在有同样强大的软件内容支持之前,Oculus都不想推出Touch这款硬件。
自从Oculus公司首次在2015年的E3大会上展示了Oculus Touch控制器,就引起业界广泛地关注。备受瞩目的Touch控制器原计划随同Rift头显一起在4月份上市发售,但Oculus最终将其发售日期推迟到2016年下半年。
为什么要放弃与Rift头显一起发布的机会呢?Oculus内容部门的总监Jason Rubin在日前的采访中透露了其中的缘由。
Jason Rubin表示,当首次展示Touch时,他们就可以让第一款Touch设备上市发售了,当时每个人也都说‘这太棒了’。但是。如果Touch随Rift一同上市发售的话,就只有一堆Demo和几款优秀的游戏(如《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》)…他们想给开发者足够的时间来创作发售的首发游戏,一系列可以让人一直玩几个小时,而不是只有几分钟的游戏。而他们认为这需要时间。所以,主要并不是为了对硬件进行微调,他们只是想给软件的开发多一点时间而已。
Oculus Touch在硬件方面早已成熟,它是一对拥有位置追踪功能的手持控制器,可以模拟玩家双手的动作。Oculus Touch控制器有分别印着字母X和Y的两个按键,一个摇杆以及一个扳机。一对控制器按照双手分左右对称设计。镁客网在本月获悉,Oculus Touch自亮相以来没有停止过优化细节,最近已经接近最终版本了,有更强大的追踪性能和更加大的追踪范围。
可以说,Oculus Touch已经建立起一个强大的硬件基础,但在有同样强大的软件内容支持之前,Oculus都不想推出Touch这款硬件。
Oculus的联合创始人和产品VP Nate Mitchell也曾表示出一致的看法。在Oculus Rift在2012年8月起步时,很多游戏开发者加入了他们,是为了尽快提出自己开发的游戏。Oculus当时最主要的目标是优化Rift,让Rift早日面世,因此Touch没来得及和Rift一同发布。除了Touch还需要一段时间去优化Touch的整体体验,加入一些创新的交互,Touch的上市还必须要有足够多的内容作为支撑点。