HTC要向开发者开源Vive Tracker,全身动作追踪可以快速上手了

简介:

HTC Vive中国区总裁汪丛青则表示,该系统将为所有开发者开源,免费让他们应用到VR内容中。

HTC要向开发者开源Vive Tracker,全身动作追踪可以快速上手了

在1月份的CES上,HTC发布了一款位置追踪器Vive Tracker,随后在上周的MWC以及GDC上,有外媒体验了这款外设,表示其可以达到追踪全身动作的效果。HTC Vive中国区总裁汪丛青则表示,该系统将为所有开发者开源,免费让他们应用到VR内容中。

据了解,如果在脚部和腰部绑上Vive Tracker,那么在玩《island 359》游戏的时候,用户可以在其中来回走动,因为Lighthouse追踪系统能够借助Vive Tracker捕捉到你的全身动作。在游戏体验过程中,用户会体验到一种别样的身临其境感觉。

在这款游戏中,其实只用Vive的手柄也有不错的沉浸感,但是使用了Vive Tracker后,开发者开发起来更容易上手,而且效果也不错。

另外,Vive Tracker对于那种第一人称的射击类游戏效果会更好,试想如果可以追踪到全身的动作,那么在VR中会有一个隐形的虚拟人物出现,当你发出蹲下或者躲避腿部的子弹等动作,也会同时在游戏中得到反馈。

HTC要向开发者开源Vive Tracker,全身动作追踪可以快速上手了

此前我们还报道过国外一个极客团队,用Vive Tracker实现了谷歌Daydream的追踪体验。看来这款外设的开放以及开源,将会提高各平台开发的VR游戏体验的沉浸感。

目前Vive Tracker会在3月27日正式向开发者开放预定,售价为99.99美元。不过,消费者版本的发售消息还尚未得知。


原文发布时间: 2017-03-08 19:26
本文作者: 巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
相关文章
|
vr&ar 开发工具 图形学
Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案
Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案
378 0
Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案
|
API vr&ar 图形学
Uniy3d开发VR程序的流程(Unity3D)
最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。
|
自然语言处理 程序员 语音技术
一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)(二)
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: • 用分支逻辑编写交互式对话。 • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 • 定义玩家要完成的任务/任务。 • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。
|
存储 XML JSON
一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)(四)
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: • 用分支逻辑编写交互式对话。 • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 • 定义玩家要完成的任务/任务。 • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。
|
存储 自然语言处理 程序员
一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)(三)
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: • 用分支逻辑编写交互式对话。 • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 • 定义玩家要完成的任务/任务。 • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。
|
自然语言处理 程序员 数据库
一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)(一)
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: • 用分支逻辑编写交互式对话。 • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 • 定义玩家要完成的任务/任务。 • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。
|
定位技术 开发者 自然语言处理
优秀的GPS定位系统源码对开发者意味着什么
一套优秀的GPS定位系统源码对开发者意味着什么? 其实这就好比你一辆汽车行驶在高速公路上和行驶在坑坑洼洼泥泞道路上的区别;一个是可以让你高速行驶更快更顺利的到底终点;另一个不仅让你连平时该跑的速度都达不到还要严重的拖慢你的速度!就有这么大的区别,这并不是危言耸听!
1043 0