(翻译)JavaFX高级教程:JavaFX2.0的FXML语言

简介:   原文地址http://download.oracle.com/javafx/2.0/fxml_get_started/jfxpub-fxml_get_started.htm       FXML是JavaFX 2.0新引入的。

 

原文地址http://download.oracle.com/javafx/2.0/fxml_get_started/jfxpub-fxml_get_started.htm

 

 

 

FXML是JavaFX 2.0新引入的。你可能会问"What is FXML?" 和"Is FXML for me?" FXML 是基于XML的一种声明性标记语言,用来定义应用的用户接口。FXML对于定义静态的布局很便利,诸如form, control, 和table。使用FXML也可以动态构造布局,不过要结合脚本。

 FXML是一个优势是基于XML,所以多数开发者,尤其是web开发者和其他RIA平台的开发者会很熟悉它。另一个优势是FXML不是编译型语言,不需要编译后才能看出变化。第三个好处是可以很简单的看到应用场景的结构。反过来,也就很简单地可以在组内进行合作开发用户接口。

要对比JavaFX和FXML,看图Figure 1   .构成该应用的场景包括一个边框布局,在它的顶部和中间各有一个标签。

 

Figure 1 Border Pane Simple Example

Description of Figure 1 follows
Description of "Figure 1 Border Pane Simple Example"  

 

Example 1   是相应的JavaFX代码.

Example 1 JavaFX Scene Graph

BorderPane border = new BorderPane();
Label toppanetext = new Label("Page Title");
border.setTop(toppanetext);
Label centerpanetext = new Label ("Some data here");
border.setCenter(centerpanetext);

Example 2   是相应的FXML.

Example 2 FXML Scene Graph

<BorderPane>
    <top>
        <Label text="Page Title"/>
    </top>
    <center>
        <Label text="Some data here"/>
    </center>
</BorderPane>

展示FXML优势的最好方法是例子。本指南讲解如何创建Figure 2   中的登陆界面 .

Figure 2 Login User Interface

Description of Figure 2 follows
Description of "Figure 2 Login User Interface"  

开始之前先熟悉一下Figure 3   中的用户接口. 该接口使用了一个包含两部分的边框布局。顶区域包括一个堆栈布局,里面是用文本Label Example覆盖一副图片。   中部区域是一个网格布局,有标签、文本框、密码框和按钮。

 

Figure 3 Layout of Login User Interface

Description of Figure 3 follows
Description of "Figure 3 Layout of Login User Interface"  

 

要创建该界面,我们需完成以下任务:

准备

本指南使用NetBeans IDE.请确保NetBeans IDE的版本支持JavaFX 2.0。

要完成本文,应熟悉用JavaFX编用户接口。尤其要知道场景的知识,因为FXML的语法结构和JavaFX的场景很像。

建立工程

第一步是建立JavaFX工程。

  1. File菜单选择   New Project   .

  2.   JavaFX   application category中,选择JavaFX FXML Application,点   Next   .

  3. 输入名称 FXMLExample点击  Finish   . NetBeans IDE打开了工程。有三个文件:FXMLExample.java, Sample.fxml, and Sample.java.

  4. 下载浅蓝色渐变的  fx_boxback.jpg   图片到桌面,用来当背景。然后把它拖到fxmlexample文件夹下。

建立基础

每个 FXML 应用必须包含一些JavaFX代码,最少也有创建舞台和场景还有启动的代码。

打开FXMLExample.java   ,删除NetBeans IDE生成的代码,用下面的代码代替。Example 3   .

Example 3 FXMLExample.java

package fxmlexample;
 
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
 
public class FXMLExample extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        stage.setTitle("FXML Example");
        
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
            ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));        
        Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

作为一个JavaFX编程者,应该很熟悉创建舞台和场景。而然,这一行是FXML特有的:

Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"), ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));

FXMLLoader.load()方法从文件   fxml_example.fxml加载了目标层次并分配给变量root。 getResources参数增加了一个资源束 来为用户接口具体化,使得诸如定位任务更简单。后面将使用一个配置文件回到资源束并创建FXML源文件。 总之,场景已经创建,root变量是场景根元素。 FXML的根元素标记为场景的根。

创建配置文件

最佳实践是将字符串外部化,把它们放进配置文件。按照以下步骤创建用户登录界面的配置文件。

  1. 在Projects窗口,右击 fxmlexample文件夹,选择New   ,然后是Other   .

  2. 在New File对话框,点击Other   ,然后是Properties File   ,点  Next   .

  3. 输入fxml_example作为名称,点Finish。 IDE打开了该文件,其扩展名是.properties。

  4. 输入资源名称和值,如 Example 4   .

