使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

简介: 本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.   前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.

 

前言

当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.

这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

有时候, 你可能会写出这样的代码:

这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 

当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的多个地方, 这维护和更新起来就很麻烦而且容易出错.

针对interface进行编程的时候, 你知道可以把自己独立于系统未来可能要发生的变化. 为什么呢? 因为如果你针对interface编程, 那么对于任何实现了该接口的具体类对你来说都可以用, 多态吗.

项目原始需求

有一个前沿的披萨店, 做披萨, 下面是订购披萨的类:

new一个披萨, 然后按照工序进行加工 最后返回披萨.

但是, 一个披萨店不可能只有一种披萨, 可能会有很多中披萨, 所以你可能会这样修改代码:

根据传入的类型, 创建不同的披萨, 然后加工返回.

然后问题来了, 随着时间的推移, 一个披萨店会淘汰不畅销的披萨并添加新品种披萨.

使用上面的代码就会出现这个问题, 针对需求变化, 我不得不把OrderPizza的部分代码改来改去:

从这里, 我们也可以看到, 上半部分是会变化的部分, 下半部分是不变的部分, 所以它们应该分开(把变化的部分和不变的部分分开, 然后进行封装).

结构应该是这样的:

右上角是变化的部分, 把这部分封装到一个对象里, 它就是用来创建披萨的对象, 我们把这个对象叫做: 工厂.

工厂负责创建对象的细节工作. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).

任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.

接下来, 我们就建立这个简易的披萨工厂:

就是通过传入的类型参数, 建立并返回不同类型的披萨.

这样我们就把披萨创建的工作封装到了一个类里面, 发生变化的时候, 只需要修改这一个类即可.

注意: 有时候上面这种简单工厂可以使用静态方法, 但是这样也有缺点, 就是无法通过继承来扩展这个工厂了.

回来修改PizzaStore这个类:

工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.

在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.

简单工厂的定义

简单/简易工厂并不是一个设计模式, 更多是一个编程习惯. 但是使用的非常广泛.

简单工厂类图:

这个很简单, 就不解释了. 

简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.

用C#/.NET Core实现简单工厂

Pizza父类:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public abstract class Pizza
    {
        public string Name { get; protected set; }
        public string Dough { get; protected set; }
        public string Sauce { get; protected set; }
        protected List<string> Toppings = new List<string>();

        public void Prepare()
        {
            Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
            Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
            Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
            Console.WriteLine("Adding toppings: ");
            Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($"  {x}"));
        }

        public void Bake()
        {
            Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
        }

        public void Cut()
        {
            Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
        }

        public void Box()
        {
            Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
        }
    }
}
View Code

各种Pizza:

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class CheesePizza: Pizza
    {
        public CheesePizza()
        {
            Name = "Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough";
            Sauce = "Salad";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
        }
    }
}

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class ClamPizza: Pizza
    {
        public ClamPizza()
        {
            Name = "Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce";
            Dough = "Soft dough";
            Toppings.Add("Shrimp meat");
        }
    }
}

namespace SimpleFactory.Pizzas
{
    public class PepperoniPizza: Pizza
    {
        public PepperoniPizza()
        {
            Name = "Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough";
            Sauce = "Black pepper";
            Toppings.Add("Beef Granules");
            Toppings.Add("Niblet");
        }
    }
}
View Code

简单工厂:

using SimpleFactory.Pizzas;

namespace SimpleFactory
{
    public class SimplePizzaFactory
    {
        public Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new CheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new PepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new ClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}

PizzaStore:

using SimpleFactory.Pizzas;

namespace SimpleFactory
{
    public class PizzaStore
    {
        private readonly SimplePizzaFactory _factory;

        public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
        {
            _factory = factory;
        }

        public Pizza OrderPizza(string type)
        {
            var pizza = _factory.CreatePizza(type);
            pizza.Prepare();
            pizza.Bake();
            pizza.Cut();
            pizza.Box();
            return pizza;
        }
    }
}

测试运行:

using System;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
            var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine();
            var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

需求变更 - 授权连锁披萨店

 披萨店开的很好, 所以老板在全国各地开授权连锁分店了, 而每个地点的分店根据当地居民的口味, 它们所提供的披萨种类可能会不同.

例如纽约和芝加哥和加利福尼亚的就有可能不同.

针对这个需求, 我们可能会想到的第一种办法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出来, 分别建立三个地点的工厂, 然后根据地点把相应的工厂组合到PizzaStore

代码是这样的:

纽约:

芝加哥:

因为个连锁店分布在各地, 老板想做质量管控: 做披萨的基本工序应该是一样的, 但是针对某种披萨各地可以有不同的风格做法.

所以我们把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但这次它是抽象方法, 然后各地都会创建自己的PIzzaStore:

下面是纽约和芝加哥的披萨店:

针对每种披萨, 纽约和芝加哥可能会有自己风格具体实现的披萨.

orderPizza()方法是在父类/抽象类里面实现的, 这里的披萨还是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪个子类来做的披萨.

代码运行的时候, orderPizza()会调用createPizza()方法, PizzaStore的某个子类肯定会对此负责.

所以你哪个地方的PizzaStore, 就会决定产出的是哪个地方特产的披萨.

 

下面就创建PizzaStore, 例如纽约的:

其他地点的都差不多, 就不贴图了.

如何声明一个工厂方法

还是看这张图:

抽象的PizzaStore把订购披萨的固定工序orderPizza()放在了抽象类里面.

创建披萨createPizza()方法是在各地的披萨店里做实现.

用一行代码来解释工厂方法就是:

工厂方法是让其子类具体来实现对象创建的工作. 这样就把父类中的客户代码和子类的创建对象部分的代码解耦了.

