开启Go语言之旅
Go编程语言是一个开源项目,可以让程序员提高工作效率。
Go是富有表现力,简洁,干净和高效的。其并发机制使编写充分利用多核和联网机器的程序变得容易,而其新颖类型系统则可实现灵活的模块化程序构建。快速编译为机器代码,但具有垃圾收集的便利性和运行时反射的能力。它是一种快速,静态类型的编译语言,感觉像是一种动态类型的解释型语言。
一、包
Go语言也是要从包开始学起来
package main
//使用import导包
import (
_ "fmt"
"fmt"
"math/rand"
"math"
)
func main() {
fmt.Println("你好,世界")
fmt.Println("my faovrite number is", rand.Intn(100))
fmt.Println(math.Pi)
}
二、函数
- 函数的一些例子
package main
import (
_ "fmt"
"fmt"
)
/**
*函数可以没有参数或接受多个参数。
*在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。
*注意类型在变量名 之后。
*计算x+y,返回一个int类型的值
*/
func add(x int, y int) int{
return x + y
}
/**
* 当连续的两个或者多个函数的已命名形参类型相同时,除最后的一个类型外,其他的都可以省略掉
*
*/
func add2(x, y int) int{
return x + y
}
/**
* 多值返回
* 函数可以返回多个任意数量的返回值
* 将x、y交换位置
*/
func swap(x,y string) (string, string){
return y, x
}
/*命名返回值
*Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
*返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
*没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
*直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
*传入一个int类型的sum,计算后返回一个int类型x和一个int类型的y
*/
func split(sum int)(x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(add(42,31))
fmt.Println(add2(42,31))
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(split(17))
}
- 输出结果
73
73
world hello
7 10
三、变量
变量这个和Java的变量没有多大的差别。
package main
import (
_ "fmt"
"fmt"
)
/**
* 变量
* var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
* 定义了几个变量
* 它们的类型为boolean类型的
* 默认初始化值为false
*/
var c, python, java bool
//--------------------------------------------------------
/**
* 变量的初始化
* 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个
* 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型
*/
var g, j int = 1, 2
//-------------------------------------------------------
/**
* 短变量声明
* 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
* 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
*/
//:=不能在函数外使用
//k := 4
func main() {
//变量
// int类型的i,默认值为0
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
//变量的初始化
// --------------------------------------------------
var d, e, f = true, false, "helloworld"
fmt.Println(g, j, d, e, f)
//短变量声明
// --------------------------------------------------
var h, k int = 1, 2
//声明一个短变量
p := 3
l, m, n := true,false,"no!"
fmt.Println(h,k,p,l,m,n)
}
- 输出结果:
GOROOT=/usr/local/go #gosetup
GOPATH=/Users/wangdong/go #gosetup
/usr/local/go/bin/go build -i -o /private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go /Users/wangdong/Block/go/godemo01/src/main/variables.go #gosetup
/private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go #gosetup
0 false false false
1 2 true false helloworld
1 2 3 true false no!
Process finished with exit code 0
四、Go的基本类型
Go的基本类型就比较特殊了,和Go相比还是有蛮大的差距的。
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
- int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
- 下面看一个例子:
package main
import (
_ "fmt"
"fmt"
)
/**
* 变量
* var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
* 定义了几个变量
* 它们的类型为boolean类型的
* 默认初始化值为false
*/
var c, python, java bool
//--------------------------------------------------------
/**
* 变量的初始化
* 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个
* 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型
*/
var g, j int = 1, 2
//-------------------------------------------------------
/**
* 短变量声明
* 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
* 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
*/
//:=不能在函数外使用
//k := 4
func main() {
//变量
// int类型的i,默认值为0
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
//变量的初始化
// --------------------------------------------------
var d, e, f = true, false, "helloworld"
fmt.Println(g, j, d, e, f)
//短变量声明
// --------------------------------------------------
var h, k int = 1, 2
//声明一个短变量
p := 3
l, m, n := true,false,"no!"
fmt.Println(h,k,p,l,m,n)
}
- 输出结果:
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)
五、零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
- 数值类型为 0,
- 布尔类型为 false,
- 字符串为 “”(空字符串)。
- 下面看一个例子
package main
import (
_ "fmt"
"fmt"
)
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
- 输出结果:
0 0 false ""
六、类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。
下面来看一个例子:
package main
import (
"math"
"fmt"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y ,z)
}
输出结果:
3 4 5
七、类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
- 下面写一个例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
v := 42 // 修改这里!
v2 := 42.4323 // 修改这里!
v3 := 42.323423423 + 34234i // 修改这里!
v4 := 42.00 // 修改这里!
v5 := 0.42434342342 // 修改这里!
v6 := 4000.42 // 修改这里!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
fmt.Printf("v is of type %T\n", v2)
fmt.Printf("v is of type %T\n", v3)
fmt.Printf("v is of type %T\n", v4)
fmt.Printf("v is of type %T\n", v5)
fmt.Printf("v is of type %T\n", v6)
}
- 输出的结果是:
v is of type int
v is of type float64
v is of type complex128
v is of type float64
v is of type float64
v is of type float64
八、常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。
package main
import (
_ "fmt"
"fmt"
)
/**
* 声明变量
* 变量一般首字母小写
* 常量一般首字母大写
* 不光Pi和Truth是定义的常量
* Hello、Happy、Go rules是常量
*/
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello",World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true;
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
九、数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
- 下面看一个例子
package main
import "fmt"
const (
// Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
// In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
//定义一个数值常量,前面一个1后面跟着100个0
Big = 1 << 100
// Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
//将
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int {
return x * 10 + 1
}
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
fmt.Println(Small)
fmt.Println(Big*0.1)
}
- 输出结果
21
0.2
//表示1.2676506002282295 * (10)^ 29次方
1.2676506002282295e+29
2
1.2676506002282295e+29
好啦,基础知识已经学习完了!