    Example 4 Resource names in fxml_example.properties

    loginExample=Login Example
    signIn=Sign in:
    userName=Username:
    password=Password:
    submit=Submit
    

创建FXML文件

现在创建fxml_example.fxml文件并插入XML声明和导入语句。

  1. 在Projects窗口,右击Sample.fxm,选择Rename   .

  2. 输入fxml_example后点OK   .

  3. 打开fxml_example文件,删除自动生成代码,用下面的取代 Example 5   .

    Example 5 Declaration and Import Statements

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <?import javafx.scene.layout.*?>
    <?import javafx.scene.control.*?>
    <?import javafx.scene.*?>
    <?import javafx.scene.image.*?>
    

    所有FXML文件必须以XML声明开始。它定义了XML版本(1.0)和编码类型(UTF-8).

    在JavaFX中,类名称可以被完整描述(包括包名),或者是使用导入语句,见 Example 5   .只要你喜欢,你可以完整导入所以相关类。

定义边框布局

下面开始构建用户界面。在导入语句后面插入下面代码 Example 6   .

Example 6 Border Pane Layout

<BorderPane fx:controller="fxmlexample.FXMLExampleController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
     <top>
     </top>
     <center>
     </center>
</BorderPane>

本例中,场景根是BorderPane布局类,定义了两快区域,顶部和中部。

fx:controller属性定义了控制器文件,必须要声明在FXML根元素中。后面还会更多的了解控制器。

xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"属性将命名空间映射到 http://javafx.com/fxml。命名空间也必须声明在FXML根元素中。该属性让你可以使用JavaFX API相关的FXML标签。

在图像上覆盖文字

现在,在边框布局的顶区域放置一个堆栈布局。该布局包括一个标签和被覆盖的图片,见 Figure 4   .

Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane

Description of Figure 4 follows
Description of "Figure 4 Top Region of Border Pane, Including Stack Pane"  

堆栈布局的代码是 Example 7   .把它们插入在 <top>    </top>标签之间。

Example 7 Stack Text Over an Image

       <StackPane>
            <children>    
                <ImageView>
                   <image>
                        <Image url="@fx_boxback.jpg"/>
                   </image>
                </ImageView>
                <Label text="%loginExample" style="-fx-font: NORMAL 20 Tahoma;"/>
            </children>
        </StackPane>  

StackPane布局将其孩子结点放进一个栈中,后面的会放在之前的上面。该布局可以很方便的把文本放在图片上。

<children>  标签把孩子结点加入到场景中,就像使用getChildren().add()方法。

Image类加载了图片 fx_boxback.jpg,图片放在当前FXML文件路径下。 ImageView类用来显示图片。

Label类有一个文本属性来自资源 loginExample。在 FXML中,资源名称使用%来指定。加载时, FXML 加载器使用 loginExample  的值Login Example来取代它。

FXML定义风格时很像setStyle()方法的CSS风格。Example 7  中 Label类使用  style  标签来设置字型为normal,字体是Tahoma,字号是20。

另一种定义风格的方法和Java一样,加载样式表。使用样式表的话对于以后修改比较方便。看本文的 《使用样式表》  了解相关信息。

添加网格布局和控件

下面在边框布局的中部添加网格布局。使用网格布局可以在屏幕上垂直和水平的放置控件。见  Figure 5   .

Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane

Description of Figure 5 follows
Description of "Figure 5 Grid Pane in Center Region of Border Pane"  

Example 8  是网格布局的代码,放在 <center>  </center>  标签中。

Example 8 Grid Layout with Controls

        <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8" 
            style="-fx-padding: 40 0 0 0">
            <children>
                <Label text="%signIn"
                    style="-fx-font: NORMAL 14 Tahoma;" 
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"/>
 
                <Label text="%userName"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"
                    labelFor="$usernameField"/>
                <TextField fx:id="usernameField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>

                <Label text="%password"
                    GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"
                    labelFor="$passwordField"/>
                <PasswordField fx:id="passwordField" prefColumnCount="10"
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"
                    onAction="#handlePasswordFieldAction"/>
 
                <Button fx:id="submitButton" text="%submit" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="3"
                    onAction="#handleSubmitButtonAction"/>
 
                <Label fx:id="buttonStatusText" 
                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"
                    style="-fx-text-fill: #ff0000;"/>
            </children>
        </GridPane>

应该对这些代码很熟悉了吧,不过还是要解释某些属性。GridPane.columnIndex    GridPane.rowIndex属性对应GridPane类的 setColumnIndex()  setRowIndex()  方法。行列的值在网格开始时是0。比如,第一个Label控件的坐标是 (0,0)表示它在第一行第一列。或者说左上角。prefColumnCount 用于  TextField  PasswordField控件,来设置首选列宽是10 .

