目录 [−]
- 初级
- 开大括号不能放在单独的一行
- 未使用的变量
- 未使用的Imports
- 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
- 使用简式声明重复声明变量
- 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字符串不会为nil
- Array函数的参数
- 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一维的
- 访问不存在的Map Keys
- Strings无法修改
- String和Byte Slice之间的转换
- String和索引操作
- 字符串不总是UTF8文本
- 字符串的长度
- 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
- log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
- 内建的数据结构操作不是同步的
- String在“range”语句中的迭代值
- 对Map使用“for range”语句迭代
- "switch"声明中的失效行为
- 自增和自减
- 按位NOT操作
- 操作优先级的差异
- 未导出的结构体不会被编码
- 有活动的Goroutines下的应用退出
- 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
- 向已关闭的Channel发送会引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 传值方法的接收者无法修改原有的值
- 中级
- 高级
原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY
Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
初级
开大括号不能放在单独的一行
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
失败的例子:
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package main
import
"fmt"
func main()
{
//error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println(
"hello there!")
}
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编译错误:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
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package main
import
"fmt"
func main() {
fmt.Println(
"works!")
}
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未使用的变量
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
Fails:
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package main
var gvar
int
//not an error
func main() {
var one
int
//error, unused variable
two :=
2
//error, unused variable
var three
int
//error, even though it's assigned 3 on the next line
three =
3
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
var one
int
_ = one
two :=
2
fmt.Println(two)
var three
int
three =
3
one = three
var four
int
four = four
}
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另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
未使用的Imports
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:
1
|
$
go
get golang.org/
x/tools/cmd/goimports
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如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
Fails:
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package main
import (
"fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
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package main
import (
_
"fmt"
"log"
"time"
)
var _ = log.Println
func main() {
_ = time.Now
}
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另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
简式的变量声明仅可以在函数内部使用
Fails:
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package main
myvar :=
1
//error
func main() {
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
1
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package main
var myvar =
1
func main() {
}
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使用简式声明重复声明变量
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
Fails:
1
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package main
func main() {
one :=
0
one :=
1
//error
}
|
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
1
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package main
func main() {
one :=
0
one, two :=
1
,2
one,two = two,one
}
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偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
1
fmt.Println(x)
//prints 1
{
fmt.Println(x)
//prints 1
x :=
2
fmt.Println(x)
//prints 2
}
fmt.Println(x)
//prints 1 (bad if you need 2)
}
|
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet
不会执行这样的检查,你需要设置-shadow
参数:go tool vet -shadow your_file.go
。
不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
nil
标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
Fails:
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package main
func main() {
var x =
nil
//error
_ = x
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
1
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7
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package main
func main() {
var x
interface{} =
nil
_ = x
}
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使用“nil” Slices and Maps
在一个nil
的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
Works:
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package main
func main() {
var s []
int
s =
append(s
,1)
}
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Fails:
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package main
func main() {
var m
map[
string]
int
m[
"one"] =
1
//error
}
|
Map的容量
你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
Fails:
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package main
func main() {
m :=
make(
map[
string]
int
,99)
cap(m)
//error
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不会为nil
这对于经常使用nil
分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
Fails:
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package main
func main() {
var x
string =
nil
//error
if x ==
nil {
//error
x =
"default"
}
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
1
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package main
func main() {
var x
string
//defaults to "" (zero value)
if x ==
"" {
x =
"default"
}
}
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Array函数的参数
如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
[3]
int
{1
,2
,3}
func(arr
[3]
int) {
arr
[0] =
7
fmt.Println(arr)
//prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x)
//prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}
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如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
[3]
int
{1
,2
,3}
func(arr *
[3]
int) {
(*arr)
[0] =
7
fmt.Println(arr)
//prints &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x)
//prints [7 2 3]
}
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另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
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package main
import
"fmt"
func main() {
x := []
int
{1
,2
,3}
func(arr []
int) {
arr
[0] =
7
fmt.Println(arr)
//prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x)
//prints [7 2 3]
}
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在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
Bad:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x := []
string{
"a",
"b",
"c"}
for v :=
range x {
fmt.Println(v)
//prints 0, 1, 2
}
}
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Good:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x := []
string{
"a",
"b",
"c"}
for _, v :=
range x {
fmt.Println(v)
//prints a, b, c
}
}
|
Slices和Arrays是一维的
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
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package main
func main() {
x :=
2
y :=
4
table :=
make([][]
int,x)
for i:=
range table {
table[i] =
make([]
int,y)
}
}
|
使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
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package main
import
"fmt"
func main() {
h, w :=
2,
4
raw :=
make([]
int,h*w)
for i :=
range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw,&raw
[4])
//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
table :=
make([][]
int,h)
for i:=
range table {
table[i] = raw[i*w:i*w + w]
}
fmt.Println(table,&table
[1]
[0])
//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}
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关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
访问不存在的Map Keys
这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
Bad:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
map[
string]
string{
"one":
"a",
"two":
"",
"three":
"c"}
if v := x[
"two"]; v ==
"" {
//incorrect
fmt.Println(
"no entry")
}
}
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Good:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
map[
string]
string{
"one":
"a",
"two":
"",
"three":
"c"}
if _,ok := x[
"two"]; !ok {
fmt.Println(
