Android任意窗口添加固定/浮动窗体:音乐播放器底部/顶部常驻播放窗体

简介: Android任意窗口添加固定/浮动窗体:音乐播放器底部/顶部常驻播放窗体在Android窗口添加一个固定或者浮动位置的窗体,这在一些常见的Android APP中经常遇到,比如音乐播放器类APP,这些APP通常在窗口主要位置放置歌曲列表之类,但会在底部或者顶部放置一个“条形”壮的微型播放器常驻窗口。


Android任意窗口添加固定/浮动窗体:音乐播放器底部/顶部常驻播放窗体

在Android窗口添加一个固定或者浮动位置的窗体,这在一些常见的Android APP中经常遇到,比如音乐播放器类APP,这些APP通常在窗口主要位置放置歌曲列表之类,但会在底部或者顶部放置一个“条形”壮的微型播放器常驻窗口。可以通过写布局文件,比如在一个父FrameLayout里面在套一个小的FrameLayout,此FrameLayout将作为微型播放器的容器;也可以写一个相对布局,将承载微型播放器的子布局搁置在最底部。等等实现手段。
但是上述的手段是通过写xml布局文件,本文实现的是,不写xml布局文件,通过动态代码生成一个悬靠在底部的装载这种开发需求的代码。
测试的MainActivity.java需要的布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="zhangphil.add.MainActivity" >


</RelativeLayout>

没有任何内容,一个空白的布局而已。随后将在这个布局上Java动态代码添加一个FrameLayout。


MainActivity.java:

package zhangphil.add;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		FrameLayout layout = new FrameLayout(this);
		// 作为演示,随意设置一个有区别的颜色。
		layout.setBackgroundColor(Color.RED);
		// 可以设置一个id,也可以不设置。设置的话需要在ids.xml定义id。
		layout.setId(R.id.myview);

		// 高度为200pix
		FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
				200);
		// 在窗口的底部
		layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM;

		// 整个窗口
		ViewGroup viewParent = (ViewGroup) getWindow().getDecorView();

		// 将layout添加到窗口上层
		viewParent.addView(layout, layoutParams);
	}
}


如果需要为Java动态代码生成的FrameLayout设置一个id,则需要在ids.xml定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <item name="myview" type="id"/>
</resources>



代码运行结果:

