如何在不同的语言/平台中获取Android ID

简介: 如何在不同的语言/平台中获取Android ID最近开发工作中需要使用到AndroidID,在Unity和native code中也需要使用,java获取很方便,Unity中也不难,最难的是在native code中获取。

如何在不同的语言/平台中获取Android ID

最近开发工作中需要使用到AndroidID,在Unity和native code中也需要使用,java获取很方便,Unity中也不难,最难的是在native code中获取。

获取android ID需要有一个上下文实例,也就是Context实例,看下面的java获取方式:

在java中获取

Android原生代码,这个是最简单的:

public static String GetAndroid(Context context){
    final String androidId;
    androidId = android.provider.Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), android.provider.Settings.Secure.ANDROID_ID);
    return androidId;
 }

在Unity中获取

Unity获取androidID首先需要获取Unity环境中当前的activity,由activiy调用getContentResolver。

    private String GetAndroidID()
    {
        AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = up.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
        AndroidJavaObject contentResolver = currentActivity.Call<AndroidJavaObject> ("getContentResolver");  
        AndroidJavaClass secure = new AndroidJavaClass ("android.provider.Settings$Secure");
        string android_id = secure.CallStatic<string> ("getString", contentResolver, "android_id");
        return android_id;
    }

在C中获取

在C代码中只能通过JNI方式调用java来获取,代码看起来比较乱,有很多同java进行交互的部分。获取流程如下:

  • 首先JVM加载native code所在动态库的时候(loadlibrary)会自动调用JNI_OnLoad,这时候会初始化一个全局的JavaJVM,一个进程只能有一个JavaJVM。

  • 当前线程获取JNIEnv,调用AttachCurrentThread来获得。
  • 通过JNI获取Java中的相关类,方法。获取Context(getGlobalContext)的方法研究了很长时间,网上搜了好多资料。
  • 得到jstring类型的Android,转换成char *
  • 最后返回。

#include <jni.h>
#include <assert.h>
#include "libavutil/avassert.h"

#define JNI_CLASS_PATH     /JNI/CLASS/path
static JavaVM* g_jvm=NULL;

static jobject getGlobalContext(JNIEnv *env)
{

    jclass activityThread = (*env)->FindClass(env,"android/app/ActivityThread");
    jmethodID currentActivityThread = (*env)->GetStaticMethodID(env,activityThread, "currentActivityThread", "()Landroid/app/ActivityThread;");
    jobject at = (*env)->CallStaticObjectMethod(env,activityThread, currentActivityThread);

    jmethodID getApplication = (*env)->GetMethodID(env,activityThread, "getApplication", "()Landroid/app/Application;");
    jobject context = (*env)->CallObjectMethod(env,at, getApplication);
    return context;
}

static jstring
_getAndroidID(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
  
    jclass c_settings_secure = (*env)->FindClass(env, "android/provider/Settings$Secure");
    jclass c_context = (*env)->FindClass(env,"android/content/Context");
    if(c_settings_secure == NULL || c_context == NULL){
        return NULL;
    }
    //Get the getContentResolver method
    jmethodID m_get_content_resolver = (*env)->GetMethodID(env, c_context, "getContentResolver",
                                                           "()Landroid/content/ContentResolver;");
    if(m_get_content_resolver == NULL){
        return NULL;
    }
    //Get the Settings.Secure.ANDROID_ID constant
    jfieldID f_android_id = (*env)->GetStaticFieldID(env, c_settings_secure, "ANDROID_ID", "Ljava/lang/String;");

    if(f_android_id == NULL){
        return NULL;
    }
    jstring s_android_id = (*env)->GetStaticObjectField(env, c_settings_secure, f_android_id);
  
    //create a ContentResolver instance context.getContentResolver()
    jobject o_content_resolver = (*env)->CallObjectMethod(env, getGlobalContext(env), m_get_content_resolver);
    if(o_content_resolver == NULL || s_android_id == NULL){
        return NULL;
    }
    //get the method getString
    jmethodID m_get_string = (*env)->GetStaticMethodID(env, c_settings_secure, "getString",
                                                       "(Landroid/content/ContentResolver;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");

    if(m_get_string == NULL){
        return NULL;
    }
    //get the Android ID
    jstring android_id = (*env)->CallStaticObjectMethod(env, c_settings_secure,
                                                        m_get_string,
                                                        o_content_resolver,
                                                        s_android_id);
    return android_id;
}


static  char* jstringTostr( jstring jstr)
{    

    JNIEnv* env = NULL;
    if ((*g_jvm)->GetEnv(g_jvm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

        return -1;
    }
    assert(env != NULL);    
    char* pStr = NULL;

    jclass     jstrObj   = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
    jstring    encode    = (*env)->NewStringUTF(env, "utf-8");
    jmethodID  methodId  = (*env)->GetMethodID(env, jstrObj, "getBytes", "(Ljava/lang/String;)[B");
    jbyteArray byteArray = (jbyteArray)(*env)->CallObjectMethod(env, jstr, methodId, encode);
    jsize      strLen    = (*env)->GetArrayLength(env, byteArray);
    jbyte      *jBuf     = (*env)->GetByteArrayElements(env, byteArray, JNI_FALSE);

    if (jBuf > 0)
    {
        pStr = (char*)malloc(strLen + 1);
        if (!pStr)
        {
            return NULL;
        }
        memcpy(pStr, jBuf, strLen);
        pStr[strLen] = 0;
    }
   