"no entry")
}
}
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Strings无法修改
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
Fails:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
"text"
x
[0] =
'T'
fmt.Println(x)
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
"text"
xbytes := []
byte(x)
xbytes
[0] =
'T'
fmt.Println(
string(xbytes))
//prints Text
}
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需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之间的转换
当你把一个字符串转换为一个byte slice
(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice
变量指向原始byte
slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
Go在[]byte
到string
和string
到[]byte
的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当[]byte
keys用于在map[string]
集合中查询时的额外分配:m[string(key)]
。
第二个优化避免了字符串转换为[]byte
后在for range
语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}
。
String和索引操作
字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
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package main
import
"fmt"
func main() {
x :=
"text"
fmt.Println(x
[0])
//print 116
fmt.Printf(
"%T",x
[0])
//prints uint8
}
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如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串不总是UTF8文本
字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。
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package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data1 :=
"ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1))
//prints: true
data2 :=
"A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2))
//prints: false
}
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字符串的长度
让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
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data =
u''
print(len(data))
#prints: 1
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当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
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package main
import
"fmt"
func main() {
data :=
""
fmt.Println(
len(data))
//prints: 3
}
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内建的len()
函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()
函数。
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package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data :=
""
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))
//prints: 1
}
|
理论上说RuneCountInString()
函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
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package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data :=
"é"
fmt.Println(
len(data))
//prints: 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))
//prints: 2
}
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在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
Fails:
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package main
func main() {
x := []
int{
1,
2
//error
}
_ = x
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
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package main
func main() {
x := []
int{
1,
2,
}
x = x
y := []
int
{3
,4,}
//no error
y = y
}
|
当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()
和Panic*()
函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)
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package main
import
"log"
func main() {
log.Fatalln(
"Fatal Level: log entry")
//app exits here
log.Println(
"Normal Level: log entry")
}
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内建的数据结构操作不是同步的
即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
String在“range”语句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的for range
语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
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package main
import
"fmt"
func main() {
data :=
"A\xfe\x02\xff\x04"
for _,v :=
range data {
fmt.Printf(
"%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)
fmt.Println()
for _,v :=
range []
byte(data) {
fmt.Printf(
"%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
}
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对Map使用“for range”语句迭代
如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
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|
package main
import
"fmt"
func main() {
m :=
map[
string]
int{
"one"
:1,
"two"
:2,
"three"
:3,
"four"
:4}
for k,v :=
range m {
fmt.Println(k,v)
}
}
|
而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
"switch"声明中的失效行为
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
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package main
import
"fmt"
func main() {
isSpace :=
func(ch
byte)
bool {
switch(ch) {
case
' ':
//error
case
'\t':
return
true
}
return
false
}
fmt.Println(isSpace(
'\t'))
//prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(
' '))
//prints false (not ok)
}
|
你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
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package main
import
"fmt"
func main() {
isSpace :=
func(ch
byte)
bool {
switch(ch) {
case
' ',
'\t':
return
true
}
return
false
}
fmt.Println(isSpace(
'\t'))
//prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(
' '))
//prints true (ok)
}
|
自增和自减
许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
Fails:
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package main
import
"fmt"
func main() {
data := []
int
{1
,2
,3}
i :=
0
++i
//error
fmt.Println(data[i++])
//error
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
data := []
int
{1
,2
,3}
i :=
0
i++
fmt.Println(data[i])
}
|
按位NOT操作
许多语言使用 ~
作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。
Fails:
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package main
import
"fmt"
func main() {
fmt.Println(
~2)
//error
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
var d
uint8 =
2
fmt.Printf(
"%08b\n",^d)
}
|
Go依旧使用^
作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^
被重用来表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^
),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B)
,而无需括号。
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package main
import
"fmt"
func main() {
var a
uint8 =
0x82
var b
uint8 =
0x02
fmt.Printf(
"%08b [A]\n",a)
fmt.Printf(
"%08b [B]\n",b)
fmt.Printf(
"%08b (NOT B)\n",^b)
fmt.Printf(
"%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b
,0xff,b ^
0xff)
fmt.Printf(
"%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)
fmt.Printf(
"%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)
fmt.Printf(
"%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)
fmt.Printf(
"%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))
}
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操作优先级的差异
除了”bit clear“操作(&^
),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
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package main
import
"fmt"
func main() {
fmt.Printf(
"0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n"
,0x2 &
0x2 +
0x4)
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf(
"0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n"
,0x2 +
0x2 <<
0x1)
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf(
"0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n"
,0xf |
0x2 ^
0x2)
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
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未导出的结构体不会被编码
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
Fails:
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package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type MyData
struct {
One
int
two
string
}
func main() {
in := MyData
{1,
"two"}
fmt.Printf(
"%#v\n",in)
//prints main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded,_ := json.Marshal(in)
fmt.Println(
string(encoded))
//prints {"One":1}
var out MyData
json.Unmarshal(encoded,&out)
fmt.Printf(
"%#v\n",out)
//prints main.MyData{One:1, two:""}
}
|
有活动的Goroutines下的应用退出
应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
workerCount :=
2
for i :=
0; i < workerCount; i++ {
go doit(i)
}
time.Sleep
(1 * time.Second)
fmt.Println(
"all done!")
