用途
备忘录模式是一种
行为型模式。
结构
图-备忘录模式结构图
Memento : 负责存储 Originator 对象的内部状态,并可以防止 Originator 以外的其他对象访问 Memento。
Memento 有两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator 可以看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Originator : 负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。
Caretaker : 负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
Memento 有两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator 可以看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String GetState() {
return state;
}
}
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String GetState() {
return state;
}
}
Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。
class Originator {
private String state;
public void SetState(String state) {
this.state = state;
}
public String GetState() {
return state;
}
public Memento CreateMemento() {
return ( new Memento(state));
}
public void SetMemento(Memento memento) {
state = memento.GetState();
}
public void Show() {
System.out.println("State = " + state);
}
}
private String state;
public void SetState(String state) {
this.state = state;
}
public String GetState() {
return state;
}
public Memento CreateMemento() {
return ( new Memento(state));
}
public void SetMemento(Memento memento) {
state = memento.GetState();
}
public void Show() {
System.out.println("State = " + state);
}
}
class Caretaker {
private Memento memento;
public void SetMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento GetMemento() {
return memento;
}
}
private Memento memento;
public void SetMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento GetMemento() {
return memento;
}
}
测试代码
public
class MementoPattern {
public static void main(String[] args) {
Originator o = new Originator();
o.SetState("ON");
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.SetMemento(o.CreateMemento());
o.SetState("OFF");
o.Show();
o.SetMemento(c.GetMemento());
o.Show();
}
}
public static void main(String[] args) {
Originator o = new Originator();
o.SetState("ON");
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.SetMemento(o.CreateMemento());
o.SetState("OFF");
o.Show();
o.SetMemento(c.GetMemento());
o.Show();
}
}
运行结果
State = ON
State = OFF
State = ON
State = OFF
State = ON