html5调用手机相机并压缩、上传

简介: 近日刚做的一个功能,要在app里使用内嵌页面进行图像的上传。从功能上看,原生的实现应该是最好的。毕竟页面上所有的东西都隔着一个浏览器,所有的实现都要依赖浏览器提供的接口,不同的浏览器对接口的实现又有差异……到最后又会陷入兼容性的大坑!吐槽归吐槽,但是折腾的劲头不能丢!使用input file[camera]属性调用相机简直So easy!只需要这么一条简单的代码,在手机浏览器点击就可以打开相机了。

近日刚做的一个功能,要在app里使用内嵌页面进行图像的上传。
从功能上看,原生的实现应该是最好的。毕竟页面上所有的东西都隔着一个浏览器,所有的实现都要依赖浏览器提供的接口,不同的浏览器对接口的实现又有差异……到最后又会陷入兼容性的大坑!
吐槽归吐槽,但是折腾的劲头不能丢!

使用input  file[camera]属性调用相机

简直So easy!

<input type="file" accept="image/*;" capture="camera" >

只需要这么一条简单的代码,在手机浏览器点击就可以打开相机了。

capture是什么?其实就是对打开方式的设置。

<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder" >

<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone" >

魅族MX5测试结果:

  • 谷歌浏览器可以打开相机和摄像功能,其他方式均为相机、图库、文件管理器等混合选择项。
  • 自带浏览器打开均为文件管理器。

由此说明此属性兼容性还是个问题。不过这并不能阻止我继续折腾下去!

图片压缩

在如今这个手机普遍千万像素的时代,一张照片动辄5M的大小。作为一个良心的开发者,我们是要为用户的流量负责的。
该怎么做?我也不知道。大家都在用canvas实现,我也就用了。

document.getElementById('file').addEventListener('change', function() {

var reader = new FileReader();

   reader.onload = function (e) {

       compress(this.result);

   };

   reader.readAsDataURL(this.files[0]);

}, false);

不管文件域是用何种方式打开的,都可以在 change 事件中获取到选择的文件或拍摄的照片。

创建一个FileReader对象,我们需要调用readAsDataURL把文件转换为base64图像编码,如data:image/jpeg;base64……这种格式。
onload是一个异步回调,当文件读取完执行该方法内代码。this.result记录读取结果,如果读取失败,该值为null。在这里进行图片压缩的具体操作。

var compress = function (res) {

var img = new Image(),

       maxH = 160;

   img.onload = function () {

var cvs = document.createElement('canvas'),

           ctx = cvs.getContext('2d');

if(img.height > maxH) {

           img.width *= maxH / img.height;

           img.height = maxH;

       }

       cvs.width = img.width;

       cvs.height = img.height;

       ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);

       ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

var dataUrl = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.6);

// 上传略

   }

   img.src = res;

}

创建一个Image对象,给src属性赋值为读取结果,同样在onload异步回调中编写处理图片的代码。
这里就要开始使用canvas进行图片压缩了。

首先是尺寸按比例缩放,然后把图片绘到画布上,最后调用toDataURL方法压缩图像质量。

context.toDataURL('MIME类型', 图像质量0-1);  // 该方法返回base64图像编码

代码里省略了一些校监操作,如文件类型约束和文件大小判断(小于一定值可以不压缩)。
最后就是把数据发送到后端的操作,这里就不说了。

Html5调用摄像头

通过以上的代码已经可以实现调用手机相机拍照、压缩、上传这一整套流程了。
不过在折腾的过程中也发现了一种调用摄像头的方法。注意,是摄像头!使用input调用的是相机。其中的差别就是摄像头是只捕获画面,相机还包括原生的一些拍照、设置等控件。

通过对摄像头的调用可以做很多有趣的事,比如拍照美化、滤镜等。可以说实现一个第三方相机是没问题的。
之前下载过一款安卓相机APP,不到100K的大小,可以实现拍照的一些风格化,也许就是Html5实现的呢。

需要用到的是 getUserMedia API,具体的实现这里就不贴了。


目录
相关文章
|
10月前
|
传感器 机器学习/深度学习 算法
【室内导航通过视觉惯性数据融合】将用户携带的智能手机收集的惯性数据与手机相机获取的视觉信息进行融合研究(Matlab代码实现)
【室内导航通过视觉惯性数据融合】将用户携带的智能手机收集的惯性数据与手机相机获取的视觉信息进行融合研究(Matlab代码实现)
310 2
|
移动开发 HTML5
HTML5实现的手机验证抽奖领券效果源码
这是一款基于HTML5实现的手机验证抽奖领券效果源码。在输入框输入手机号码即可点击下方的按钮来进行抽奖游戏,中奖后还会弹出提示信息,是一款比较经典的抽奖游戏源码
434 9
|
移动开发 HTML5
HTML5熊猫弹跳手机小游戏源码
一款html5手机端小游戏源码,熊猫跳跃小游戏源码下载。熊猫脚底有弹簧,长按变化力度跳跃,计分游戏,html5手机熊猫也疯狂小游戏源代码。
491 5
|
移动开发 HTML5
HTML5实现手机端红包下落抢红包特效源码
HTML5实现手机端红包下落抢红包特效源码是一款手机移动端的抢红包小游戏源码下载。红包像下雪一样,点击抓我呀,可以抢红包,需要此款代码的朋友们可以前来下载使用。本段代码兼容目前最新的各类主流浏览器,是一款非常优秀的特效源码。
374 4
|
JavaScript 前端开发
电话号码正则表达式 代码 javascript+html,JS正则表达式判断11位手机号码
电话号码正则表达式 代码 javascript+html,JS正则表达式判断11位手机号码
965 2
|
存储 JSON 小程序
html在线预览CAD(手机小程序浏览DWG)二次开发图层表的方法
本文档介绍了DWG数据库中图层的存储结构及MxCAD库对图层的操作。图层信息存储于图层层表McDbLayerTable()中,每个记录对应一个图层,包含颜色、线型等属性,且有一个不可删除的默认"0"层。主要操作包括:通过MxCpp.getCurrentMxCAD()获取图层表,使用addLayer()添加图层,遍历图层,以及删除图层。此外,还展示了如何修改图层的关闭、冻结、锁定状态及颜色。提供了在线示例以演示这些功能。
html在线预览CAD(手机小程序浏览DWG)二次开发图层表的方法
|
移动开发 API HTML5
HTML5响应式自动采集API壁纸系统源码自适应手机端
HTML5响应式自动采集API壁纸系统源码自适应手机端
287 11
HTML5响应式自动采集API壁纸系统源码自适应手机端
|
存储 移动开发 JavaScript
html5手机Web单页应用实践--起点移动阅读
html5手机Web单页应用实践--起点移动阅读
|
移动开发 JavaScript 前端开发
APP的HTML5页面经过运营商网络被植入手机管家问题及分析,解决方案见新文章
APP的HTML5页面经过运营商网络被植入手机管家问题及分析,解决方案见新文章
263 0
|
搜索推荐 前端开发 UED
html页面实现自动适应手机浏览器(一行代码搞定)
html页面实现自动适应手机浏览器(一行代码搞定)
1404 0

热门文章

最新文章