}
func doit(workerId
int) {
fmt.Printf(
"[%v] is running\n",workerId)
time.Sleep
(3 * time.Second)
fmt.Printf(
"[%v] is done\n",workerId)
}
|
你将会看到:
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[
0]
is
running
[
1]
is
running
all done!
|
一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done :=
make(
chan
struct{})
workerCount :=
2
for i :=
0; i < workerCount; i++ {
wg.Add
(1)
go doit(i,done,wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println(
"all done!")
}
func doit(workerId
int,done <-
chan
struct{},wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf(
"[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()
<- done
fmt.Printf(
"[%v] is done\n",workerId)
}
|
如果你运行这个应用,你将会看到:
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[
0]
is
running
[
0]
is done
[
1]
is
running
[
1]
is done
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看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:
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fatal
error: all goroutines are asleep - deadlock!
|
这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()
。应用应该没问题啊。
死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()
时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done :=
make(
chan
struct{})
wq :=
make(
chan
interface{})
workerCount :=
2
for i :=
0; i < workerCount; i++ {
wg.Add
(1)
go doit(i,wq,done,&wg)
}
for i :=
0; i < workerCount; i++ {
wq <- i
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println(
"all done!")
}
func doit(workerId
int, wq <-
chan
interface{},done <-
chan
struct{},wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf(
"[%v] is running\n",workerId)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <- wq:
fmt.Printf(
"[%v] m => %v\n",workerId,m)
case <- done:
fmt.Printf(
"[%v] is done\n",workerId)
return
}
}
}
|
现在它会如预期般工作 :-)
向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
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package main
import
"fmt"
func main() {
ch :=
make(
chan
string)
go
func() {
for m :=
range ch {
fmt.Println(
"processed:",m)
}
}()
ch <-
"cmd.1"
ch <-
"cmd.2"
//won't be processed
}
|
向已关闭的Channel发送会引起Panic
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok
的返回值将被设置为false
,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok
值将变为false
。
向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch :=
make(
chan
int)
for i :=
0; i <
3; i++ {
go
func(idx
int) {
ch <- (idx +
1) *
2
}(i)
}
//get the first result
fmt.Println(<-ch)
close(ch)
//not ok (you still have other senders)
//do other work
time.Sleep
(2 * time.Second)
}
|
根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch :=
make(
chan
int)
done :=
make(
chan
struct{})
for i :=
0; i <
3; i++ {
go
func(idx
int) {
select {
case ch <- (idx +
1) *
2: fmt.Println(idx,
"sent result")
case <- done: fmt.Println(idx,
"exiting")
}
}(i)
}
//get first result
fmt.Println(
"result:",<-ch)
close(done)
//do other work
time.Sleep
(3 * time.Second)
}
|
使用"nil" Channels
在一个nil
的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var ch
chan
int
for i :=
0; i <
3; i++ {
go
func(idx
int) {
ch <- (idx +
1) *
2
}(i)
}
//get first result
fmt.Println(
"result:",<-ch)
//do other work
time.Sleep
(2 * time.Second)
}
|
如果运行代码你将会看到一个runtime错误:
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fatal
error: all goroutines are asleep - deadlock!
