JAVA 设计模式 观察者模式

简介: 用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

用途


观察者模式 (Observer)
观察者模式定义了一种 一对多依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式是一种 行为型模式



结构

图-观察者模式结构图

Subject : 主题类,保存所有订阅此主题的观察者,观察者的 数量是任意的。定义 添加观察者 ( Attach) 删除观察者 (Detach) 的接口。
abstract  class Subject {
     protected String name;
     protected String state;
     protected List<Observer> observers =  new ArrayList<Observer>();
    
     public  abstract String getState();    
     public  abstract  void setState(String state);
     public  abstract  void Notify();

     public Subject(String name) {
         this.name = name;
    }
    
     public  void Attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    
     public  void Detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
}

Observer : 观察者类,定义更新接口 (Update),当收到 Subject 的通知时,Observer 需要同步更新信息。

abstract  class Observer {
     protected String name;
     protected Subject subject;
     public Observer(String name, Subject subject) {
         this.name = name;
         this.subject = subject;
    }
     public  abstract  void Update();
}

ConcreteSubject : 具体主题类,存储对于这个主题感兴趣的所有观察者。当内部状态发生变化时,应通知所有登记的观察者 (Notify)

class ConcreteSubject  extends Subject {
     public ConcreteSubject(String name) {
         super(name);
    }

    @Override
     public String getState() {
         return state;
    }

    @Override
     public  void setState(String state) {
         this.state = state;
    }
    
    @Override
     public  void Notify() {
        System.out.println("======= " +  this.name + "主题发布新消息 =======");
         for (Observer observer : observers) {
            observer.Update();
        }
    }
}

ConcreteObserver : 具体观察者类,实现 Observer 的更新接口 (Update),以便和 Subject 同步状态信息。

class ConcreteObserver  extends Observer {
     private String state;
     public ConcreteObserver(String name, Subject subject) {
         super(name, subject);
    }

    @Override
     public  void Update() {
        state = subject.getState();
        System.out.println( this.name + "收到当前状态:" + state);
    }
}

测试代码

img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif
public  class ObserverPattern {
     public  static  void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject =  new ConcreteSubject("天气");    
        ConcreteObserver observer1 =  new ConcreteObserver("张三", subject);
        ConcreteObserver observer2 =  new ConcreteObserver("李四", subject);
        ConcreteObserver observer3 =  new ConcreteObserver("王五", subject);
        
        subject.Attach(observer1);
        subject.Attach(observer2);
        subject.Attach(observer3);    
        subject.setState("今天下雨");
        subject.Notify();
        
        subject.Detach(observer2);
        subject.setState("明天天晴");
        subject.Notify();
    }
}
View Code

运行结果

img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif
======= 天气主题发布新消息 =======
张三收到当前状态:今天下雨
李四收到当前状态:今天下雨
王五收到当前状态:今天下雨
======= 天气主题发布新消息 =======
张三收到当前状态:明天天晴
王五收到当前状态:明天天晴
View Code


 

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本文属于 JAVA设计模式系列



参考资料

《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》

 

目录
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