简述
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang19890820
模式结构
UML 结构图:
- Handler(抽象处理者):定义了处理请求所需的接口。
- ConcreteHandler(具体处理者):处理自己负责的请求,如果无法处理,则将请求传递给与之保持联系的后继者(即:successor)。
- Client(客户端):请求的发起者,将访问 Handler 来处理它。
优缺点
优点:
- 降低耦合度,将请求的发送者和接收者解耦。
- 简化了对象,使得对象不需要知道链的结构。
- 增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调整它们的次序来动态改变职责。
- 增加新的具体处理者很方便,无须修改原有代码,只需要在客户端重新建链即可。
缺点:
- 由于没有明确的接收者,所以无法保证请求一定会被处理(可能直到链的末端都得不到处理,也可能因为链没有配置正确而得不到处理。)
- 对于较长的职责链来说,请求可能涉及到多个处理对象,这将会使系统性能受到一定影响,而且不利于代码调试。
- 如果建链不当,可能会造成循环调用,这将导致系统陷入死循环。
适用场景
- 有多个对象可以处理同一请求,具体哪个对象处理由运行时刻自动确定。客户端只负责提交请求,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
- 在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。
案例分析
请假 - 流程处理
混迹职场,从来都身不由己,谁不想在繁忙的工作里偷得浮生半日闲。但请假从来都是一门技术活,拼技术,更拼情商!
无论如何,只要你愿意,从感冒到被绑架,一定能找出一万种理由:
- 自我诅咒版:感冒、发烧、肠胃炎 …
- 俗套肥皂剧:飞机延误、火车晚点、家里遭窃 …
- 大打感情牌:看望父母、失恋了 …
- 积劳成疾可怜版:工作压力太大、加班累坏了 …
- 无需理由的理由:老板,我是不是有 5 天年假?
彪悍的人生不需要解释,如果没有过这种请假经历,就不是职场老司机。。。
当员工发出请假请求时,链中的处理者可以对请求作出响应或者将其传递给上级。每个处理者都有自己的一套规则,而这套规则是他们可以批准的。审批流程:经理(1 天及以下) -> 总监(3 天及以下) -> 总裁(7 天为界限)。
代码实现
创建抽象处理者
抽象处理者除了提供一个处理请假的接口之外,还有一个很关键的地方就是定义后继者,这样便可以构建一条链:
// handler.h
#ifndef HANDLER_H
#define HANDLER_H
#include <iostream>
// 抽象处理者
class IHandler
{
public:
IHandler() { m_pSuccessor = NULL; }
virtual ~IHandler() {}
void SetSuccessor(IHandler *successor) { m_pSuccessor = successor; }
virtual void HandleRequest(float days) = 0;
protected:
IHandler *m_pSuccessor; // 后继者
};
#endif // HANDLER_H
创建具体处理者
具体处理者包含 Manager、Director、CEO,它们的实现基本相同,只是批准的天数不一样:
// concrete_handler.h
#ifndef CONCRETE_HANDLER_H
#define CONCRETE_HANDLER_H
#include "handler.h"
// 经理
class Manager : public IHandler
{
public:
Manager() {}
~Manager() {}
virtual void HandleRequest(float days) override {
if (days <= 1) {
std::cout << "Manager 批准了 " << days << " 天假" << std::endl;
} else {
m_pSuccessor->HandleRequest(days);
}
}
};
// 总监
class Director : public IHandler
{
public:
Director() {}
~Director() {}
virtual void HandleRequest(float days) override {
if (days <= 3) {
std::cout << "Director 批准了 " << days << " 天假" << std::endl;
} else {
m_pSuccessor->HandleRequest(days);
}
}
};
// 总裁
class CEO : public IHandler
{
public:
CEO() {}
~CEO() {}
virtual void HandleRequest(float days) override {
if (days <= 7) {
std::cout << "CEO 批准了 " << days << " 天假" << std::endl;
} else {
std::cout << "给你放长假,以后不用来上班啦!" << std::endl;
}
}
};
#endif // CONCRETE_HANDLER_H
注意: 由于 CEO 位于最高层(处于链的末尾),所以请求到此结束,不会继续向下传递。
创建客户端
开始请假,说出你的理由:
// main.cpp
#include "concrete_handler.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
IHandler *manager = new Manager();
IHandler *director = new Director();
IHandler *ceo = new CEO();
// 职责链:经理 -> 总监 -> 总裁
manager->SetSuccessor(director);
director->SetSuccessor(ceo);
manager->HandleRequest(1);
manager->HandleRequest(2);
manager->HandleRequest(5);
manager->HandleRequest(10);
SAFE_DELETE(manager);
SAFE_DELETE(director);
SAFE_DELETE(ceo);
getchar();
return 0;
}
输出如下:
Manager 批准了 1 天假
Director 批准了 2 天假
CEO 批准了 5 天假
给你放长假,以后不用来上班啦!