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这个行为可以在select
声明中用于动态开启和关闭case
代码块的方法。
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package main
import
"fmt"
import
"time"
func main() {
inch :=
make(
chan
int)
outch :=
make(
chan
int)
go
func() {
var in <-
chan
int = inch
var out
chan <-
int
var val
int
for {
select {
case out <- val:
out =
nil
in = inch
case val = <- in:
out = outch
in =
nil
}
}
}()
go
func() {
for r :=
range outch {
fmt.Println(
"result:",r)
}
}()
time.Sleep
(0)
inch <-
1
inch <-
2
time.Sleep
(3 * time.Second)
}
|
传值方法的接收者无法修改原有的值
方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
num
int
key *
string
items
map[
string]
bool
}
func (this *data) pmethod() {
this.num =
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}
func (this data) vmethod() {
this.num =
8
*this.key =
"v.key"
this.items[
"vmethod"] =
true
}
func main() {
key :=
"key.1"
d := data
{1,&key,
make(
map[
string]
bool)}
fmt.Printf(
"num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=1 key=key.1 items=map[]
d.pmethod()
fmt.Printf(
"num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=key.1 items=map[]
d.vmethod()
fmt.Printf(
"num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
}
|
中级
关闭HTTP的响应
当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。
一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做。
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package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get(
"https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close()
//not ok
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(
string(body))
}
|
这段代码对于成功的请求没问题,但如果http的请求失败,resp
变量可能会是nil
,这将导致一个runtime panic
。
最常见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用defer
。
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package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get(
"https://api.ipify.org?format=json")
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
//ok, most of the time :-)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(
string(body))
}
|
大多数情况下,当你的http响应失败时,resp
变量将为nil
,而err
变量将是non-nil
。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil
。这意味着你最后依然会内存泄露。
通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil
响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer
调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。
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package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get(
"https://api.ipify.org?format=json")
if resp !=
nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(
string(body))
}
|
resp.Body.Close()
的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而无法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。
如果http连接的重用对你的应用很重要,你可能需要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:
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_, err =
io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
|
如果你不立即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:
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json.
NewDecoder(resp.
Body).
Decode(&
data)
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关闭HTTP的连接
一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通过设置请求变量中的Close
域的值为true
,来让http库在请求完成时关闭连接。
另一个选项是添加一个Connection
的请求头,并设置为close
。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close
的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。
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package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
req, err := http.NewRequest(
"GET",
"http://golang.org",
nil)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
req.Close =
true
//or do this:
//req.Header.Add("Connection", "close")
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp !=
nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(
len(
string(body)))
}
|
你也可以取消http的全局连接复用。你将需要为此创建一个自定义的http传输配置。
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package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
tr := &http.Transport{DisableKeepAlives:
true}
client := &http.Client{Transport: tr}
resp, err := client.Get(
"http://golang.org")
if resp !=
nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(resp.StatusCode)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=
nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(
len(
string(body)))
}
|
如果你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络连接的打开是没问题的。然而,如果你的应用在短时间内向大量不同的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后立刻关闭网络连接是一个好主意。增加打开文件的限制数可能也是个好主意。当然,正确的选择源自于应用。
比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
如果结构体中的各个元素都可以用你可以使用等号来比较的话,那就可以使用相号, ==,来比较结构体变量。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
num
int
fp
float32
complex
complex64
str
string
char
rune
yes
bool
events <-
chan
string
handler
interface{}
ref *
byte
raw
[10]
byte
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println(
"v1 == v2:",v1 == v2)
//prints: v1 == v2: true
}
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如果结构体中的元素无法比较,那使用等号将导致编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的情况下才可以比较。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
num
int
//ok
checks
[10]
func()
bool
//not comparable
doit
func()
bool
//not comparable
m
map[
string]
string
//not comparable
bytes []
byte
//not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println(
"v1 == v2:",v1 == v2)
}
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Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些无法使用等号比较的变量。
最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()
函数。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type data
struct {
num
int
//ok
checks
[10]
func()
bool
//not comparable
doit
func()
bool
//not comparable
m
map[
string]
string
//not comparable
bytes []
byte
//not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println(
"v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2))
//prints: v1 == v2: true
m1 :=
map[
string]
string{
"one":
"a",
"two":
"b"}
m2 :=
map[
string]
string{
"two":
"b",
"one":
"a"}
fmt.Println(
"m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2))
//prints: m1 == m2: true
s1 := []
int
{1,
2,
3}
s2 := []
int
{1,
2,
3}
fmt.Println(
"s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2))
//prints: s1 == s2: true
}
