([]string{"-c"}, args...)
        cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)
 
        cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}
 
        outpip, err := cmd.StdoutPipe()
	defer outpip.Close()

        if err != nil {
            panic(err)
        }
 
        err = cmd.Start()
        if err != nil {
            panic(err)
        }
 
        pidChan <- cmd.Process.Pid
 
        out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
 
        stdout <- string(out)
    }()
 
    return <-pidChan
}
 
// 执行命令行(忽略返回值)
// args: 命令行参数
// return: 错误消息
func (lc *LinuxCommand) ExecIgnoreResult(args ...string) error {
    args = append([]string{"-c"}, args...)
    cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)
 
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}
 
    err := cmd.Run()
 
    return err
}

    Exec函数会在执行命令行后阻塞,直到得到命令的执行结果;ExecAsync函数在内部使用了协程来执行命令行,并通过参数中的chan变量把结果传递出去;ExecNoWait会无阻赛地执行命令行.Windows平台上的实现类似,只是Shell命令换成了cmd.

    使用示例如下:

package main
 
import (
    "log"
 
    "github.com/lizongshen/gocommand"
)
 
func main() {
    _, out, err := gocommand.NewCommand().Exec("ls /")
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
 
    log.Println(out)
 
}
  代码的单元测试情况:

[lizongshen@localhost gocommand]$ go test
bin   dev  home  lib64  mnt  proc  run   srv  tmp  var
boot  etc  lib   media  opt  root  sbin  sys  usr
PASS
ok      gocommand   0.007s
    github开源地址: https://github.com/lizongshen/gocommand.

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