相关文章
|
4月前
|
存储 缓存 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin, 使用ExoPlayer播放多个【远程url】音频,搭配Okhttp库进行下载和缓存,播放完随机播放下一首
这是一个Kotlin项目,使用Jetpack Compose和ExoPlayer框架开发Android应用,功能是播放远程URL音频列表。应用会检查本地缓存,如果文件存在且大小与远程文件一致则使用缓存,否则下载文件并播放。播放完成后或遇到异常,会随机播放下一首音频,并在播放前随机设置播放速度(0.9到1.2倍速)。代码包括ViewModel,负责音频管理和播放逻辑,以及UI层,包含播放和停止按钮。
|
2月前
|
Android开发
Android Stadio Build 窗口字符串乱码问题
在使用Android Studio过程中,如果遇到Build窗口字符串乱码问题,可以通过编辑`studio.vmoptions`文件添加`-Dfile.encoding=UTF-8`配置并重启Android Studio来解决。
79 1
Android Stadio Build 窗口字符串乱码问题
|
4月前
|
XML 存储 数据库
如何使用Android Studio创建一个基本的音乐播放器应用
如何使用Android Studio创建一个基本的音乐播放器应用
128 0
|
1月前
|
API Android开发 数据安全/隐私保护
Android经典实战之窗口和WindowManager
本文介绍了Android开发中“窗口”的基本概念及其重要性。窗口是承载用户界面的基础单位,而`WindowManager`系统服务则负责窗口的创建、更新和移除等操作。了解这些概念有助于开发复杂且用户体验良好的应用。
24 2
|
2月前
|
Android开发
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
本文提供了一个简单的Android MediaPlayer音乐播放示例,包括创建PlayerActivity、配置AndroidManifest.xml和activity_player.xml布局,以及实现播放和暂停功能的代码。
15 0
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
|
2月前
|
编解码 网络协议 开发工具
Android平台如何实现多路低延迟RTSP|RTMP播放?
本文档详细介绍了大牛直播SDK在Android平台上实现RTSP与RTMP流媒体播放及录像功能的技术细节。早在2015年,SDK的第一版就已经支持了多实例播放,并且通过简单的实例封装就能轻松实现。文档中提供了代码示例,展示了如何开启播放、停止播放以及开始和停止录像等功能。此外,SDK还提供了丰富的配置选项,例如设置录像目录、文件大小限制、转码选项等。总结部分列出了该SDK的关键特性,包括但不限于高稳定性和低延迟的播放能力、多实例支持、事件回调、硬解码支持、网络状态监控以及复杂的网络环境处理等。这些功能使得SDK能够应对各种应用场景,特别是在对延迟和稳定性有极高要求的情况下表现优异。
|
2月前
|
编解码 网络协议 vr&ar
Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流
这段内容讲述了VR头显中实现高分辨率视频播放的技术背景与实现方法,并强调了其重要性。高分辨率对于提升VR体验至关重要,它能提供更清晰的画面、增强沉浸感、补偿透镜放大效应,并维持宽广视场角下的图像质量。文中提到的大牛直播SDK具备极低的延迟(200-400ms),支持多种协议与格式,并具有丰富的功能特性,如多实例播放、事件回调、视频及音频格式支持等。此外,提供了基于Unity的播放器示例代码,展示了如何配置播放参数并开始播放。最后,作者指出此类技术在远程控制、虚拟仿真等应用场景中的重要意义。
|
2月前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台RTSP|RTMP播放器如何实现TextureView渲染
本文介绍了在Android平台上使用TextureView进行RTSP和RTMP视频流渲染的技术背景和实现方法。TextureView相较于SurfaceView具备更高性能、更强功能性和更灵活的绘制方式等优势,但也有必须在硬件加速环境下运行和较高内存占用等局限。文中详细展示了如何在SmartPlayerV2工程中创建和配置TextureView,并通过代码示例解释了如何根据视频分辨率信息调整显示比例,以及处理TextureView的各种生命周期回调。此外,还列举了该播放器SDK支持的多项高级功能,如多实例播放、多种编码格式支持、硬解码能力等,旨在帮助开发者更好地理解和实现高性能的直播播放器。
|
2月前
|
算法 数据处理 开发工具
Android平台RTSP|RTMP播放器如何回调YUV或RGB数据
在开发Android平台上的RTSP或RTMP播放器时,开发者不仅追求低延迟播放,还希望获取解码后的视频数据(如YUV或RGB格式),以便进行视觉算法分析。使用大牛直播SDK中的SmartPlayer,可在确保播放流畅的同时,通过设置外部渲染器(`SmartPlayerSetExternalRender`)来高效地回调原始视频数据。例如,对于RGBA数据,需实现`NTExternalRender`接口,并重写相关方法以处理数据和尺寸变化。同样地,对于I420(YUV)数据,也需要相应地实现接口以满足需求。这种方式使得开发者能在不影响常规播放功能的情况下,进行定制化的视频处理任务。
|
3月前
|
XML Android开发 数据格式
Android 中如何设置activity的启动动画,让它像dialog一样从底部往上出来
在 Android 中实现 Activity 的对话框式过渡动画:从底部滑入与从顶部滑出。需定义两个 XML 动画文件 `activity_slide_in.xml` 和 `activity_slide_out.xml`,分别控制 Activity 的进入与退出动画。使用 `overridePendingTransition` 方法在启动 (`startActivity`) 或结束 (`finish`) Activity 时应用这些动画。为了使前 Activity 保持静止,可定义 `no_animation.xml` 并在启动新 Activity 时仅设置新 Activity 的进入动画。
60 12
下一篇
无影云桌面