 

上面工作做的挺好, 但是还差一件事....披萨.

首先抽象父类:

里面定义了调味料和工序

然后具体的披萨:

纽约的奶酪披萨

芝加哥的奶酪披萨

最后运行一下:

 

工厂方法模式

所有的工厂模式都会封装对象的创建过程, 而工厂方法模式把对象创建的动作交给了子类, 并让它决定创建哪些对象.

创建者:

 

产品:

看看另外一种结构 -- 并行的类结构:

 

工厂方法模式的定义:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口, 但是让子类来决定具体创建的是哪一个对象. 工厂方法让一个类延迟实例化, 直到子类的出现.

左边是产品, 所有具体的产品都应该继承于同一个父类/接口.

右边的Creator类里面包含所有方法的实现除了抽象的工厂方法. 这个抽象的工厂方法在Creator的子类里面必须进行实现, 产品就是在子类具体实现的工厂方法里面创造出来的.

 

设计原则 -- 应该依赖于抽象, 而不依赖于具体的类

这就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依赖反转原则.

进一步解释就是: 高级别的组件不应该依赖于低级别的组件, 它们都应该依赖于抽线.

高级别组件, 就是它有一组行为定义在另外一堆低级别的组件里面了.

例如PizzaStore就是高级别的, 具体的披萨就是低级别的.

应该该设计原则后:

这时它们都依赖于抽象的披萨父类了.

实现该原则的三点指导建议

  • 没有变量引用具体的类(可已使用工厂代替创建这个具体的类)
  • 没有类派生于具体的类(派生于它就依赖于它)
  • 不去重写(override)其任一父类的已实现方法(如果重写了, 那么这个类并不适合作为起始的抽象类, 因为基类里面的方法本应该是共享与所有子类的)

和其它原则一样, 只是尽力去按照这三点建议去执行, 并不是必须一直要这么做.

C#/.NET Core的代码实现

各种pizza:

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoCheesePizza : Pizza
    {
        public ChicagoCheesePizza()
        {
            Name = "Chicago Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough 1";
            Sauce = "Salad 1";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoClamPizza : Pizza
    {
        public ChicagoClamPizza()
        {
            Name = "Chicago Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce 1";
            Dough = "Soft dough 1";
            Toppings.Add("Shrimp meat 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
    {
        public ChicagoPepperoniPizza()
        {
            Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough 1";
            Sauce = "Black pepper 1";
            Toppings.Add("Beef Granules 1");
            Toppings.Add("Niblet 1");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYCheesePizza: Pizza
    {
        public NYCheesePizza()
        {
            Name = "NY Cheese Pizza";
            Dough = "Think Dough 2";
            Sauce = "Salad 2";
            Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYClamPizza: Pizza
    {
        public NYClamPizza()
        {
            Name = "NY  Clam Pizza";
            Sauce = "Tomato sauce 2";
            Dough = "Soft dough 2";
            Toppings.Add("Shrimp meat 2");
        }
    }
}

namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
    public class NYPepperoniPizza: Pizza
    {
        public NYPepperoniPizza()
        {
            Name = "NY Pepperoni Pizza";
            Dough = "Thin dough 2";
            Sauce = "Black pepper 2";
            Toppings.Add("Beef Granules 2");
            Toppings.Add("Niblet 2");
        }
    }
}
View Code

披萨店抽象父类:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public abstract class PizzaStore
    {
        public Pizza OrderPizza(string type)
        {
            var pizza = CreatePizza(type);
            pizza.Prepare();
            pizza.Bake();
            pizza.Cut();
            pizza.Box();
            return pizza;
        }

        protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
    }
}

Chicago披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new ChicagoCheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new ChicagoClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}

纽约披萨店:

using FactoryMethodPattern.Pizzas;

namespace FactoryMethodPattern
{
    public class NYPizzaStore : PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new NYCheesePizza();
                    break;
                case "pepperoni":
                    pizza = new NYPepperoniPizza();
                    break;
                case "clam":
                    pizza = new NYClamPizza();
                    break;
            }

            return pizza;
        }
    }
}
View Code

测试运行:

using System;

namespace FactoryMethodPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var nyStore = new NYPizzaStore();
            var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();

            var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
            Console.WriteLine();
            var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
            Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

下面是我的关于ASP.NET Core Web API相关技术的公众号--草根专栏:

目录
相关文章
|
2月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
3月前
|
设计模式 XML Java
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
|
3月前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
|
3月前
|
设计模式 测试技术 Go
[设计模式]创建型模式-简单工厂模式
[设计模式]创建型模式-简单工厂模式
|
5月前
|
设计模式 Java
Java设计模式:工厂模式之简单工厂、工厂方法、抽象工厂(三)
Java设计模式:工厂模式之简单工厂、工厂方法、抽象工厂(三)
|
5月前
|
设计模式 Java 编译器
设计模式——创建型模式(工厂,简单工厂,单例,建造者,原型)
设计模式——创建型模式(工厂,简单工厂,单例,建造者,原型)
|
5月前
|
设计模式 XML Java
【设计模式】第三篇:一篇搞定工厂模式【简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式】
三 结尾 如果文章中有什么不足,欢迎大家留言交流,感谢朋友们的支持! 如果能帮到你的话,那就来关注我吧!如果您更喜欢微信文章的阅读方式,可以关注我的公众号
54 5
|
5月前
|
设计模式
简单工厂模式-大话设计模式
简单工厂模式-大话设计模式
|
6月前
|
设计模式 uml
【设计模式】一文搞定简单工厂模式!
【设计模式】一文搞定简单工厂模式!
36 2
|
6月前
|
设计模式 Java Go
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式