为了帮助玩家享受极致的音频体验,Oculus为开发者带来了两个全新的工具: 近场HRTF和立体声源。
近日,据外媒报道,为了帮助玩家享受极致的音频体验,Oculus为开发者带来了两个全新的工具: 近场HRTF(Near-Field HRTF)和立体声源(Volumetric Sound Sources)。
据悉,Oculus展示了近场HRTF,音频内容是轻声耳语、汽车鸣笛等,通过声源位置的变化,我们听到的声音的强弱和方向也在变化。有了近场HRTF,开发者可以准确模拟一米内的声音。而在立体声源的展示中,风声、雨声等随着声源半径的变化,听到的声音也随着改变。
据了解,打造这两款声音工具的有两位工程师。Pete Stirling是Oculus软件工程经理,之前在FMOD做手游的音效。Tom Smurdon是Oculus的音效设计经理,之前曾经为Halo、Guild Wars做游戏音效。
Pete Stirling还表示:“我们在这方面所做的工作使得位于VR中的你认为这就像是真实世界,无需实际模拟现实世界。开发者应该能更轻松和更迅速地实现逼真的VR体验。我们希望人们能够步入VR并体验一个全新的世界。如果声音不够逼真,一切都会感觉虚假。我们的目标是把视觉和音频揉合成一种整体的,逼真的体验,而你甚至不会注意到我们在那里。”
原文发布时间:
2017-09-20 16:22
本文作者:
星星
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。