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除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用),DeepEqual()
也有其他自身的技巧。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var b1 []
byte =
nil
b2 := []
byte{}
fmt.Println(
"b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2))
//prints: b1 == b2: false
}
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DeepEqual()
不会认为空的slice
与“nil”的slice
相等。这个行为与你使用bytes.Equal()
函数的行为不同。bytes.Equal()
认为“nil”和空的slice是相等的。
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package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
var b1 []
byte =
nil
b2 := []
byte{}
fmt.Println(
"b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2))
//prints: b1 == b2: true
}
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DeepEqual()
在比较slice时并不总是完美的。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
"encoding/json"
)
func main() {
var str
string =
"one"
var in
interface{} =
"one"
fmt.Println(
"str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))
//prints: str == in: true true
v1 := []
string{
"one",
"two"}
v2 := []
interface{}{
"one",
"two"}
fmt.Println(
"v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))
//prints: v1 == v2: false (not ok)
data :=
map[
string]
interface{}{
"code":
200,
"value": []
string{
"one",
"two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded
map[
string]
interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println(
"data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))
//prints: data == decoded: false (not ok)
}
|
如果你的byte slice
(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用==
,bytes.Equal()
,或者bytes.Compare()
),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()
或者ToLower()
函数。对于英语文本,这么做是没问题的,但对于许多其他的语言来说就不行了。这时应该使用strings.EqualFold()
和bytes.EqualFold()
。
如果你的byte slice中包含需要验证用户数据的隐私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()
、bytes.Equal()
,或者bytes.Compare()
,因为这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了避免泄露时间信息,使用'crypto/subtle'包中的函数(即,subtle.ConstantTimeCompare()
)。
从Panic中恢复
recover()
函数可以用于获取/拦截panic
。仅当在一个defer
函数中被完成时,调用recover()
将会完成这个小技巧。
Incorrect:
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package main
import
"fmt"
func main() {
recover()
//doesn't do anything
panic(
"not good")
recover()
//won't be executed :)
fmt.Println(
"ok")
}
|
Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
defer
func() {
fmt.Println(
"recovered:",
recover())
}()
panic(
"not good")
}
|
recover()
的调用仅当它在defer
函数中被直接调用时才有效。
Fails:
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package main
import
"fmt"
func doRecover() {
fmt.Println(
"recovered =>",
recover())
//prints: recovered => <nil>
}
func main() {
defer
func() {
doRecover()
//panic is not recovered
}()
panic(
"not good")
}
|
在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。
这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。
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package main
import
"fmt"
func main() {
data := []
int
{1
,2
,3}
for _,v :=
range data {
v *=
10
//original item is not changed
}
fmt.Println(
"data:",data)
//prints data: [1 2 3]
}
|
如果你需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据。
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package main
import
"fmt"
func main() {
data := []
int
{1
,2
,3}
for i,_ :=
range data {
data[i] *=
10
}
fmt.Println(
"data:",data)
//prints data: [10 20 30]
}
|
如果你的集合保存的是指针,那规则会稍有不同。
如果要更新原有记录指向的数据,你依然需要使用索引操作,但你可以使用for range语句中的第二个值来更新存储在目标位置的数据。
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package main
import
"fmt"
func main() {
data := []*
struct{num
int} {
{1},
{2},
{3} }
for _,v :=
range data {
v.num *=
10
}
fmt.Println(data
[0],data
[1],data
[2])
//prints &{10} &{20} &{30}
}
|
在Slice中"隐藏"数据
当你重新划分一个slice时,新的slice将引用原有slice的数组。如果你忘了这个行为的话,在你的应用分配大量临时的slice用于创建新的slice来引用原有数据的一小部分时,会导致难以预期的内存使用。
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package main
import
"fmt"
func get() []
byte {
raw :=
make([]
byte
,10000)
fmt.Println(
len(raw),
cap(raw),&raw
[0])
//prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
return raw[
:3]
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(
len(data),
cap(data),&data
[0])
//prints: 3 10000 <byte_addr_x>
}
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为了避免这个陷阱,你需要从临时的slice中拷贝数据(而不是重新划分slice)。
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package main
import
"fmt"
func get() []
byte {
raw :=
make([]
byte
,10000)
fmt.Println(
len(raw),
cap(raw),&raw
[0])
//prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
res :=
make([]
byte
,3)
copy(res,raw[
:3])
return res
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(
len(data),
cap(data),&data
[0])
//prints: 3 3 <byte_addr_y>
}
|
Slice的数据“毁坏”
比如说你需要重新一个路径(在slice中保存)。你通过修改第一个文件夹的名字,然后把名字合并来创建新的路劲,来重新划分指向各个文件夹的路径。
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package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := []
byte(
"AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,
'/')
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex
+1:]
fmt.Println(
"dir1 =>",
string(dir1))
//prints: dir1 => AAAA
fmt.Println(
"dir2 =>",
string(dir2))
//prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 =
append(dir1,
"suffix"...)
path = bytes.Join([][]
byte{dir1,dir2},[]
byte{
'/'})
fmt.Println(
"dir1 =>",
string(dir1))
//prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println(
"dir2 =>",
string(dir2))
//prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)
fmt.Println(
"new path =>",
string(path))
}
|
结果与你想的不一样。与"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你将会得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。这个情况的发生是因为两个文件夹的slice都潜在的引用了同一个原始的路径slice。这意味着原始路径也被修改了。根据你的应用,这也许会是个问题。
通过分配新的slice并拷贝需要的数据,你可以修复这个问题。另一个选择是使用完整的slice表达式。
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package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := []
byte(
"AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,
'/')
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]
//full slice expression
dir2 := path[sepIndex
+1:]
fmt.Println(
"dir1 =>",
string(dir1))
//prints: dir1 => AAAA
fmt.Println(
"dir2 =>",
string(dir2))
//prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 =
append(dir1,
"suffix"...)