    (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, byteArray, jBuf, 0);
    //av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "the android is end%s\n", pStr);
    return pStr;
}


char * getAndroidID()
{
    JNIEnv* env = NULL;
    if((*g_jvm)->AttachCurrentThread(g_jvm, &env, NULL) != JNI_OK)
    {
       return NULL;
    }
    jstring androidID = _getAndroidID(env,NULL);
    return jstringTostr(androidID);
}

JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved)
{
    JNIEnv* env = NULL;
    g_jvm = vm;
    if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
       return -1;
    }
    assert(env != NULL);
    return JNI_VERSION_1_4;
}



作者: HarlanC

博客地址: http://www.cnblogs.com/harlanc/
个人博客: http://www.harlancn.me/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 原文链接

如果觉的博主写的可以,收到您的赞会是很大的动力,如果您觉的不好,您可以投反对票,但麻烦您留言写下问题在哪里,这样才能共同进步。谢谢!

目录
相关文章
|
5月前
|
监控 Android开发 数据安全/隐私保护
批量发送短信的平台,安卓群发短信工具插件脚本,批量群发短信软件【autojs版】
这个Auto.js脚本实现了完整的批量短信发送功能,包含联系人管理、短信内容编辑、发送状态监控等功能
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
316 1
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
9月前
|
存储 编解码 监控
Android平台GB28181执法记录仪技术方案与实现
本文介绍了大牛直播SDK的SmartGBD在执法记录仪场景中的应用。GB28181协议作为视频监控联网的国家标准,为设备互联互通提供规范。SmartGBD专为Android平台设计,支持音视频采集、编码与传输,具备自适应算法和多功能扩展优势。文章分析了执法记录仪的需求,如实时音视频传输、设备管理及数据安全,并详细阐述了基于SmartGBD的技术实现方案,包括环境准备、SDK集成、设备注册、音视频处理及功能扩展等步骤。最后展望了SmartGBD在未来智慧物联领域的广阔应用前景。
501 13
|
9月前
|
存储 编解码 开发工具
Android平台毫秒级低延迟HTTP-FLV直播播放器技术探究与实现
本文详细探讨了在Android平台上实现HTTP-FLV播放器的过程。首先介绍了FLV格式的基础,包括文件头和标签结构。接着分析了HTTP-FLV传输原理,通过分块传输实现流畅播放。然后重点讲解了播放器的实现步骤,涵盖网络请求、数据解析、音视频解码与渲染,以及播放控制功能的设计。文章还讨论了性能优化和网络异常处理的方法,并总结了HTTP-FLV播放器的技术价值,尤其是在特定场景下的应用意义。
410 11
|
9月前
|
监控 Shell Linux
Android调试终极指南:ADB安装+多设备连接+ANR日志抓取全流程解析,覆盖环境变量配置/多设备调试/ANR日志分析全流程,附Win/Mac/Linux三平台解决方案
ADB(Android Debug Bridge)是安卓开发中的重要工具,用于连接电脑与安卓设备,实现文件传输、应用管理、日志抓取等功能。本文介绍了 ADB 的基本概念、安装配置及常用命令。包括:1) 基本命令如 `adb version` 和 `adb devices`;2) 权限操作如 `adb root` 和 `adb shell`;3) APK 操作如安装、卸载应用;4) 文件传输如 `adb push` 和 `adb pull`;5) 日志记录如 `adb logcat`;6) 系统信息获取如屏幕截图和录屏。通过这些功能,用户可高效调试和管理安卓设备。
|
IDE 开发工具 Android开发
移动应用开发之旅:探索Android和iOS平台
在这篇文章中,我们将深入探讨移动应用开发的两个主要平台——Android和iOS。我们将了解它们的操作系统、开发环境和工具,并通过代码示例展示如何在这两个平台上创建一个简单的“Hello World”应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧,帮助你更好地理解和掌握移动应用开发。
295 17
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
463 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发环境对比:选择适合你的平台
【9月更文挑战第26天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS是两大巨头。它们各自拥有独特的优势和挑战,影响着开发者的选择和决策。本文将深入探讨这两个平台的开发环境,帮助你理解它们的核心差异,并指导你根据个人或项目需求做出明智的选择。无论你是初学者还是资深开发者,了解这些平台的异同都至关重要。让我们一起探索,找到最适合你的那片开发天地。
|
Android开发 开发者
Android平台无纸化同屏如何实现实时录像功能
Android平台无纸化同屏,如果需要本地录像的话,实现难度不大,只要复用之前开发的录像模块的就可以,对我们来说,同屏采集这块,只是数据源不同而已,如果是自采集的其他数据,我们一样可以编码录像。
154 0