元素的fx:id属性会在文档的命名空间中创建一个变量,可以在后面引用。变量引用时使用  $来标识。在  Example 8  中,  TextField的ID是 usernameField   .该ID分配给Label控件的labelFor属性,  TextField控件添加了一个label.

PasswordField Button控件有一个 onAction属性。该符号引用一个定制化方法,会在后面创建 FXMLExampleController类时创建。

尽管FXML创建界面很方便,但却不能实现行为。行为必须用Java代码实现(下一节)或者使用脚本,见 《使用脚本语言》.

添加按钮事件

现在创建控制器来管理按钮事件。本例演示如何把FXML和Java代码编写的事件控制器相关联。

  1. 在Projects窗口,右击 Sample.java,选择 Refactor--  Rename   .

  2. 输入FXMLExampleController后点击Refactor   .

  3. 打开FXMLExampleController.java删除代码,用下面的代替 Example 9   .

    Example 9 FXMLExampleController.java

    package fxmlexample;
     
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.fxml.FXML;
    import javafx.scene.control.Label;
     
    public class FXMLExampleController {
        @FXML private Label buttonStatusText;
        
        @FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Submit button pressed");
        }
    
        @FXML protected void handlePasswordFieldAction(ActionEvent event) {
            buttonStatusText.setText("Enter key pressed");
        }
    }
    @FXML注解用来标识非公开控制器成员和方法。
    
    

    作为Java的补充,也可以使用其他编译型语言如Scala来实现控制器。.

现在可以运行了。输入内容点击Submit试试。

想要完整代码,请下载 FXMLExample.zip   .

使用脚本语言

除了使用Java创建控制器,可以使用任何提供JSR223-可编译脚本引擎的语言。比如 JavaScript, Groovy, Jython, 还有Clojure.下面是用 JavaScript编码FXML的。

  1. 在fxml_example.fxml文件中,添加JavaScript声明到XML声明后。

    <?language javascript?>

  2. Button标记中,改变方法名称 :

    onAction="handleSubmitButtonAction(event);"

  3. 更新标记PasswordField :

    onAction="handlePasswordFieldAction(event);"

  4. 移除fx:controller  BorderPane标记中,在  <script>中添加js方法 ,见Example 10   .

Example 10 JavaScript in FXML

    <BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
         <fx:script>
             function handleSubmitButtonAction() {
                 buttonStatusText.setText("Calling the JavaScript");
             }
             function handlePasswordFieldAction(event) {
                 buttonStatusText.text = "More JavaScript";
             }
         </fx:script>

当然也可以把js方法写进外部文件 (比如 fxml_example.js)然后像下面这样引用:

<fx:script source="fxml_example.js"/>

使用脚本编写FXML,调试时可能不会步入函数体。

使用样式表

使用内联样式,也可以添加样式表然后为结点设置关联。下面创建了样式表来定义网格布局和标签控件的样式。

  1. 创建样式表.

    1. 在Projects窗口,右击fxmlexample文件夹,选择New -- Other   .

    2. 在 New File对话框中,选择Other -- Cascading Style Sheet   , 然后  Next   .

    3. 输入 fxmlstylesheet后点击Finish   .

    4. 用下面的代码代替原来的代码 Example 11   .

      Example 11 Contents of Style Sheet

      @charset "utf-8";
      /* 
          Document   : FXMLstylesheet.css
      */ 
       
      .grid-pane {
        -fx-padding: 80 0 0 0;
      }
       
      .label {
          -fx-font: normal 36px Tahoma;
      }
      
  2. 打开 FXMLExample.java,把样式表加入到下面代码前面 s tage.show()   .scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");

  3. 打开 fxml_example.fxml添加样式类.

    1. 为<String>元素添加导入语句。

      <?import java.lang.*?>

    2. 用下面代码代替GridPane Example 12   .

      Example 12 Style Class for Grid Pane

      <GridPane alignment="top_center" hgap="8" vgap="8"> 
                 <styleClass>
                      <String fx:value="grid-pane"/>
                  </styleClass> 
      
    3. 用下面代码代替"Sign In" Label 。 Example 13   .

      Example 13  Style class for Label

      <Label text="%signIn"                    
          GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0">
               <styleClass>
                     <String fx:value="label"/>
               </styleClass>
      </Label>
      

      使用<styleClass> 标签时,风格会应用到所有的类,除非它有自己的内联风格。所以Example 13 中的更改不仅应用到了 Sign In标签,也赋予了Username 和Password标签。但不会应用到Login Example标签,因为它有自己的内联样式,覆盖了其他风格。

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