path = bytes.Join([][]
byte{dir1,dir2},[]
byte{
'/'})
fmt.Println(
"dir1 =>",
string(dir1))
//prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println(
"dir2 =>",
string(dir2))
//prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)
fmt.Println(
"new path =>",
string(path))
}
|
完整的slice表达式中的额外参数可以控制新的slice的容量。现在在那个slice后添加元素将会触发一个新的buffer分配,而不是覆盖第二个slice中的数据。
陈旧的(Stale)Slices
多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时,这就会发生。如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要关注下“走味的”slice。
在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。而现在其他的slice还指向老的数组(和老的数据)。
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import
"fmt"
func main() {
s1 := []
int
{1
,2
,3}
fmt.Println(
len(s1),
cap(s1),s1)
//prints 3 3 [1 2 3]
s2 := s1
[1:]
fmt.Println(
len(s2),
cap(s2),s2)
//prints 2 2 [2 3]
for i :=
range s2 { s2[i] +=
20 }
//still referencing the same array
fmt.Println(s1)
//prints [1 22 23]
fmt.Println(s2)
//prints [22 23]
s2 =
append(s2
,4)
for i :=
range s2 { s2[i] +=
10 }
//s1 is now "stale"
fmt.Println(s1)
//prints [1 22 23]
fmt.Println(s2)
//prints [32 33 14]
}
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类型声明和方法
当你通过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。
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package main
import
"sync"
type myMutex sync.Mutex
func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock()
//error
mtx.Unlock()
//error
}
|
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)
如果你确实需要原有类型的方法,你可以定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。
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package main
import
"sync"
type myLocker
struct {
sync.Mutex
}
func main() {
var lock myLocker
lock.Lock()
//ok
lock.Unlock()
//ok
}
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interface类型的声明也会保留它们的方法集合。
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package main
import
"sync"
type myLocker sync.Locker
func main() {
var lock myLocker =
new(sync.Mutex)
lock.Lock()
//ok
lock.Unlock()
//ok
}
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从"for switch"和"for select"代码块中跳出
没有标签的“break”声明只能从内部的switch/select代码块中跳出来。如果无法使用“return”声明的话,那就为外部循环定义一个标签是另一个好的选择。
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package main
import
"fmt"
func main() {
loop:
for {
switch {
case
true:
fmt.Println(
"breaking out...")
break loop
}
}
fmt.Println(
"out!")
}
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"goto"声明也可以完成这个功能。。。
"for"声明中的迭代变量和闭包
这在Go中是个很常见的技巧。for语句中的迭代变量在每次迭代时被重新使用。这就意味着你在for循环中创建的闭包(即函数字面量)将会引用同一个变量(而在那些goroutine开始执行时就会得到那个变量的值)。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []
string{
"one",
"two",
"three"}
for _,v :=
range data {
go
func() {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
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最简单的解决方法(不需要修改goroutine)是,在for循环代码块内把当前迭代的变量值保存到一个局部变量中。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []
string{
"one",
"two",
"three"}
for _,v :=
range data {
vcopy := v
//
go
func() {
fmt.Println(vcopy)
}()
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
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另一个解决方法是把当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []
string{
"one",
"two",
"three"}
for _,v :=
range data {
go
func(in
string) {
fmt.Println(in)
}(v)
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
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下面这个陷阱稍微复杂一些的版本。
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field
struct {
name
string
}
func (p *field)
print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []field{ {
"one"},{
"two"},{
"three"} }
for _,v :=
range data {
go v.
print()
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field
struct {
name
string
}
func (p *field)
print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []field{ {
"one"},{
"two"},{
"three"} }
for _,v :=
range data {
v := v
go v.
print()
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
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在运行这段代码时你认为会看到什么结果?(原因是什么?)
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package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field
struct {
name
string
}
func (p *field)
print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []*field{ {
"one"},{
"two"},{
"three"} }
for _,v :=
range data {
go v.
print()
}
time.Sleep
(3 * time.Second)
}
|
Defer函数调用参数的求值
被defer
的函数的参数会在defer
声明时求值(而不是在函数实际执行时)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
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package main
import
"fmt"
func main() {
var i
int =
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defer fmt.Println(
"result =>",
func()
int {
return i *
2 }())
i++
//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)
}
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被Defer的函数调用执行
被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是无法区分被defer的代码执行规则和变量作用规则。如果你有一个长时运行的函数,而函数内有一个for循环试图在每次迭代时都defer资源清理调用,那就会出现问题。
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package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if
len(os.Args) !=
2 {
os.Exit
(-1)
}
start, err := os.Stat(os.Args
[1])
if err !=
nil || !start.IsDir(){
os.Exit
(-1)
}
var targets []
string
filepath.Walk(os.Args
[1],
func(fpath
string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err !=
nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return
nil
}
targets =
append(targets,fpath)
return
nil
})
for _,target :=
range targets {
f, err := os.Open(target)
if err !=
nil {
fmt.Println(
"bad target:",target,
"error:",err)
//prints error: too many open files
break
}
defer f.Close()
//will not be closed at the end of this code block
//do something with the file...
