有本事中奖的,过来找我换红包!!哈哈!!
<meta charset="UTF-8">
<title>抽奖系统</title>
<style type="text/css">
.wrap { width: 300px; margin: 20px auto; text-align: center; } .box { padding: 10px; color: red; font: bold 24px "微软雅黑"; border: 1px solid #FF7F50; color: red; margin: 20px auto; } input[type="button"] { border: 1px solid #DC143C; background-color: #FF6600; padding: 5px 12px; font: bold 16px "微软雅黑"; color: white; cursor: pointer; } .box, input[type="button"] { -webkit-border-radius: 11px; -moz-border-radius: 11px; border-radius: 11px; } input[type="button"].play { background-color: brown; border: 1px solid darkred; }
</style>
<div class="wrap"> <div id="box" class="box">开始抽奖了!</div> <input type="button" value="开始" id="play" /> <input type="button" value="结束" id="stop" /> </div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var title = document.getElementById('box'),
play = document.getElementById('play'),
stop = document.getElementById('stop'),
arr = ['谢谢参与!', '一等奖', '谢谢参与!', '二等奖', '谢谢参与!', '三等奖', '特等奖', '谢谢参与!', '优秀奖', '参与奖', '谢谢参与!', '荣誉奖', '谢谢参与!', '辛苦奖', '谢谢参与!', '魅力奖', '谢谢参与!'], //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。
trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】
timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量
//开始抽奖
play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。
//结束抽奖
stop.onclick = stopCj;
//封装开始抽奖函数
function playCj() {
clearInterval(timer);
//设置定时器
timer = setInterval(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * arr.length);
//random生成的是0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。因为数组长度是8,而生成的是0-1之间的小数点,再乘以8的话,最大也就是7.999999999,然后利用Math.floor()向下取整,去掉小数点之后的数,就可以得到自己的索引目标。
title.innerHTML = arr[i];
}, 30);
play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
}
//封装结束函数
function stopCj() {
play.className = '';
clearInterval(timer);
title.innerHTML = '谢谢参与!';
}
//键盘事件
document.onkeyup = function(event) { //忘记先传一个event事件,因为没有一个具体的接受键盘事件的对象,所以用document
event = event || window.event;
// console.log(event.keyCode);
if(event.keyCode===13){//这里两个等于号或三个等于号都可以
alert(trap)
if(trap==0){//这里判断要用两个等于号,用三个等于号就是错误的了。因为是判断是不是等于,而一个等于号是赋值!!!注意了
playCj();
trap=1;
}else{
stopCj();
trap=0;
}
}
}
}
http://www.imooc.com/video/2292