网易这两天不断在游戏圈扔王炸。
在昨天的谷歌2016年I/O开发者大会上,一向在VR领域不动声色的网易一鸣惊人,自研的VR游戏《末日先锋》一举入选谷歌VR平台Daydream的全球首发游戏阵营。
对手们还没平静下来,网易游戏今天紧接着又抛出了另一个重磅——宣布正式代理微软旗下风靡全球的3D沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)手游及端游,联手Mojang为中国玩家定制《我的世界》专属版本。牵手微软接棒中国市场,网易再一次让业界看到了自己在产品研发和代理上的实力。
细分市场又下一棋
自从网易CEO丁磊在Q1财报电话会上预告将发布神秘游戏以后,业内就纷纷猜测丁磊卖的关子到底是什么。
“这款游戏有非常大的群众基础,与我们目前的目标用户群体也是有差异性的,这个作品在商业模式上也有巨大的创新。”
几乎没有人想到这个游戏就是风靡全球的3D沙盒游戏《我的世界》。发布七年来,这款拥有无限可能性玩法的游戏一直刷新着人们对于游戏的观念。在游戏里,玩家可以在未知的领域中里冒险、收集资源、建造无限的世界。至今已收获无数国际奖项,注册用户总数超过1亿,游戏销量也高居游戏历史销量榜第三,仅次于《俄罗斯方块》和《Wii体育》,受欢迎程度可见一斑。手游版本发售当日便跃居美国iOS收入榜榜首。
远渡重洋后,《我的世界》在中国的口碑和市场潜力也不容小觑。作为一款与网易原目标用户群体差异性极大的像素风沙盒游戏,《我的世界》手游及端游无疑将成为网易拓展细分市场的重要补充。这些年,网易一直在积极探索和布局更多细分市场。目前手游产品线已包含90余款不同风格的产品,多元化矩阵几乎囊括了游戏市场的所有细分类型。除了稳占优势地位的重度ARPG领域,网易也从未停止二次元、女性向、VR等细分市场的布局。
而更有想象空间的是,前不久《我的世界》GEARVR版上市,联系到网易最近在VR游戏上的频频发力,网易未来在VR这个细分领域的延伸或许指日可待。
实力接棒中国市场
对于微软而言,《我的世界》是其发展游戏领域的重要一笔,业内甚至将其称为“微软印钞机”。在进军中国市场的战略计划中,网易脱颖而出获得《我的世界》中国独代权虽然让行业惊讶,但也并不意外。
作为顶尖游戏厂商,网易在自研和代理上的实力都足以让微软放心。自研产品如《梦幻西游》、《大话西游》端游和手游无论是流水还是口碑在中国游戏界都堪称首屈一指,和暴雪娱乐的合作也让网易在代理方面积累了大量的经验。
微软将中国这个重要市场交给网易游戏,业内猜测正是看中了网易在中国游戏市场的实力和影响力。在AppAnnie“2015年度移动应用发行商排行榜”中,网易游戏首次上榜就跻身全球前十,排名高于EA、万代南梦宫、索尼等厂商。2015年,网易进入全球游戏公司收入榜前十名,坐拥中国游戏市场的三成占有率。在这种情况下,身处全球IT第一梯队的微软,无论是出于产品口碑软实力还是市场数据硬实力的考虑,选择网易接棒中国市场都是最契合的合作伙伴。
能否在中国市场刮起下一个现象级?
和暴雪合作,又牵手微软,VR风口下又和谷歌站在了一起,细细想来,网易游戏布局的每一步都为自己加码了重磅优势,也让竞争对手在短时间内都难以企及。
2016年,移动市场正处于前所未有的大作时代。中国游戏过去十几年来积淀的众多经典端游IP都将陆续上线手游版,目测将对现有的产品产生冲击,这对于网易来说也是非常大的挑战与压力。
网易能否继续拼出新的现象级大作,稳固自己的江湖地位,业内都在观望。网易一直以来坚持精品策略,正因如此也吸引了像微软这样对品质要求严苛并时刻精益求精的世界级合作伙伴,进一步提高了行业的竞争门槛。
而对于《我的世界》,丁磊显然也很有信心。在财报电话会上,他直言“对这款游戏的未来充满期望”。此次将《我的世界》纳入产品矩阵,网易能否开启中国游戏的沙盒时代,打造下一个现象级,也成为了一个悬念。