}
}
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解决这个问题的一个方法是把代码块写成一个函数。
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package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if
len(os.Args) !=
2 {
os.Exit
(-1)
}
start, err := os.Stat(os.Args
[1])
if err !=
nil || !start.IsDir(){
os.Exit
(-1)
}
var targets []
string
filepath.Walk(os.Args
[1],
func(fpath
string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err !=
nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return
nil
}
targets =
append(targets,fpath)
return
nil
})
for _,target :=
range targets {
func() {
f, err := os.Open(target)
if err !=
nil {
fmt.Println(
"bad target:",target,
"error:",err)
return
}
defer f.Close()
//ok
//do something with the file...
}()
}
}
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另一个方法是去掉defer
语句 :-)
失败的类型断言
失败的类型断言返回断言声明中使用的目标类型的“零值”。这在与隐藏变量混合时,会发生未知情况。
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package main
import
"fmt"
func main() {
var
data interface{}
=
"great"
if
data, ok
:=
data
.(int); ok {
fmt
.Println(
"[is an int] value =>",
data)
}
else {
fmt
.Println(
"[not an int] value =>",
data)
//prints: [not an int] value => 0 (not "great")
}
}
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package main
import
"fmt"
func main() {
var data
interface{} =
"great"
if res, ok := data.(
int); ok {
fmt.Println(
"[is an int] value =>",res)
}
else {
fmt.Println(
"[not an int] value =>",data)
//prints: [not an int] value => great (as expected)
}
}
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阻塞的Goroutine和资源泄露
Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。
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func First(query
string, replicas ...Search) Result {
c :=
make(
chan Result)
searchReplica :=
func(i
int) { c <- replicas[i](query) }
for i :=
range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
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这个函数在每次搜索重复时都会起一个goroutine。每个goroutine把它的搜索结果发送到结果的channel中。结果channel的第一个值被返回。
那其他goroutine的结果会怎样呢?还有那些goroutine自身呢?
在First()
函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中。这意味着,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。
为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。
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func First(query
string, replicas ...Search) Result {
c :=
make(
chan Result,
len(replicas))
searchReplica :=
func(i
int) { c <- replicas[i](query) }
for i :=
range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
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另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。
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func First(query
string, replicas ...Search) Result {
c :=
make(
chan Result
,1)
searchReplica :=
func(i
int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
default:
}
}
for i :=
range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
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你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。
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func First(query
string, replicas ...Search) Result {
c :=
make(
chan Result)
done :=
make(
chan
struct{})
defer
close(done)
searchReplica :=
func(i
int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
case <- done:
}
}
for i :=
range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
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为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么作是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用代码,而不去思考它可能有问题。
高级
使用指针接收方法的值的实例
只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。换句话说,在某些情况下,你不需要在有一个接收值的方法版本。
然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
name
string
}
func (p *data)
print() {
fmt.Println(
"name:",p.name)
}
type printer
interface {
print()
}
func main() {
d1 := data{
"one"}
d1.
print()
//ok
var in printer = data{
"two"}
//error
in.
print()
m :=
map[
string]data {
"x":data{
"three"}}
m[
"x"].
print()
//error
}
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Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
更新Map的值
如果你有一个struct值的map,你无法更新单个的struct值。
Fails:
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package main
type data
struct {
name
string
}
func main() {
m :=
map[
string]data {
"x":{
"one"}}
m[
"x"].name =
"two"
//error
}
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Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
这个操作无效是因为map元素是无法取址的。
而让Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
name
string
}
func main() {
s := []data one
s
[0].name =
"two"
//ok
fmt.Println(s)
//prints: [{two}]
}
|
注意在不久之前,使用编译器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但这一行为很快就被修复了 :-)它也被认为是Go 1.3的潜在特性。在那时还不是要急需支持的,但依旧在todo list中。
第一个有效的方法是使用一个临时变量。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
name
string
}
func main() {
m :=
map[
string]data {
"x":{
"one"}}
r := m[
"x"]
r.name =
"two"
m[
"x"] = r
fmt.Printf(
"%v",m)
//prints: map[x:{two}]
}
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另一个有效的方法是使用指针的map。
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package main
import
"fmt"
type data
struct {
name
string
}
func main() {
m :=
map[
string]*data {
"x":{
"one"}}
m[
"x"].name =
"two"
//ok
fmt.Println(m[
"x"])
//prints: &{two}
}
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顺便说下,当你运行下面的代码时会发生什么?
