WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别

简介: WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别 本文摘要: 1:什么是路由事件; 2:中断事件路由; 3:自定义路由事件; 4:为什么需要自定义路由事件; 5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件); 1:什么是路由事件     WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:     功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。

WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别

本文摘要:

1:什么是路由事件;

2:中断事件路由;

3:自定义路由事件;

4:为什么需要自定义路由事件;

5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件);

1:什么是路由事件

    WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:

    功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。

    实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。

    但这两类定义都比较抽象,我们来看更具体的定义:

       <Border Height="50" Width="250" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1" >
            <StackPanel Background="LightGray" Orientation="Horizontal" MouseUp="StackPanel_MouseUp">
                <TextBlock Name="YesTB" Width="50"  MouseUp="YesTB_MouseUp" Background="Blue" >Yes</TextBlock>
            </StackPanel>
        </Border>

    在这个例子中,事件的事件路由为:

TextBlock -->StackPanel-->Border —>...


2:中断事件路由

     所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgsRoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。

        private void StackPanel_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Panel");
        }

        private void YesTB_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("button");
            e.Handled = true;
        }

    在上面的例子中,将不再触发StackPanel_MouseUp事件。


3:自定义路由事件

      如下面的示例所示,首先使用 RegisterRoutedEvent 方法注册一个 RoutedEvent。按照约定,RoutedEvent 静态字段名称应当以后缀 Event 结束。在本示例中,事件的名称是 Tap,事件的路由策略是 Bubble。在注册调用之后,可以为该事件提供添加和移除公共语言运行时 (CLR) 事件访问器。

      请注意,尽管该事件在本特定示例中是通过 OnTap 虚方法引发的,但您引发事件的方式或者事件响应更改的方式取决于您的需要。

      还要注意,本示例主要实现 Button 的一整个子类;该子类是作为单独的程序集构建的,之后将在单独的可扩展应用程序标记语言 (XAML) 页上实例化为一个自定义类。这是为了说明这样一个概念:创建子类的控件可以插入到由其他控件组成的树中,在这种情况下,这些控件上的自定义事件具有与任何固有的 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素完全相同的事件路由功能。

public class MyButtonSimple: Button
{
    // Create a custom routed event by first registering a RoutedEventID
    // This event uses the bubbling routing strategy
    public static readonly RoutedEvent TapEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent(
        "Tap", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(MyButtonSimple));

    // Provide CLR accessors for the event
    public event RoutedEventHandler Tap
    {
            add { AddHandler(TapEvent, value); } 
            remove { RemoveHandler(TapEvent, value); }
    }

    // This method raises the Tap event
    void RaiseTapEvent()
    {
            RoutedEventArgs newEventArgs = new RoutedEventArgs(MyButtonSimple.TapEvent);
            RaiseEvent(newEventArgs);
    }
    // For demonstration purposes we raise the event when the MyButtonSimple is clicked
    protected override void OnClick()
    {
        RaiseTapEvent();
    }

}
<Window  
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:custom="clr-namespace:SDKSample;assembly=SDKSampleLibrary"
    x:Class="SDKSample.RoutedEventCustomApp"

    >
    <Window.Resources>
      <Style TargetType="{x:Type custom:MyButtonSimple}">
        <Setter Property="Height" Value="20"/>
        <Setter Property="Width" Value="250"/>
        <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
        <Setter Property="Background" Value="#808080"/>
      </Style>
    </Window.Resources>
    <StackPanel Background="LightGray">
        <custom:MyButtonSimple Name="mybtnsimple" Tap="TapHandler">Click to see Tap custom event work</custom:MyButtonSimple>
    </StackPanel>
</Window>


4:为什么需要自定义路由事件

      一直到目前看来,我们都不太需要自定义的路由事件。但是,在我们创建自定义控制的时候,创建一些和业务相关的路由事件,就显得很有必要。

      如,创建一个在线考试中的题型展示控件,可以为该控件设计一个自定义事件,为“提交”。这样一来,这个题型控件不仅仅只有一些通用事件,还可以看上去更“业务”。


5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件)

 路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。上文中的例子就是冒泡事件。

     冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个 Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)。

     隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)。

     在本文一开始的例子中,如果我们将MouseUP,改为PreviewMouseUP,效果会如何呢。

区别:

     冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“button”,再弹出“panel”。

     预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“button”。

     看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先,

     冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“button”。

     预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“panel”。

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