Java 枚举
知识点
概念
enum
的全称为 enumeration, 是 JDK 1.5 中引入的新特性。
在Java中,被 enum
关键字修饰的类型就是枚举类型。形式如下:
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
如果枚举不添加任何方法,枚举值默认为从0开始的有序数值。以 Color 枚举类型举例,它的枚举常量依次为 RED:0,GREEN:1,BLUE:2
。
枚举的好处:可以将常量组织起来,统一进行管理。
枚举的典型应用场景:错误码、状态机等。
枚举类型的本质
尽管 enum
看起来像是一种新的数据类型,事实上,enum是一种受限制的类,并且具有自己的方法。
创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自 java.lang.Enum
。
java.lang.Enum
类声明
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
implements Comparable<E>, Serializable { ... }
枚举的方法
在enum中,提供了一些基本方法:
values()
:返回 enum 实例的数组,而且该数组中的元素严格保持在 enum 中声明时的顺序。
name()
:返回实例名。
ordinal()
:返回实例声明时的次序,从0开始。
getDeclaringClass()
:返回实例所属的 enum 类型。
equals()
:判断是否为同一个对象。
可以使用 ==
来比较enum
实例。
此外,java.lang.Enum
实现了Comparable
和 Serializable
接口,所以也提供 compareTo()
方法。
例:展示enum的基本方法
public class EnumMethodDemo {
enum Color {RED, GREEN, BLUE;}
enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;}
public static void main(String args[]) {
System.out.println("=========== Print all Color ===========");
for (Color c : Color.values()) {
System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal());
}
System.out.println("=========== Print all Size ===========");
for (Size s : Size.values()) {
System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal());
}
Color green = Color.GREEN;
System.out.println("green name(): " + green.name());
System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass());
System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode());
System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE));
System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1));
System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE);
}
}
输出
=========== Print all Color ===========
RED ordinal: 0
GREEN ordinal: 1
BLUE ordinal: 2
=========== Print all Size ===========
BIG ordinal: 0
MIDDLE ordinal: 1
SMALL ordinal: 2
green name(): GREEN
green getDeclaringClass(): class org.zp.javase.enumeration.EnumDemo$Color
green hashCode(): 460141958
green compareTo Color.GREEN: 0
green equals Color.GREEN: true
green equals Size.MIDDLE: false
green equals 1: false
green == Color.BLUE: false
枚举的特性
枚举的特性,归结起来就是一句话:
除了不能继承,基本上可以将
enum
看做一个常规的类。
但是这句话需要拆分去理解,让我们细细道来。
枚举可以添加方法
在概念章节提到了,枚举值默认为从0开始的有序数值 。那么问题来了:如何为枚举显示的赋值。
Java 不允许使用 = 为枚举常量赋值
如果你接触过C/C++,你肯定会很自然的想到赋值符号 =
。在C/C++语言中的enum,可以用赋值符号=
显示的为枚举常量赋值;但是 ,很遗憾,Java 语法中却不允许使用赋值符号 =
为枚举常量赋值。
例:C/C++ 语言中的枚举声明
typedef enum{
ONE = 1,
TWO,
THREE = 3,
TEN = 10
} Number;
枚举可以添加普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法
Java 虽然不能直接为实例赋值,但是它有更优秀的解决方案:为 enum 添加方法来间接实现显示赋值。
创建 enum
时,可以为其添加多种方法,甚至可以为其添加构造方法。
注意一个细节:如果要为enum定义方法,那么必须在enum的最后一个实例尾部添加一个分号。此外,在enum中,必须先定义实例,不能将字段或方法定义在实例前面。否则,编译器会报错。
例:全面展示如何在枚举中定义普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法
public enum ErrorCode {
OK(0) {
public String getDescription() {
return "成功";
}
},
ERROR_A(100) {
public String getDescription() {
return "错误A";
}
},
ERROR_B(200) {
public String getDescription() {
return "错误B";
}
};
private int code;
// 构造方法:enum的构造方法只能被声明为private权限或不声明权限
private ErrorCode(int number) { // 构造方法
this.code = number;
}
public int getCode() { // 普通方法
return code;
} // 普通方法
public abstract String getDescription(); // 抽象方法
public static void main(String args[]) { // 静态方法
for (ErrorCode s : ErrorCode.values()) {
System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
}
}
}
注:上面的例子并不可取,仅仅是为了展示枚举支持定义各种方法。下面是一个简化的例子
例:一个错误码枚举类型的定义
本例和上例的执行结果完全相同。
public enum ErrorCodeEn {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "错误A"),
ERROR_B(200, "错误B");
ErrorCodeEn(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public static void main(String args[]) { // 静态方法
