Go基础(复杂类型):映射

简介: 映射映射将键映射到值。 映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。 make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

映射

映射将键映射到值。
映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。


一、看一个关于映射的例子

package main

import "fmt"

//定义一个构造
type Vertex5 struct {
    Lat, Long float64
}
//定义一个map,这个map的键是String类型的
var m map[string]Vertex5

func main() {

    //通过map来返回指定类型的映射
    m = make(map[string]Vertex5)

    //给这个m赋值,键为Bell Gates,只为下面赋的两个
    m["Bell Gates"] = Vertex5{
        40.131343, -231.213143,
    }

    fmt.Println(m["Bell Gates"])
}

输出结果:

{40.131343 -231.213143}

二、映射的文法

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex6 struct {
    Lat, Long float64
}

var m6 = map[string]Vertex6{
    "Bell Labs": Vertex6{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex6{
        37.42202, -122.08408,
    },
}

func main() {
    fmt.Println(m6)
}

输出结果:

map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

三、映射文法续

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
看一个例子:

package main

import "fmt"

type Vertex7 struct {
    Lat, Long float64
}

var m3  = map[string]Vertex7{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
    fmt.Println(m3)
}

输出结果:

map[Google:{37.42202 -122.08408} Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]

四、修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

若 key 在 m 中,ok 为 true;否则,ok 为 false。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]

下面来看一个例子:

package main

import "fmt"

func main() {
    //定义一个int类型的map
    m4 := make(map[string]int)

    //将键对应值赋值为42
    m4["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m4["Answer"])

    //将值替换成48
    m4["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m4["Answer"])

    //判断一下,键是否在map中存在对应的值,v就是Answer键对应的值
    v, ok := m4["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)

    //根据键删除值
    delete(m4,"Answer")
    fmt.Println("The value:", m4["Answer"])


}

输出结果:

The value: 42
The value: 48
The value: 48 Present? true
The value: 0

五、联系一下

package main

import (
    "golang.org/x/tour/wc"
)

func WordCount(s string) map[string]int {
    return map[string]int{"x": 1}
}

func main() {
    wc.Test(WordCount)
}

输出结果:

FAIL
 f("I am learning Go!") =
  map[string]int{"x":1}
 want:
  map[string]int{"I":1, "am":1, "learning":1, "Go!":1}

好啦。Go的映射之旅就到这里啦。

目录
相关文章
go语言中遍历映射(map)
go语言中遍历映射(map)
427 8
|
9月前
|
Java 编译器 Go
【Golang】(5)Go基础的进阶知识!带你认识迭代器与类型以及声明并使用接口与泛型!
好烦好烦好烦!你是否还在为弄不懂Go中的泛型和接口而烦恼?是否还在苦恼思考迭代器的运行方式和意义?本篇文章将带你了解Go的接口与泛型,还有迭代器的使用,附送类型断言的解释
400 3
|
存储 JSON Go
Go语言之空接口与类型断言
本文介绍了 Go 语言中空接口(`interface{}`)和类型断言的核心概念及其应用。空接口可存储任意类型数据,适用于通用函数、动态数据结构与 JSON 解析等场景;类型断言用于将接口变量还原为具体类型,推荐使用带 `ok` 的写法以避免程序崩溃。此外,文章通过示例讲解了 `type switch` 类型判断与 JSON 处理技巧,并总结了空接口的注意事项,强调滥用可能导致类型安全性降低。内容深入浅出,帮助开发者灵活运用这些特性。
379 15
|
算法 Go
Go语言模拟集合类型-《Go语言实战指南》
在 Go 语言中,虽然没有内建的集合(Set)类型,但可以通过 `map` 实现其功能。常用方式包括 `map[T]bool` 和更节省内存的 `map[T]struct{}`。前者以布尔值表示元素存在性,后者利用零内存开销的空结构体。文章介绍了集合的基本操作(添加、删除、判断、遍历),并通过封装示例展示如何创建自定义 Set 类型。这种实现方式适用于去重、唯一标记及集合运算等场景,简洁高效且易于扩展。
|
存储 JSON JavaScript
[go]byte类型, string 类型, json 类型
本文介绍了Go语言中byte类型的基本概念、特点及用法。byte是8位无符号整数,取值范围为0-255,常用于二进制数据操作,如网络通信和文件读写。文章还详细说明了byte与字符串的转换、遍历byte数据以及与其他类型间的转换。此外,探讨了Go中json.Marshal和json.Unmarshal函数实现[]byte与JSON间的转换,并对比了[]byte与JSON的区别,帮助开发者更好地理解其应用场景与差异。
426 2
|
存储 算法 Go
Go语言实战:错误处理和panic_recover之自定义错误类型
本文深入探讨了Go语言中的错误处理和panic/recover机制,涵盖错误处理的基本概念、自定义错误类型的定义、panic和recover的工作原理及应用场景。通过具体代码示例介绍了如何定义自定义错误类型、检查和处理错误值,并使用panic和recover处理运行时错误。文章还讨论了错误处理在实际开发中的应用,如网络编程、文件操作和并发编程,并推荐了一些学习资源。最后展望了未来Go语言在错误处理方面的优化方向。
251 5
|
存储 Go
go语言中映射
go语言中映射
253 11
go语言for遍历映射(map)
go语言for遍历映射(map)
618 12
go语言中遍历映射同时遍历键和值
go语言中遍历映射同时遍历键和值
196 7
|
存储 Go
go语言 遍历映射(map)
go语言 遍历映射(map)
480 2

热门文章

最新文章