Android播放器MediaPlayer与MediaRecorder:录制音频并播放
以下以使用Android的MediaPlayer和MediaRecorder录制音频为例加以说明:
(1)Android MediaPlayer
本例以Android MediaPlayer播放Android音频资源为说明。使用MediaPlayer,首先要给MediaPlayer设置Media音频资源路径,或者也可以从一个R.raw.xxx这样的资源文件加载等等。
然后prepare使得MediaPlayer进行播放前的各种准备工作和初始化过程。
当MediaPlayer调用start后,就将启动正式的音频播放。如果MediaPlayer设置setLooping(true)那么将循环播放这段音频,类似常用的播放器中的“单曲循环”。
MediaPlayer的暂停时pause。MediaPlayer的完全停止时stop。在使用完MediaPlayer时候,不要忘记释放MediaPlayer的资源。通常在Android的onDestory()中release。
(2)Android MediaRecorder
本例中MediaRecorder录制一段音频(从麦克风,话筒)。
MediaRecorder在录制前需要先定义一些基本属性和参数如录制音频存放的位置:
setAudioSource
输出的音频格式:
setOutputFormat
音频的编码格式:
setAudioEncoder
以上参数,简单期间可以使用缺省的、默认的设置参数DEFAULT。
在本例中,MediaRecorder的prepare()准备录音设备,MediaRecorder的start()将正式开始录音。
写一个简单的代码加以说明。
先写一个布局文件,布局几个Button按钮控制播放器和“录音机”:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/startRecorder"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="开始录制" />
<Button
android:id="@+id/stopRecorder"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="停止录制" />
<Button
android:id="@+id/startPlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="播放录音" />
<Button
android:id="@+id/stopPlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="停止播放" />
</RelativeLayout>
Java代码:
package zhangphil.mediarecorder;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
/**
* 本例代码演示了录音 -> 播放的简单过程。
* 思路:先使用Android“录音机”MediaRecorder录制音段音频存放到手机的SDCard上,然后使用Android的播放器MediaPlayer
* 整个过程由Button按钮控制。
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
// 播放器
private MediaPlayer mMediaPlayer;
// “录音机”
private MediaRecorder mMediaRecorder;
// 录制的音频文件
private File audioFile;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 开始录音按钮
Button startRecorder = (Button) findViewById(R.id.startRecorder);
startRecorder.setOnClickListener(this);
// 停止录音按钮
Button stopRecorder = (Button) findViewById(R.id.stopRecorder);
stopRecorder.setOnClickListener(this);
// 播放器开始播放录音按钮
Button startPlay = (Button) findViewById(R.id.startPlay);
startPlay.setOnClickListener(this);
// 播放器停止播放录音按钮
Button stopPlay = (Button) findViewById(R.id.stopPlay);
stopPlay.setOnClickListener(this);
// 播放器
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
// “录音机”
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
// 麦克风源录音
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);
// 输出格式
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
// 编码格式
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
// 根目录
File sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory();
// 将录制的音频文件存储到SDCard根目录下
audioFile = new File(sdcard, "zhangphil.amr");
try {
audioFile.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 开始录音
private void startRecorder() throws Exception {
// 设置录制音频的输出存放文件
mMediaRecorder.setOutputFile(audioFile.getAbsolutePath());
// 预备!
mMediaRecorder.prepare();
// 开始录音!
mMediaRecorder.start();
}
// 停止录音
private void stopRecorder() {
// 停止录音
mMediaRecorder.stop();
// 释放资源
mMediaRecorder.release();
}
// 开始播放声音音频
private void startPlay() throws Exception {
// 重置
mMediaPlayer.reset();
// 设置播放器的声音源
mMediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
// 也可以从一个静态资源文件中加载音频数据源
// mMediaPlayer.create(this, R.raw.xxx);
if (!mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
// 如果设置循环true,那么将循环播放
// mMediaPlayer.setLooping(true);
} else {
mMediaPlayer.pause();
}
}
// 停止播放
private void stopPlay() {
// 如果播放器在播放声音,停止
mMediaPlayer.stop();
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.startRecorder:
try {
startRecorder();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.stopRecorder:
stopRecorder();
break;
case R.id.startPlay:
try {
startPlay();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.stopPlay:
stopPlay();
break;
}
}
// 注意在onDestory中销毁、回收资源
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.stop();
}
// 释放资源
mMediaPlayer.release();
mMediaRecorder.release();
}
}
不要忘记在AndroidManifest.xml添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>