映射
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
一、看一个关于映射的例子
package main
import "fmt"
//定义一个构造
type Vertex5 struct {
Lat, Long float64
}
//定义一个map,这个map的键是String类型的
var m map[string]Vertex5
func main() {
//通过map来返回指定类型的映射
m = make(map[string]Vertex5)
//给这个m赋值,键为Bell Gates,只为下面赋的两个
m["Bell Gates"] = Vertex5{
40.131343, -231.213143,
}
fmt.Println(m["Bell Gates"])
}
输出结果:
{40.131343 -231.213143}
二、映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex6 struct {
Lat, Long float64
}
var m6 = map[string]Vertex6{
"Bell Labs": Vertex6{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex6{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m6)
}
输出结果:
map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
三、映射文法续
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
看一个例子:
package main
import "fmt"
type Vertex7 struct {
Lat, Long float64
}
var m3 = map[string]Vertex7{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m3)
}
输出结果:
map[Google:{37.42202 -122.08408} Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]
四、修改映射
在映射 m 中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
elem, ok = m[key]
若 key 在 m 中,ok 为 true;否则,ok 为 false。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
下面来看一个例子:
package main
import "fmt"
func main() {
//定义一个int类型的map
m4 := make(map[string]int)
//将键对应值赋值为42
m4["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m4["Answer"])
//将值替换成48
m4["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m4["Answer"])
//判断一下,键是否在map中存在对应的值,v就是Answer键对应的值
v, ok := m4["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
//根据键删除值
delete(m4,"Answer")
fmt.Println("The value:", m4["Answer"])
}
输出结果:
The value: 42
The value: 48
The value: 48 Present? true
The value: 0
五、联系一下
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
return map[string]int{"x": 1}
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
输出结果:
FAIL
f("I am learning Go!") =
map[string]int{"x":1}
want:
map[string]int{"I":1, "am":1, "learning":1, "Go!":1}
好啦。Go的映射之旅就到这里啦。