for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) {
System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
}
}
}
枚举可以实现接口
enum
可以像一般类一样实现接口。
同样是实现上一节中的错误码枚举类,通过实现接口,可以约束它的方法。
public interface INumberEnum {
int getCode();
String getDescription();
}
public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "错误A"),
ERROR_B(200, "错误B");
ErrorCodeEn2(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return code;
}
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
}
枚举不可以继承
enum 不可以继承另外一个类,当然,也不能继承另一个 enum 。
因为 enum
实际上都继承自 java.lang.Enum
类,而 Java 不支持多重继承,所以 enum
不能再继承其他类,当然也不能继承另一个 enum
。
枚举的应用场景
组织常量
在JDK1.5 之前,在Java中定义常量都是public static final TYPE a;
这样的形式。有了枚举,你可以将有关联关系的常量组织起来,使代码更加易读、安全,并且还可以使用枚举提供的方法。
枚举声明的格式
注:如果枚举中没有定义方法,也可以在最后一个实例后面加逗号、分号或什么都不加。
下面三种声明方式是等价的:
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE, }
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }
switch 状态机
我们经常使用switch语句来写状态机。JDK7以后,switch已经支持 int
、char
、String
、enum
类型的参数。这几种类型的参数比较起来,使用枚举的switch代码更具有可读性。
enum Signal {RED, YELLOW, GREEN}
public static String getTrafficInstruct(Signal signal) {
String instruct = "信号灯故障";
switch (signal) {
case RED:
instruct = "红灯停";
break;
case YELLOW:
instruct = "黄灯请注意";
break;
case GREEN:
instruct = "绿灯行";
break;
default:
break;
}
return instruct;
}
组织枚举
可以将类型相近的枚举通过接口或类组织起来。
但是一般用接口方式进行组织。
原因是:Java接口在编译时会自动为enum类型加上public static
修饰符;Java类在编译时会自动为 enum
类型加上static修饰符。看出差异了吗?没错,就是说,在类中组织 enum
,如果你不给它修饰为 public
,那么只能在本包中进行访问。
例:在接口中组织 enum
public interface Plant {
enum Vegetable implements INumberEnum {
POTATO(0, "土豆"),
TOMATO(0, "西红柿");
Vegetable(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
enum Fruit implements INumberEnum {
APPLE(0, "苹果"),
ORANGE(0, "桔子"),
BANANA(0, "香蕉");
Fruit(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
}
例:在类中组织 enum
本例和上例效果相同。
public class Plant2 {
public enum Vegetable implements INumberEnum {...} // 省略代码
public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代码
}
策略枚举
EffectiveJava中展示了一种策略枚举。这种枚举通过枚举嵌套枚举的方式,将枚举常量分类处理。
这种做法虽然没有switch语句简洁,但是更加安全、灵活。
例:EffectvieJava中的策略枚举范例
enum PayrollDay {
MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDay(PayType payType) {
this.payType = payType;
}
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
return payType.pay(hoursWorked, payRate);
}
// 策略枚举
private enum PayType {
WEEKDAY {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
* payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours * payRate / 2;
}
};
private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
double basePay = hoursWorked * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
}
}
}
测试
System.out.println("时薪100的人在周五工作8小时的收入:" + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100));
System.out.println("时薪100的人在周六工作8小时的收入:" + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));
EnumSet和EnumMap
Java 中提供了两个方便操作enum的工具类——EnumSet 和 EnumMap。
EnumSet
是枚举类型的高性能 Set
实现。它要求放入它的枚举常量必须属于同一枚举类型。EnumMap
是专门为枚举类型量身定做的 Map
实现。虽然使用其它的 Map 实现(如HashMap)也能完成枚举类型实例到值得映射,但是使用 EnumMap 会更加高效:它只能接收同一枚举类型的实例作为键值,并且由于枚举类型实例的数量相对固定并且有限,所以 EnumMap 使用数组来存放与枚举类型对应的值。这使得 EnumMap 的效率非常高。
// EnumSet的使用
System.out.println("EnumSet展示");
EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class);
for (ErrorCodeEn e : errSet) {
System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal());
}
// EnumMap的使用
System.out.println("EnumMap展示");
EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class);
errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "红灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黄灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "绿灯");
for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue());
}