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package main
type data
struct {
name
string
}
func main() {
m :=
map[
string]*data {
"x":{
"one"}}
m[
"z"].name =
"what?"
//???
}
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"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
这在Go中是第二最常见的技巧,因为interface虽然看起来像指针,但并不是指针。interface变量仅在类型和值为“nil”时才为“nil”。
interface的类型和值会根据用于创建对应interface变量的类型和值的变化而变化。当你检查一个interface变量是否等于“nil”时,这就会导致未预期的行为。
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package main
import
"fmt"
func main() {
var data *
byte
var in
interface{}
fmt.Println(data,data ==
nil)
//prints: <nil> true
fmt.Println(in,in ==
nil)
//prints: <nil> true
in = data
fmt.Println(in,in ==
nil)
//prints: <nil> false
//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'
}
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当你的函数返回interface时,小心这个陷阱。
Incorrect:
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package main
import
"fmt"
func main() {
doit :=
func(arg
int)
interface{} {
var result *
struct{} =
nil
if(arg >
0) {
result = &
struct{}{}
}
return result
}
if res := doit
(-1); res !=
nil {
fmt.Println(
"good result:",res)
//prints: good result: <nil>
//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'
}
}
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Works:
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package main
import
"fmt"
func main() {
doit :=
func(arg
int)
interface{} {
var result *
struct{} =
nil
if(arg >
0) {
result = &
struct{}{}
}
else {
ret
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栈和堆变量
你并不总是知道变量是分配到栈还是堆上。在C++中,使用new创建的变量总是在堆上。在Go中,即使是使用new()
或者make()
函数来分配,变量的位置还是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。
如果你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即,go run -gcflags -m app.go)。
GOMAXPROCS, 并发, 和并行
默认情况下,Go仅使用一个执行上下文/OS线程(在当前的版本)。这个数量可以通过设置GOMAXPROCS
来提高。
一个常见的误解是,GOMAXPROCS
表示了CPU的数量,Go将使用这个数量来运行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()
函数的文档让人更加的迷茫。GOMAXPROCS
变量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所讨论OS线程的内容比较好。
你可以设置GOMAXPROCS
的数量大于CPU的数量。GOMAXPROCS
的最大值是256。
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package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS
(-1))
//prints: 1
fmt.Println(runtime.NumCPU())
//prints: 1 (on play.golang.org)
runtime.GOMAXPROCS
(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS
(-1))
//prints: 20
runtime.GOMAXPROCS
(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS
(-1))
//prints: 256
}
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读写操作的重排顺序
Go可能会对某些操作进行重新排序,但它能保证在一个goroutine内的所有行为顺序是不变的。然而,它并不保证多goroutine的执行顺序。
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package main
import (
"runtime"
"time"
)
var _ = runtime.GOMAXPROCS
(3)
var a, b
int
func u1() {
a =
1
b =
2
}
func u2() {
a =
3
b =
4
}
func p() {
println(a)
println(b)
}
func main() {
go u1()
go u2()
go p()
time.Sleep
(1 * time.Second)
}
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如果你多运行几次上面的代码,你可能会发现a和b变量有多个不同的组合:
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0
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a
和b
最有趣的组合式是"02"。这表明b
在a
之前更新了。
如果你需要在多goroutine内放置读写顺序的变化,你将需要使用channel,或者使用"sync"包构建合适的结构体。
优先调度
有可能会出现这种情况,一个无耻的goroutine阻止其他goroutine运行。当你有一个不让调度器运行的for循环时,这就会发生。
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package main
import
"fmt"
func main() {
done :=
false
go
func(){
done =
true
}()
for !done {
}
fmt.Println(
"done!")
}
|
for循环并不需要是空的。只要它包含了不会触发调度执行的代码,就会发生这种问题。
调度器会在GC、“go”声明、阻塞channel操作、阻塞系统调用和lock操作后运行。它也会在非内联函数调用后执行。
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package main
import
"fmt"
func main() {
done :=
false
go
func(){
done =
true
}()
for !done {
fmt.Println(
"not done!")
//not inlined
}
fmt.Println(
"done!")
}
|
要想知道你在for循环中调用的函数是否是内联的,你可以在“go build”或“go run”时传入“-m” gc标志(如, go build -gcflags -m
)。
另一个选择是显式的唤起调度器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()
函数。
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package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
done :=
false
go
func(){
done =
true
}()
for !done {
runtime.Gosched()
}
fmt.Println(
"done!")
}
|