抓不到娃娃?不能总怪运气差!

简介: 伴随科技蓬勃发展,VR/AR赋予了游戏全新的载体,让玩家获取到沉浸式的体验,但若说将游戏与O2O模式结合显得有些虚幻,但就在最近一个被“吵”热的产品进入到我们的视线之中——“在线抓娃娃”,为我们展现了一个将线上和线下巧妙结合的娱乐消费新模式。

伴随科技蓬勃发展,VR/AR赋予了游戏全新的载体,让玩家获取到沉浸式的体验,但若说将游戏与O2O模式结合显得有些虚幻,但就在最近一个被“吵”热的产品进入到我们的视线之中——“在线抓娃娃”,为我们展现了一个将线上和线下巧妙结合的娱乐消费新模式。


与传统线下抓娃娃相比,它显然打破了时间和空间的界限,只需要一部手机和网络就能随时随地玩,与此同时它还注入了社交元素,想象一下,有上万人看你抓娃娃,帮你出谋划策,甚至还能让其他人来帮你抓,突破了原本的“自娱自乐”。说不定未来大家打招呼的方式也变成“你今天抓娃娃了吗?”(哈哈)


一个爆款创意如何实现至关重要,对“在线抓娃娃”而言,如何基于传统设备改造?如何保证线上线下互动的超低延迟?都是必须要完善的。今天,我们将以即构科技的“在线抓娃娃”为例,为大家介绍如何快速实现在线娃娃机产品。


首先让我们来看看“在线抓娃娃”的正确姿势:


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