DOM 即 文档对象模型。
文档对象模型是一种与编程语言及平台无关的API(Application programming Interface)借助于它程序能够动态地访问和修改文档内容、结构或显示样式。
DOM3级顾名思义有三种DOM。
W3C协会早在1988年就开始了DOM标准的制定W3C DOM标准可以分为DOM1,DOM2,DOM3三个版本。 DOM1级主要定义的是HTML和XML文档的底层结构。
DOM1
主要定义的是HTML和XML文档的底层结构。其实世上本来没有DOM0级叫的人多了就有了DOM0级。在1998 年 10 月 DOM1级规范成为 W3C 的推荐标准在此之前的实现我们就习惯称为DOM0级其实本是没有这个标准的。
DOM2&DOM3
DOM2和DOM3级别则在这个结构的基础上引入了更多的交互能力也支持了更高级的XML特性。为此DOM2和DOM3级分为许多模块模块之间具有某种关联分别描述了DOM的某个非常具体的子集。
这些模块如下
1、DOM2级核心DOM Level 2 Core在1级核心的基础上构建为节点添加了更多方法和属性
2、DOM2级视图DOM Level 2 Views为文档定义了基于样式信息的不同视图
3、DOM2级事件DOM Level 2 Style定义了如何以编程方式来访问和改变CSS样式信息
4、DOM2级遍历和范围DOM Level 2 Traversal and Range引入了遍历DOM文档和选择其特定部分的新接口。
5、DOM2级HTMLDOM Level 2 HTML在1级HTML基础上构建添加了更多属性、方法和新接口。
6、DOM3级又增加了XPath模块和加载与保存Load and Save模块。
DOM2级和3级的目的在于扩展DOM API以满足操作XML的所有需求同时提供更好的错误处理及特性检测能力。 DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件; DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定; DOM3是一些新的事件。
DOM的变化一方面是对命名空间的支持另一方面是对方便操作其他web元素的支持。
我们可以通过下列代码来确定浏览器是否支持这些DOM模块
var supportsDOM2Core = document.implementation.hasFeature("Core","2.0");
var supportsDOM3Core = document.implementation.hasFeature("Core","3.0");
var supportsDOM2HTML = document.implementation.hasFeature("HTML","2.0");
var supportsDOM2Views = document.implementation.hasFeature("Views","2.0");
var supportsDOM2XML = document.implementation.hasFeature("XML","2.0");
DOM0级事件处理方式
一开始浏览器处理事件的时候只有原始事件模型事件处理程序被设置为js代码串作为html的性质值例如
<input id="myButton" type="button" value="Press Me" onclick="alert('thanks');" >
通过javascript制定事件处理程序的传统方式。就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。第四代web浏览器出现至今为所有浏览器所支持。优点简单且具有跨浏览器的优势。
例var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
alert(this.id);//this指定当前元素btn
}
删除DOM0事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可。
btn.onclick = null;
缺点一个事件处理程序只能对应一个处理函数。
DOM2级事件处理方式
2级DOM包含3个事件事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
DOM2级事件处理方式指定了添加事件处理程序和删除事件处理程序的方法。分别是
addEventListener(eventName,func,isPuhuo);
removeEventListener(eventName,func,isPuhuo);
例如
var btn = document.getElementById("btn");
handler = function(){
……
}
addEventListener("click",handler,false/true);
removeEventListener("click",handler,false/true);
参数分别是事件处理属性名称处理函数是否在捕获时执行事件处理函数。
注
a) eventName的值均不含on,例如注册鼠标点击事件eventName为“click”
b) 处理函数中的this依然指的是指当前dom元素
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序只能通过removeEventListener来删除也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
IE中的DOM2级事件处理
d)IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现。这俩个方法接受俩个相同的参数事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡型事件所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段。
例如
var btn = document.getElementById("btn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);//此处this是window
});
注意;通过attachEvent添加的事件第一个参数是“onclick”而非标准事件中的“click”。在使用attachEvent方法和DOM0级事件处理程序的主要区别在于事件处理程序的作用域。采用DOM0级处理方式事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行。使用attachEvent事件处理程序会在全局作用域内运行因此this等于window。
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil';
var eventUtil = {
//添加句柄
addHandler:function(element,type,handler){
//判断DOM2级事件处理程序;
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
//判断IE浏览器;
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+type,handler);
//使用DOM0级事件处理程序;
}else{
element['on'+type] = handler;
}
};
//删除句柄
removeHandler:function(element,type,handler){
//判断DOM2级事件处理程序;
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
//判断IE浏览器;
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+type,handler);
//使用DOM0级事件处理程序;
}else{
element['on'+type] = null;
};
};
};
//跨浏览器添加事件处理程序;
eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
DOM3级事件处理方式
DOM浏览器中可能发生的事件有很多种不同事件类型具有不同的信息DOM3级事件规定了一下几种事件
UI事件当用户与页面上的元素交互时触发
焦点事件当元素获得或者失去焦点时触发
鼠标事件当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发
滚轮事件当使用鼠标滚轮或类似设备时触发
文本事件当在文档中输入文本时触发
键盘事件当用户通过键盘在页面上执行操作时触发
合成事件当为IMEInput Method Editor输入法编辑器输入字符时触发
变动事件当底层Dom结构发生变化时触发
DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件IE9也支持DOM3级事件。
DOM中的事件模拟自定义事件
DOM3级还定义了自定义事件自定义事件不是由DOM原生触发的它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent");
返回的对象有一个initCustomEvent方法接收如下四个参数。
1type字符串触发的事件类型自定义。例如 “keyDown”“selectedChange”;
2bubble布尔值标示事件是否应该冒泡
3cancelable(布尔值)标示事件是否可以取消
4detail对象任意值保存在event对象的detail属性中
可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象。如
var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {
alert("div myEvent!");
});
EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){
alert("document myEvent!");
});
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
var e = document.createEvent("CustomEvent");
e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!");
div.dispatchEvent(e);
}
这个例子中创建了一个冒泡事件“myEvent”。而event.detail的值被设置成了一个简单的字符串然后在div和document上侦听该事件因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡。所以当div激发该事件时浏览器会将该事件冒泡到document。
IE中的事件模拟(IE8及之前版本中)
与DOM中事件模拟的思路类似先创建event对象再为其指定相应信息然后再使用该对象来触发事件。当然IE在实现以下每个步骤都不太一样。
例如
var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象,不接受任何参数结果会返回一个通用的event对象你必须为该event对象指定所有必要的信息。
var event = document.createEventObject();
//初始化事件对象
event.screenX = 100
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY =0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
//触发事件
btn.fireEvent("onclick",event);
事件对象
DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
type == 获取事件类型;
target == 获取事件目标;
stopPropagation() == 停止事件冒泡;
preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
function showMes(event){
alert(event.type); //onclick;点击事件;
alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发;
event.stopPropagation(); //停止事件冒泡;
}
<a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a>
function stopGoto(event){
event.preventDefault(); //阻止默认行为;
}
IE中的事件对象
type == 同上;
srcElement属性 == 获取事件目标;
cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;
returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;