最件看到事件分发机制,一方面在看内核剖析,一方面找测试小例子,最终找到,内容如下,——下载地址
咱们就借这个小例子来讲一些问题
一开始只关注了onTouch事件,应用于Window层,用来判断一些操作;后来研究到手势解锁,也只是onTouch的Down、Move、Up事件,根据移动的坐标确定点中的圆点;最后应用到PullToRefresh里Scrollview嵌套PageView,PagerView又嵌套Listview,涉及到父View分发事件到子View、孙View的复杂问题,所以需要明确dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent,onTouchEvent之间的关系
父dispatchTouchEvent-->父onInterceptTouchEvent-->子dispatchTouchEvent-->子onInterceptTouchEvent-->子onTouchEvent
点击事件的传递是由最外层View传递到最内层
事件 | 简介 |
---|---|
ACTION_DOWN | 手指 初次接触到屏幕 时触发。 |
ACTION_MOVE | 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发。 |
ACTION_UP | 手指 离开屏幕 时触发。 |
ACTION_CANCEL | 事件 被上层拦截 时触发。 |
ACTION_OUTSIDE | 手指 不在控件区域 时触发。 |
方法 | 简介 |
---|---|
getAction() | 获取事件类型。 |
getX() | 获得触摸点在当前 View 的 X 轴坐标。 |
getY() | 获得触摸点在当前 View 的 Y 轴坐标。 |
getRawX() | 获得触摸点在整个屏幕的 X 轴坐标。 |
getRawY() | 获得触摸点在整个屏幕的 Y 轴坐标。 |
防止事件冲突的方式:
1、在子View的dispatchTouchEvent里,判断父View要不要拦截-requestDisallowInterceptTouchEvent。
2、在父View的onInterceptTouchEvent里,判断不要拦截。
ViewGroup与 View的区别在于:
前者继承后者,可以addView,子类多是layout
后者是绘画单元
如果子View未处理,由通过onUnHandleEvent方法传回去